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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Snap OS 2.0 : Snap prépare ses Spectacles pour un vrai usage grand public

Snap OS 2.0 : Snap prépare ses Spectacles pour un vrai usage grand public

Il y a tout juste un an, Snap dévoilait la cinquième génération de ses Spectacles, des lunettes de réalité augmentée qui, jusque-là, étaient réservées aux développeurs.

Alors que la version grand public est toujours prévue pour 2026, l’entreprise vient de présenter Snap OS 2.0, une mise à jour logicielle qui donne un aperçu de son ambition : faire des Spectacles un produit du quotidien, et pas seulement une démo technologique.

Snap OS 2.0 : Un navigateur intégré plus puissant

La nouveauté la plus marquante est le navigateur repensé, plus rapide et moins énergivore. Snap a ajouté des fonctions pratiques comme les favoris, les widgets d’accueil, un historique de navigation et la possibilité de dicter une URL à la voix. Les fenêtres peuvent aussi être redimensionnées, comme sur un ordinateur portable, ce qui rend la navigation beaucoup plus confortable.

Autre ajout important : la compatibilité WebXR, qui ouvre la voie à des expériences de réalité augmentée directement depuis des sites compatibles. Concrètement, les Spectacles deviennent une véritable porte d’entrée vers le Web immersif.

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Spotlight repensé pour l’AR

Snap met également à jour son intégration de Spotlight, la plateforme vidéo de l’application Snapchat. Avec la nouvelle Lens dédiée, il est désormais possible de projeter des vidéos verticales dans l’espace réel, sans avoir besoin de sortir son smartphone.

On peut ancrer une vidéo à un endroit fixe, ou la laisser suivre ses mouvements, ce qui permet de regarder du contenu tout en effectuant d’autres tâches. Une manière de rendre les lunettes plus utiles au quotidien.

Une galerie immersive et un mode voyage

Autre nouveauté : la Gallery Lens, qui permet de visualiser et organiser les photos et vidéos capturées avec les Spectacles. Les contenus s’affichent dans un carrousel en 3D interactif, avec possibilité de zoom et de partage instantané vers Snapchat.

Pour les déplacements, Snap a ajouté un Mode Voyage. Celui-ci stabilise les éléments de réalité augmentée dans des environnements en mouvement, comme une voiture, un train ou un avion.

De nouvelles Lenses et du contenu ludique

Snap continue de miser sur son écosystème de développeurs : plus de 30 pays sont déjà impliqués dans la création de Lenses pour les Spectacles. Parmi elles :

  • SightCraft par Enklu
  • NavigatAR par Utopia Labs
  • Pool Assist par Studio ANRK
  • mais aussi des créations maison comme Finger Paint, Chess ou Imagine Together.

Enfin, Snap annonce l’arrivée prochaine de Synth Riders, un jeu de rythme culte, adapté pour la réalité augmentée des Spectacles.

Vers une version grand public en 2026

Avec Snap OS 2.0, Snap donne une orientation claire : rendre les Spectacles plus pratiques et polyvalentes, avec des outils de navigation, de partage et de divertissement pensés pour un usage quotidien.

Le pari est clair : si les prochaines Spectacles réussissent à combiner fonctionnalité, autonomie et fun, elles pourraient devenir l’un des premiers produits AR vraiment adaptés au grand public.

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Meta Connect : nouvelles Ray-Ban à écran et Oakley Sphaera fuitent avant l’annonce

Meta Connect : nouvelles Ray-Ban à écran et Oakley Sphaera fuitent avant l’annonce

Une vidéo non répertoriée—vite supprimée—de Meta a dévoilé deux grosses annonces qui devraient être officialisées lors du Meta Connect cette semaine :

  • une nouvelle paire de Ray-Ban avec affichage intégré et bracelet de contrôle ;
  • une paire Oakley « Sphaera » au look enveloppant, avec caméra frontale sur le pont du nez.

UploadVR a repéré la vidéo et partagé des extraits révélateurs.

Ray-Ban « Display » : un écran… dans la branche droite

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La vidéo comporte les mentions « Meta | Ray-Ban » et « Display ». On y voit :

  • un affichage dans le verre droit pour poser une question à Meta AI,
  • cartes et navigation directement dans le champ de vision,
  • traduction de panneaux en temps réel,
  • réponse à un chat en « écrivant » dans l’air.

Le bracelet sEMG façon Hypernova

Le clip montre aussi un bracelet qui capte les signaux musculaires (sEMG) du poignet pour piloter les lunettes—pile ce que CNBC décrivait plus tôt pour le projet « Hypernova ». En pratique : gestes ultra-discrets, latence faible, contrôle fin sans lever le téléphone.

Oakley « Sphaera »: sportif + caméra

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Deuxième révélation : les Oakley Sphaera, des lunettes de sport, avec une caméra sur le pont—idéal pour capturer à hauteur des yeux sans obstruction. Meta prévoirait aussi une version translucide des Oakley HSTN, dans la lignée des Ray-Ban transparentes lancées l’an passé.

Mark Zuckerberg tient la keynote mercredi à 17 heures, heure de Paris. Vu la fuite, on s’attend à une officialisation complète : specs, prix, et calendrier de sortie.

 

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Amazon prépare ses premières lunettes AR, avec un modèle spécial pour ses livreurs

Amazon prépare ses premières lunettes AR, avec un modèle spécial pour ses livreurs

Après Meta, Google, Samsung et Snap, c’est désormais au tour d’Amazon de travailler sur ses propres lunettes de réalité augmentée (AR).

Selon un rapport de The Information, le projet avance sur deux fronts : une paire grand public baptisée Jayhawk, et un modèle réservé aux livreurs, connu en interne sous le nom de Amelia.

Jayhawk : les lunettes AR grand public d’Amazon

Les lunettes Jayhawk seraient équipées d’un écran couleur intégré dans un œil, de micros et haut-parleurs intégrés, ainsi que d’une caméra embarquée. L’idée est claire : offrir une expérience AR immersive qui dépasse largement ce que proposent les Echo Frames 3e génération lancées en 2023.

Avec Jayhawk, Amazon vise à rattraper son retard sur Meta, qui devrait dévoiler prochainement ses lunettes Hypernova, capables d’afficher mini-apps et notifications directement sur la lentille.

La sortie grand public des Jayhawk n’est pas attendue avant fin 2026 ou début 2027.

Amelia: des lunettes AR pour les livreurs Amazon

Avant même la sortie grand public, Amazon prépare une version professionnelle de ses lunettes. Connues en interne sous le nom Amelia, elles seraient destinées à ses livreurs.

Le design serait plus massif que le modèle grand public, mais avec une fonctionnalité clé : un affichage intégré pour guider les conducteurs. L’écran afficherait des instructions de livraison et même une navigation GPS en temps réel directement dans le champ de vision.

Amazon prévoirait une production initiale de 100 000 unités, ce qui montre l’importance stratégique du projet pour optimiser la logistique.

Un marché AR de plus en plus compétitif

Amazon ne pouvait pas rester à l’écart plus longtemps. Le marché des lunettes AR est en pleine effervescence :

  • Meta mise sur ses Ray-Ban connectées et prépare ses projets Hypernova et Orion.
  • Google planche sur un retour après l’échec des Google Glass.
  • Samsung et Snap avancent également sur leurs propres prototypes.

Avec Jayhawk et Amelia, Amazon combine deux approches : séduire le grand public et optimiser ses propres opérations logistiques. Une stratégie qui pourrait lui donner un avantage unique face à ses rivaux.

Si la feuille de route se confirme, Amazon pourrait frapper fort d’ici deux ans. Le pari : que ses lunettes AR deviennent à la fois un outil professionnel incontournable pour ses livreurs et un accessoire high-tech grand public capable de rivaliser avec Meta et les autres.

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Apple Vision Pro : une feuille de route ambitieuse entre mises à jour, Vision Pro 2 et Vision Air

Apple Vision Pro : une feuille de route ambitieuse entre mises à jour, Vision Pro 2 et Vision Air

Depuis son lancement, l’Apple Vision Pro suscite autant de fascination que de critiques. Positionné comme l’appareil phare de la réalité spatiale, il peine encore à convaincre un large public, notamment en raison de son prix élevé et de son confort perfectible.

Pourtant, Apple n’a pas l’intention de ralentir : les analystes tracent déjà une feuille de route qui pourrait transformer progressivement le Vision Pro en une gamme complète, à l’image de ce qu’Apple a fait avec l’iPhone.

Vision Pro (2025) : une mise à jour « Pro » avec puce M5

D’après un rapport de Bloomberg, Apple prépare une révision du Vision Pro pour fin 2025, intégrant la nouvelle puce M5. Cette mise à jour n’est pas une révolution, mais elle viserait à corriger deux défauts majeurs, dont une meilleure autonomie grâce à une gestion énergétique optimisée, et un nouveau système de sangle, plus confortable pour un usage prolongé.

Ce rafraîchissement intermédiaire ne marquera pas une rupture technologique, mais il servira à maintenir l’intérêt des professionnels de la création, du design et de la santé, principaux utilisateurs actuels du Vision Pro.

Vision Pro 2 (2026) : l’évolution attendue

Le véritable successeur, le Vision Pro 2, est pressenti pour 2026. Les rumeurs évoquent un suivi oculaire plus précis, des gestes plus naturels pour la navigation, un design allégé, tout en conservant les écrans Micro OLED 4K par œil, et une stratégie tarifaire revue, avec une version sous la barre des 2 000 dollars pour séduire un public plus large.

Apple chercherait ainsi à sortir le Vision Pro de sa niche haut de gamme pour en faire un produit plus accessible.

Vision Air (2027) : un casque grand public

En 2027, Apple pourrait lancer un Vision Air, plus léger et moins cher. L’idée ? Proposer une expérience XR grand public, en sacrifiant certaines fonctions premium. Ce modèle viserait les consommateurs classiques, comme l’iPhone l’a fait en démocratisant le smartphone.

Des lunettes AR en parallèle

Dès 2026, Apple pourrait aussi introduire des lunettes connectées AR, pensées comme un compagnon de l’iPhone : affichage de notifications, navigation, intégration Siri. Elles se positionneraient comme une alternative discrète aux casques, concurrençant directement les expérimentations passées de Google Glass et les ambitions de Meta.

Malgré cette roadmap ambitieuse, plusieurs défis subsistent :

  • un logiciel encore limité : VisionOS 2.0 est attendu, mais reste jugé timide par les développeurs,
  • un prix trop élevé qui freine l’adoption hors des professionnels,
  • une offre de contenus encore trop restreinte, notamment dans les domaines du divertissement et de l’éducation.

Apple mise aussi sur l’expansion internationale, notamment en Chine, et sur des usages médicaux, comme la thérapie immersive.

Apple veut faire du spatial computing un pilier

Avec un rafraîchissement en 2025, un Vision Pro 2 en 2026, et un Vision Air en 2027, Apple adopte une stratégie progressive : améliorer, élargir et démocratiser. Si elle parvient à réduire les coûts, améliorer le confort et enrichir l’écosystème d’applications, la marque pourrait imposer le Vision Pro comme elle a imposé l’iPhone dans la téléphonie.

L’avenir du spatial computing se jouera donc dans les prochaines années… et Apple semble prêt à y investir massivement.

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Meta développe un casque VR plus compact avec un champ de vision élargi à 180°

Meta développe un casque VR plus compact avec un champ de vision élargi à 180°

Les casques de réalité virtuelle ont fait d’immenses progrès ces dernières années, notamment avec le Meta Quest 3, considéré par beaucoup comme un excellent compromis entre qualité, prix et fonctionnalités. Mais même les meilleurs modèles actuels restent lourds à porter pendant de longues sessions et limités par un champ de vision (FOV) souvent bien en deçà de ce que perçoit naturellement l’œil humain.

C’est justement sur ce point que Meta veut révolutionner l’expérience VR.

Un FOV élargi pour une immersion décuplée

Les casques VR actuels, y compris le Meta Quest 3, offrent un FOV horizontal d’environ 104 degrés. C’est déjà correct, mais très loin des 200 à 220 degrés du champ de vision humain naturel. Pour comparaison, l’utilisateur doit souvent « bouger la tête » pour explorer un environnement, ce qui peut limiter l’immersion.

Or, les prototypes récemment dévoilés par Reality Labs, la division XR de Meta, intègrent un champ de vision de 180 degrés, soit quasiment le double de l’actuel Quest 3. On s’approche enfin d’une immersion plus naturelle, où le contenu semble envelopper le regard sans rupture perceptible.

Un design allégé, entre lunettes AR et casque VR

Autre avancée majeure : la compacité du design. Ces nouveaux prototypes prennent la forme de larges lunettes, bien plus fines et légères que les casques VR traditionnels. Là où les casques à FOV élargi, comme ceux de Pimax, sont souvent massifs et encombrants, Meta semble avoir trouvé un compromis entre confort, design, et performance.

Ces prototypes ne sont pas encore destinés au grand public, mais pourraient préfigurer le design du futur Meta Quest 4, voire d’un produit intermédiaire entre la VR pure et les lunettes AR.

Une convergence avec les lunettes AR de demain ?

Meta n’en est pas à son coup d’essai dans l’univers des lunettes immersives. Le géant américain a récemment présenté Orion, un prototype de lunettes AR censé un jour remplacer le smartphone. Apple, de son côté, met aussi le paquet sur le sujet avec sa vision d’un appareil « post-iPhone », incarnée par le Vision Pro et ses futurs dérivés plus compacts.

Mais soyons réalistes : des lunettes AR aussi puissantes qu’un casque VR comme le Quest 3 ne seront pas accessibles avant plusieurs années, en raison des contraintes techniques (puissance, batterie, chaleur) et des coûts de miniaturisation.

C’est pourquoi ces nouveaux casques compacts à FOV élargi pourraient représenter une étape transitoire mais cruciale entre les casques actuels et les lunettes AR de demain.

Pourquoi c’est une avancée importante pour l’industrie ?

Au-delà des performances techniques, cette évolution pourrait rendre la réalité virtuelle plus accessible au grand public. Un casque plus léger, plus proche des lunettes, avec un champ de vision plus large, permettrait une adoption plus facile chez les utilisateurs novices, souvent rebutés par l’encombrement ou le mal des transports lié aux limitations actuelles.

Plus il est facile d’entrer dans la VR, plus l’industrie pourra attirer de créateurs de contenus, de jeux, et d’expériences professionnelles ou éducatives.

Avec ces nouveaux prototypes, Meta semble préparer l’avenir de la VR grand public : plus compacte, plus immersive, et plus agréable à utiliser. Même si aucune date de sortie n’a encore été annoncée, ces avancées pourraient bien définir la direction que prendra le Meta Quest 4.

Alors que l’industrie lorgne sur les lunettes AR comme le futur « big thing », la VR a encore beaucoup à offrir, à condition de continuer à innover dans la bonne direction.

 

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Meta Connect 2025 : vers une vraie plateforme logicielle pour les lunettes connectées ?

Meta Connect 2025 : vers une vraie plateforme logicielle pour les lunettes connectées ?

Le rendez-vous Meta Connect 2025 approche à grands pas, et l’événement du 17 septembre pourrait marquer un tournant majeur pour les lunettes intelligentes développées en partenariat avec Ray-Ban et Oakley.

Si l’on attend logiquement des nouveautés matérielles, les dernières fuites suggèrent que le logiciel sera également au cœur des annonces, avec un bond significatif vers une plateforme beaucoup plus riche et interactive.

Un nouveau kit de développement pour les créateurs d’apps

D’après un rapport d’UploadVR, le programme officiel de Meta Connect 2025 inclut plusieurs sessions dédiées à un nouveau kit de développement (SDK).

Les présentations seront animées par trois membres de l’équipe Meta spécialisés dans la conception d’applications pour lunettes connectées, ayant déjà contribué au développement de l’ancienne plateforme AR et accompagné des partenaires externes dans la création de contenus AR et IA.

Autrement dit, Meta ne se contente plus d’intégrations limitées : les lunettes devraient bientôt supporter de vraies applications, installées et exécutées nativement, à la manière d’un smartphone.

Vers un vrai système d’exploitation pour lunettes

Jusqu’ici, les lunettes connectées Ray-Ban Meta reposaient surtout sur un assistant vocal, capable de contrôler Spotify, passer des appels ou capturer des vidéos. Avec la nouvelle architecture logicielle, on se dirigerait vers un OS léger dédié aux lunettes, permettant une interaction plus riche avec les apps.

Le fonctionnement exact reste flou, mais il pourrait s’appuyer sur un traitement embarqué dans les lunettes, un relais via le smartphone, et un support cloud pour certaines applications plus lourdes.

Ce modèle hybride ouvrirait la voie à une expérience bien plus complète que celle proposée aujourd’hui.

Un contrôleur au poignet et de nouvelles expériences

Selon CNBC, Meta travaillerait déjà avec des développeurs tiers pour créer des applications expérimentales. Ces nouvelles lunettes, équipées d’un affichage tête haute (HUD) et d’un bracelet-contrôleur, permettraient une interaction plus naturelle, proche d’une plateforme informatique à part entière.

On ne parle pas encore d’applications AR avancées, comme celles envisagées avec le projet Orion ou les lunettes de Snap, mais d’un écosystème logiciel assez robuste pour justifier un positionnement tarifaire ambitieux, autour de 800 dollars.

Meta Connect 2025 : un événement à ne pas manquer

Si toutes ces rumeurs se confirment, Meta pourrait transformer ses lunettes connectées d’un simple accessoire intelligent en une véritable plateforme capable de concurrencer l’usage quotidien d’un smartphone.

Un pas décisif, alors que le marché attend toujours un produit capable de démocratiser les lunettes intelligentes et de les rendre vraiment indispensables.

Meta veut franchir un cap

Avec ses nouvelles lunettes, Meta semble vouloir aller bien au-delà du gadget lifestyle. Applications natives, contrôleur au poignet, affichage intégré : tout converge vers un produit plus complet, plus cher, mais aussi potentiellement plus utile.

Le 17 septembre lors de son Meta Connect 2025, Meta pourrait bien dévoiler les bases d’un futur où les lunettes connectées deviennent un outil aussi central que le smartphone.

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Meta Hypernova : des lunettes AR expérimentales avant les vraies lunettes Orion en 2027

Meta Hypernova : des lunettes AR expérimentales avant les vraies lunettes Orion en 2027

Alors que l’événement Meta Connect approche à grands pas (attendu en septembre), de nouveaux détails émergent au sujet des lunettes intelligentes Hypernova.

Ce produit, présenté comme une étape avant les véritables lunettes AR grand public de Meta, semble malheureusement suivre une stratégie qui pourrait mener tout droit à l’échec commercial.

Un produit temporaire, prévu pour seulement deux ans

Selon un analyste réputé, Meta prévoit un cycle de vie de seulement deux ans pour Hypernova. L’objectif ? Prendre de l’avance sur Apple, tester l’usage réel des lunettes connectées, et récolter des données utilisateur avant le lancement de son vrai produit AR, baptisé Meta Orion, prévu pour 2027.

Autrement dit, Hypernova n’est qu’un produit de transition. Et bien que Meta envisage de le vendre à un tarif compétitif d’environ 800 dollars, la proposition reste difficile à avaler : peu de consommateurs sont prêts à dépenser autant pour un produit voué à devenir obsolète si rapidement.

Un focus sur l’IA plus que sur la réalité augmentée

Contrairement à ce que son positionnement pourrait laisser croire, Hypernova ne proposera pas un affichage AR complet. Il s’agira plutôt d’un système avec affichage limité, orienté autour de Meta AI — l’assistant intelligent déjà présent dans les Ray-Ban Meta, qui ont rencontré un succès inattendu.

Meta mise donc avant tout sur l’intégration de l’IA pour créer des usages concrets : assistance vocale contextuelle, recherche visuelle, interaction intelligente avec le monde environnant… autant de fonctionnalités qui pourraient séduire les early adopters malgré l’absence d’une expérience AR immersive.

Une stratégie risquée, un marché encore immature

Meta ne prévoit de produire que 200 000 unités de ces lunettes, un chiffre très modeste pour un géant de la tech. En parallèle, la société serait prête à vendre à perte ce premier modèle, uniquement pour gagner du terrain sur Apple et préparer le terrain pour Orion.

Cette approche rappelle celle de Samsung avec Project Moohan : un produit de test, trop tôt lancé sur un marché encore peu mature, sans vraie garantie de suivi ni d’évolution.

La vision de Zuckerberg : les lunettes comme successeurs du smartphone

Malgré cette stratégie risquée, Mark Zuckerberg continue de croire dur comme fer que les lunettes connectées sont l’avenir. Après avoir investi des milliards dans la réalité virtuelle avec les casques Quest, il voit désormais les smart glasses comme la prochaine révolution de l’informatique personnelle.

Hypernova n’est donc qu’un premier pas dans une vision bien plus vaste, même si l’utilisateur lambda pourrait rester sur sa faim.

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Apple miserait sur des AirPods avec caméra plutôt que des lunettes AR

Apple miserait sur des AirPods avec caméra plutôt que des lunettes AR

La course aux lunettes connectées à réalité augmentée (AR) fait rage, mais selon Mark Gurman (Bloomberg), Apple ne semble pas vouloir vraiment jouer le jeu. Tandis que Meta s’apprête à lancer une nouvelle paire de lunettes connectées avec écran dès septembre, Apple pourrait adopter une stratégie… très différente.

AirPods plutôt que lunettes AR : le pari inattendu d’Apple

Alors que tout le secteur s’agite autour de lunettes à réalité augmentée (les fameuses « AR glasses » souvent présentées comme le futur de l’informatique personnelle), Apple semble miser sur les AirPods comme son véritable objet connecté IA.

D’après plusieurs fuites récentes, Apple développerait des AirPods avec caméra intégrée, capables d’assister l’utilisateur à la manière des lunettes connectées Ray-Ban Meta ou Oakley — mais sans l’écran.

Discrétion, coût et adoption sociale

La grande force de cette approche ? La normalité des AirPods. En 2025, il est socialement accepté de porter des écouteurs sans fil toute la journée, contrairement aux lunettes AR, encore perçues comme intrusives ou « geek ». Cela pourrait permettre à Apple :

  • De réduire les coûts par rapport aux lunettes avec affichage intégré
  • De toucher un public beaucoup plus large
  • De récupérer des données utilisateur pour entraîner ses modèles IA

Une stratégie à court terme… vraiment durable ?

Pour autant, cette stratégie pose question. Meta prévoit de lancer de vraies lunettes AR avec écran intégré dès 2027, et les autres acteurs du secteur suivent le pas.

D’ici là, les AirPods « intelligents » pourraient bien dominer temporairement le marché des wearables IA, mais ils seront vite dépassés une fois que les lunettes AR deviendront plus fines et esthétiques, abordables et surtout vraiment immersives.

Et l’IA dans tout ça ?

La vraie limite d’Apple aujourd’hui reste sa maîtrise de l’intelligence artificielle. Face à Meta ou Google, qui ont déjà déployé des agents IA embarqués dans leurs produits (Project Astra, Gemini Live), Apple accuse un net retard.

Si l’entreprise veut s’attaquer sérieusement au marché des lunettes AR ou des wearables IA, elle devra d’abord résoudre ses lacunes en IA générative, et cela passe par le développement de « Personal Siri », un assistant plus contextuel et prédictif… qui se fait encore attendre.

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Samsung Project Moohan : un casque XR pour concurrencer l’Apple Vision Pro dès octobre

Samsung Project Moohan : un casque XR pour concurrencer l’Apple Vision Pro dès octobre

Samsung s’apprête à faire une entrée remarquée dans l’univers de la réalité mixte avec Project Moohan, son tout premier casque XR.

Développé en partenariat avec Google, le Project Moohan sera officiellement présenté lors de l’événement Galaxy Unpacked du 29 septembre 2025, avec une sortie prévue dès la mi-octobre en Corée du Sud.

Prix et date de sortie du Samsung Project Moohan

Selon le média coréen NewsWorks, le casque sera commercialisé autour du 13 octobre 2025 en Corée, avant d’être lancé dans d’autres marchés mondiaux à partir de fin octobre ou début novembre.

Le prix serait compris entre 2,5 et 4 millions de wons, soit environ 1 545 à 1 720 euros, ce qui le rendrait nettement plus abordable que l’Apple Vision Pro, vendu 3 999 euros.

Samsung mise sur du matériel haut de gamme, tout en gardant une stratégie d’accessibilité tarifaire. Voici ce que l’on sait à ce jour :

  • Processeur : Snapdragon XR2+ Gen 2 signé Qualcomm
  • Mémoire vive : 16 Go de RAM
  • Écran : Deux micro-écrans OLED Sony (90 Hz)
  • Tracking: Environ 12 caméras pour le suivi de l’environnement, des mains et des yeux
  • Batterie : Pack externe pour alléger le casque
  • Système : Android XR, co-développé avec Google

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Commandes, interaction et immersion

Le casque pourrait être livré avec des contrôleurs VR optionnels, mais intégrera également le suivi des mains et du regard, pour une interaction plus naturelle avec les contenus en réalité augmentée ou virtuelle.

Le Project Moohan aurait même droit à un teasing anticipé lors du Galaxy Unpacked de juillet, avant la présentation complète de septembre.

Google + Samsung : une alliance stratégique contre Apple

En s’appuyant sur Android XR et sur l’expertise matérielle de Samsung, ce casque ambitionne clairement de se positionner comme l’alternative la plus sérieuse au Vision Pro d’Apple. Moins cher, basé sur une plateforme ouverte, et doté de composants puissants, Project Moohan vise les professionnels, les développeurs XR et les passionnés de technologie immersive.

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Apple vs Meta : la guerre des lunettes connectées AR va se jouer sur un seul facteur décisif

Apple vs Meta : la guerre des lunettes connectées AR va se jouer sur un seul facteur décisif

Alors que le Vision Pro d’Apple peine à convaincre le grand public malgré des ambitions technologiques élevées, la vraie bataille se joue ailleurs : les lunettes de réalité augmentée (AR).

Selon Mark Gurman (Bloomberg), Apple et Meta se préparent à un duel frontal sur le marché des lunettes connectées, mais le prix pourrait bien être le facteur décisif qui départage les deux géants.

Apple Vision Pro : un échec commercial… mais une étape nécessaire

Lancé en grande pompe, le casque Vision Pro a surtout servi de démonstration technique pour Apple. Son prix élevé, son utilité floue pour le grand public, et son encombrement l’ont empêché de s’imposer comme un produit de masse.

Mais pour Apple, il s’agissait surtout d’un tremplin vers un objectif bien plus ambitieux : les lunettes AR grand public.

Meta prend de l’avance avec ses lunettes « simples »

En parallèle, Meta, fort de ses investissements dans la XR via les casques Quest, avance à pas de géant. Cette année, la firme de Mark Zuckerberg prévoit de lancer une paire de lunettes connectées à écran intégré, mais sans véritable AR.

Ces lunettes, estimées autour de 800 dollars, visent à familiariser le public avec le concept. L’objectif final de Meta ? Des lunettes AR complètes d’ici 2027.

Meta collabore avec Ray-Ban et Oakley, donnant un avantage en matière de design et de confort.

Apple : un futur produit meilleur, mais (beaucoup) plus cher

Selon Mark Gurman, Apple travaille activement sur ses propres lunettes AR et vise à être le premier à proposer un produit grand public réellement complet. D’un point de vue technique, Apple aurait une longueur d’avance :

  • Meilleures caméras, grâce à l’expérience iPhone
  • Son immersif, hérité des AirPods
  • Qualité d’affichage, déjà vue sur l’Apple Watch et le Vision Pro
  • Intégration profonde avec l’écosystème iOS

Mais voilà le problème : le prix. Si Apple applique la même stratégie que pour le Vision Pro, on peut s’attendre à un tarif supérieur à 2 000 €, ce qui pourrait freiner l’adoption par le grand public.

Le facteur décisif : le prix

En matière de lunettes connectées, l’utilisateur moyen ne cherche pas forcément la meilleure technologie, mais le meilleur compromis entre prix, confort et utilité.

Critère

Lunettes connectées Meta

Lunettes connectées Apple (à venir)

Prix estimé

À partir de 400 euros

> 2 000 000 dollars (hypothèse)

AR complète

Non (prévue pour 2027)

Oui (ambition confirmée)

Design

Léger, style Oakley/Ray-Ban

Inconnu, probablement épuré

Écosystème

Meta / Android

iOS, Apple Watch, iPhone

Disponibilité

2025

2026 ou plus tard

 Et la vie privée dans tout ça ?

Apple pourrait marquer des points en misant sur la confidentialité, l’un de ses arguments clés face à Google et Meta. Si les lunettes embarquent Siri et Apple Intelligence entièrement en local, cela pourrait séduire un public plus soucieux de ses données personnelles.

Si Meta mise sur la démocratisation, en rendant la technologie accessible rapidement à un prix abordable, Apple joue la carte du haut de gamme, mais pourrait souffrir des mêmes limites que le Vision Pro si le grand public n’est pas prêt à suivre.

Et vous, seriez-vous prêt à acheter des lunettes AR ?

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Vivo Vision Explorer Edition : un casque de réalité mixte 8K qui défie les géants du secteur

Vivo Vision Explorer Edition : un casque de réalité mixte 8K qui défie les géants du secteur

Vivo entre dans l’arène de la réalité mixte avec le lancement du Vision Explorer Edition, un casque XR (Extended Reality) haut de gamme à la fois léger, puissant et immersif. Dévoilé en Chine, ce nouvel appareil marque une étape clé pour la marque qui mise désormais sur l’informatique spatiale.

Le Vision Explorer Edition impressionne par sa compacité : seulement 398 g, 83 mm de hauteur et 40 mm d’épaisseur. Il arbore une façade miroir futuriste, dissimulant une structure à « micro-écart flottant ».

Points forts ergonomiques :

  • Appui facial équilibré pour répartir le poids
  • 4 caches-lumière interchangeables avec mousse confort
  • Double sangle ajustable indépendamment en haut et en bas

vivo Vision Design

Vivo Vision Explorer Edition : Des écrans 8K par œil pour une immersion totale

Le casque utilise deux écrans Micro-OLED 8K (3840 × 3552 par œil), couvrant l’espace colorimétrique P3. Une calibration binoculaire assure une fidélité colorimétrique ΔE<2, idéale pour les contenus visuels exigeants.

Fonctions supplémentaires :

  • Prise en charge des verres correcteurs magnétiques (de -1 à -10 dioptries)
  • Champ de vision de 180° et audio spatial
  • Écran cinéma virtuel de 120 pieds repositionnable via gestes

vivo Vision MR headset Features

Propulsé par le Snapdragon XR2+ Gen 2

Le moteur du système est le tout dernier Snapdragon XR2+ Gen 2, épaulé par l’architecture énergétique Blue Ocean de Vivo, promettant une autonomie étendue sans compromis sur la performance.

Le casque intègre :

  • Suivi oculaire précis à 1,5° près
  • Reconnaissance gestuelle sur 26 degrés de liberté avec un champ vertical de 175°
  • Passthrough couleur en temps réel avec 13 ms de latence

Expérience immersive : jeux, productivité et multimédia

Jeux et divertissement :

  • Titres exclusifs MR : Table Drum Master, Little V’s Journey
  • Compatibilité PCVR sans fil, casting depuis smartphone ou PC
  • Mode esport avec navigation gestuelle et vues 3D dynamiques

Travail et productivité :

  • Environnement multi-fenêtre immersif
  • Mode passthrough transparent pour rester connecté à la réalité

Contenu :

  • Écran géant virtuel avec intégration de Migu Video (sport en direct, données en temps réel)
  • Lecture de vidéos spatiales et images panoramiques issues de smartphones Vivo

Intégration et avenir

  • Connexion directe aux applications smartphones Vivo (à venir)
  • Assistant IA « Blue Heart Little V »
  • Capture vidéo spatiale 3D via mobile
  • Outils d’imagerie exploratoire et de santé, incluant lampe à fente portable pour diagnostics visuels

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Disponibilité et accès

À partir du 22 août 2025, Vivo ouvre des sessions de test dans 12 boutiques Vivo en Chine, notamment à Pékin et Shenzhen. Un programme communautaire, le Vision Consultant Program, est également lancé pour faire tester l’appareil à des utilisateurs triés sur le volet.

Prix : non communiqué pour le moment.

Avec le Vision Explorer Edition, Vivo se positionne avec ambition face à des acteurs comme Meta, Apple et Sony. Le casque combine une technologie de pointe, un design léger, une interface intuitive, et un écosystème déjà riche en contenu. Il incarne une vision futuriste de l’informatique spatiale, au croisement du divertissement, du jeu et de la productivité.

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Meta va lancer ses nouvelles lunettes connectées avec écran à un prix agressif

Meta va lancer ses nouvelles lunettes connectées avec écran à un prix agressif

Après le succès étonnant des lunettes connectées Ray-Ban Meta, malgré l’absence d’écran, Meta est sur le point de franchir une nouvelle étape. Selon Mark Gurman (newsletter Power On), Meta dévoilera dès le mois prochain une nouvelle génération de lunettes intelligentes dotées d’un écran intégré, probablement lors du Meta Connect 2025.

Alors que les premières rumeurs parlaient d’un tarif de 1 400 dollars, Gurman affirme désormais que le prix final serait d’environ 800 dollars. Un tarif extrêmement compétitif dans un secteur où l’Apple Vision Pro est vendu 3 999 euros.

Cette stratégie rappelle celle adoptée par Meta pour ses casques Quest, vendus à prix réduit pour accélérer l’adoption de la réalité mixte. Le Meta Quest 3, par exemple, démarre à 570 euros, soit 14 % du prix du casque Apple.

Meta semble appliquer la même logique ici : accepter des marges réduites pour gagner des parts de marché sur un secteur émergent.

Pas encore de vraie réalité augmentée, mais un pas important

Il est crucial de préciser que ces lunettes ne seront pas encore de véritables lunettes AR. Elles intégreront un petit écran capable d’afficher des notifications, des mini-applications et des fonctions de base sans sortir le smartphone.

Elles représentent une étape intermédiaire entre les lunettes audio/vidéo actuelles et les lunettes AR complètes du futur — comme les Meta Orion, qui restent à l’état de prototype pour le grand public.

Une vision claire : remplacer le smartphone

Mark Zuckerberg croit fermement que les lunettes intelligentes remplaceront un jour nos smartphones. Meta investit des milliards de dollars dans le secteur XR (VR + AR), et ces nouvelles lunettes montrent clairement l’ambition de devenir leader dans ce futur marché.

Même si des marques comme Xreal proposent déjà des lunettes AR plus avancées, Meta pourrait relancer l’intérêt grand public grâce à son image de marque grand public, son partenariat avec Ray-Ban et un prix plancher à 800 dollars.

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Vivo Vision Exploration Edition : un casque de réalité mixte ultraléger qui défie Apple Vision Pro

Vivo Vision Exploration Edition : un casque de réalité mixte ultraléger qui défie Apple Vision Pro

Vivo a annoncé la présentation officielle de son nouveau casque de réalité mixte — le Vivo Vision Exploration Edition — le 21 août 2025 en Chine. Ce sera le deuxième casque MR lancé par une marque Android majeure, après le HTC XR Elite sorti en 2023.

Contrairement aux casques de réalité virtuelle classiques, le Vivo Vision mise sur la réalité mixte : un mélange immersif entre images réelles et superpositions numériques. Avec un poids d’environ 380 grammes, il est beaucoup plus léger que l’Apple Vision Pro (650 g) et proche du poids d’un casque audio AirPods Max.

Cette légèreté devrait limiter la fatigue au niveau du nez et de la tête lors d’utilisations prolongées — un point souvent critiqué sur les casques premium actuels.

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Vivo Vision Exploration Edition : Un design riche en capteurs pour une immersion optimale

La façade du casque intègre au moins 6 caméras ou capteurs. Leur rôle : assurer un pass-through réaliste (vision directe de l’environnement à travers les caméras) et améliorer la précision du positionnement spatial.

La fiche technique connue inclut :

  • Processeur Qualcomm haut de gamme (probablement Snapdragon XR2+ Gen 2 ou équivalent)
  • Suivi oculaire (eye tracking) et contrôle par gestes — des fonctions rares, même sur les casques MR
  • Intégration avec l’écosystème Vivo, notamment le futur X200 Ultra, dont les panoramas pourront être convertis en vidéos spatiales immersives

Une Exploration Edition… sans sortie commerciale en 2025

Le modèle annoncé sera une « Exploration Edition », ce qui signifie qu’il ne sera pas vendu au grand public cette année. Vivo propose à la place des sessions d’essai en magasin sur inscription, afin de recueillir les retours des utilisateurs pour peaufiner les futures versions.

Cette stratégie rappelle celle d’Apple avec ses démonstrations en Apple Store pour le Vision Pro, mais avec un positionnement beaucoup plus expérimental et ouvert aux retours directs.

Un futur concurrent de poids pour Apple et Meta ?

Avec son design plus léger, son intégration poussée avec l’écosystème smartphone et ses fonctions avancées comme le eye tracking et les gestes en 3D, le Vivo Vision Exploration Edition pourrait marquer un tournant pour les casques Android de réalité mixte.

Il faudra cependant attendre les premiers tests publics pour savoir si la qualité d’affichage, le confort et l’autonomie peuvent rivaliser avec les ténors actuels que sont l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro.

 

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Apple Vision Pro 2 : Une puce M5, plus de confort et d’IA ?

Vision Pro 2 : Apple prépare un casque spatial boosté par la puce M5

Après un lancement remarqué début 2024, l’Apple Vision Pro s’apprête déjà à connaître une évolution majeure. Des fuites récentes dans le code d’Apple et des indiscrétions d’initiés confirment que la deuxième génération, baptisée Vision Pro 2, intégrera la nouvelle puce Apple M5.

Un bond technologique qui promet de corriger les faiblesses de la première version tout en offrant une expérience de réalité mixte plus fluide et plus immersive.

Vision Pro 2 : Une puce M5 pour plus de puissance et d’efficacité

Le premier Vision Pro, équipé d’une puce M2, avait impressionné par ses capacités… mais souffrait de problèmes d’autonomie et de chauffe. La puce M5, gravée avec un procédé plus avancé, devrait gagner en puissance brute tout en améliorant l’efficacité énergétique.

Selon des sources proches de la feuille de route d’Apple, cette évolution permettra une gestion plus fluide des environnements de réalité augmentée complexes, un meilleur multitâche, notamment pour les applications professionnelles, comme le design 3D ou la collaboration à distance, et un rendu plus rapide et précis grâce à un Neural Engine optimisé pour l’IA.

C’est en fouillant dans le code d’une mise à jour logicielle qu’un développeur a découvert des références directes à la puce M5 associées à un nouvel identifiant matériel lié au Vision Pro. Un indice qui recoupe les prévisions de Mark Gurman (Bloomberg).

Confort et ergonomie repensés

Si le design global devrait peu évoluer, Apple travaillerait sur un nouveau bandeau plus confortable, pour mieux répartir le poids sur la tête. Une amélioration attendue, car le premier modèle avait été critiqué pour sa lourdeur lors d’utilisations prolongées.

Selon des sources en Chine, la production des composants du Vision Pro 2 aurait déjà commencé, avec un lancement visé fin 2025 ou début 2026. L’analyste Ming-Chi Kuo anticipe une présentation dès la fin de l’année, avec un prix qui pourrait rester autour des 3 500 dollars, probablement autour des 4 000 euros en France, pour conserver l’image haut de gamme.

Intelligence artificielle et nouvelles fonctionnalités

La M5 devrait aussi servir de socle à de nouvelles capacités Apple Intelligence :

  • Suivi oculaire et reconnaissance gestuelle plus rapides.
  • Création de contenu immersif en temps réel.
  • Intégration renforcée avec macOS et iPadOS pour passer d’un appareil à l’autre sans friction.

Face à Meta et son casque Quest, plus abordable, Apple continue de miser sur le segment premium. Plutôt qu’un bouleversement du design, la firme semble opter pour une stratégie d’améliorations itératives afin de stabiliser la plateforme et encourager les développeurs à créer plus d’applications.

Le succès du Vision Pro 2 dépendra de sa capacité à apporter de vraies améliorations de confort et de performance, tout en restant suffisamment attractif pour les créateurs et les entreprises. Avec l’intégration de la puce M5 et un écosystème toujours plus connecté, Apple espère transformer son casque spatial en outil incontournable de productivité et de création immersive.

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HTC VIVE Eagle : lunettes connectées IA avec traduction en 13 langues et design ultra-léger

HTC VIVE Eagle : lunettes connectées IA avec traduction en 13 langues et design ultra-léger

HTC vient de lever le voile sur son dernier produit wearable, les VIVE Eagle, des lunettes connectées intelligentes pensées pour un usage quotidien. Pesant moins de 49 grammes, elles combinent design minimaliste et fonctionnalités avancées grâce à l’intégration d’assistants IA comme Google Gemini et ChatGPT d’OpenAI.

L’objectif est clair : offrir une interaction naturelle via la voix et la vision, permettant de traduire un menu, immortaliser un moment ou répondre à un appel discret, le tout sans sortir son smartphone.

Charles Huang, vice-président sénior de HTC, a déclaré : « les VIVE Eagle représentent la dernière innovation de HTC dans le domaine de la vie intelligente et des appareils portables personnels. En combinant notre quête d’excellence en matière de design et notre expertise dans le domaine des expériences utilisateur immersives, ce produit est bien plus qu’une simple paire de lunettes : c’est un moyen de vivre sa vie avec plus de liberté. Nous pensons que la technologie doit favoriser l’expression personnelle et approfondir les relations humaines. Les VIVE Eagle illustrent notre engagement à créer des technologies intelligentes qui s’intègrent naturellement dans la vie de tous les jours »

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HTC VIVE Eagle : Style facile à porter, design premium

Ces lunettes adoptent un cadre fin équipé de verres solaires ZEISS UV400, de plaquettes de nez ajustables et de branches ergonomiques. Côté audio, elles intègrent un système ouvert à deux haut-parleurs stéréo avec restitution spatiale et renfort de basses virtuel, permettant de profiter de la musique ou des appels tout en restant conscient de l’environnement.

La VIVE Eagle embarque une caméra ultra grand-angle de 12 mégapixels capable de capturer des photos en 3024×4032 pixels et des vidéos en 1512×2016 à 30 fps. Grâce à l’IA VIVE, les commandes vocales permettent de déclencher des photos, enregistrer des notes, créer des rappels ou encore obtenir des recommandations de restaurants.

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La fonction de traduction en temps réel prend en charge 13 langues, dont l’anglais, le français, l’allemand, le japonais, l’espagnol et le coréen, et restitue directement le résultat à l’oral sans passer par des applications tierces.

Légères avec une autonomie d’une journée et une fonction de recharge rapide

L’autonomie annoncée atteint 36 heures en veille, environ 4,5 heures d’écoute musicale et 3 heures d’appels. La recharge magnétique rapide permet de récupérer 50 % d’énergie en seulement 10 minutes, avec la possibilité d’utiliser un smartphone ou une batterie externe comme source.

HTC met aussi l’accent sur la confidentialité : toutes les données sont stockées localement et ne servent pas à l’entraînement des modèles IA, le chiffrement AES-256 est appliqué, et un voyant LED s’allume pendant les captures. Les enregistrements s’arrêtent automatiquement si les lunettes sont retirées ou si la LED est obstruée.

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Sous le capot, on retrouve un processeur Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, 4 Go de RAM, 32 Go de stockage, la compatibilité Wi-Fi 6E et Bluetooth 5.3, ainsi qu’un indice de résistance IP54 contre l’eau et la poussière.

Disponible dès maintenant en précommande

Les précommandes sont ouvertes du 14 au 31 août 2025 via la boutique officielle VIVE, avec un tarif de 15 600 NT$ (environ 521 dollars US). La sortie commerciale débutera le 1er septembre à Taïwan, notamment via les boutiques 2020EYEhaus et les magasins partenaires Taiwan Mobile. Quatre coloris seront proposés : Berry, Coffee, Grey et Black. Les clients qui passeront commande entre le 14 et le 31 août bénéficieront gratuitement de deux ans d’accès à VIVE AI Plus.

Selon Charles Huang, vice-président senior de HTC, le VIVE Eagle symbolise l’engagement de la marque à créer des technologies intelligentes qui s’intègrent naturellement à la vie quotidienne, tout en alliant design soigné et expériences immersives.

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