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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Ray-Ban Meta Display : des lunettes connectées avec écran intégré et Meta AI à 799 dollars

Ray-Ban Meta Display : des lunettes connectées avec écran intégré et Meta AI à 799 dollars

Lors de sa conférence annuelle Meta Connect 2025, Meta a dévoilé une toute nouvelle paire de lunettes connectées qui marque un tournant dans la tech wearable : les Ray-Ban Meta Display.

Avec leur écran haute résolution intégré directement dans le verre, ces lunettes permettent de consulter messages, appels, itinéraires et bien plus encore… sans jamais sortir son téléphone.

Ray-Ban Meta Display : Un design élégant et pratique

Meta a travaillé avec Ray-Ban pour conserver une esthétique familière et stylée. Les lunettes ressemblent aux célèbres Wayfarer, avec des lignes carrées légèrement arrondies pour un look plus moderne. Elles pèsent seulement 69 grammes, ce qui les rend légères et confortables.

Les charnières en titane assurent solidité et durabilité, tandis que les verres photochromiques s’adaptent automatiquement à la luminosité ambiante. Pour limiter les reflets et préserver la vie privée, Meta a intégré un affichage latéral discret (seulement 2 % de fuite lumineuse), ainsi qu’une LED visible indiquant quand la caméra est en train d’enregistrer.

Une autonomie renforcée

Sous leur design fin, ces lunettes embarquent des batteries ultra-compactes en acier intégrées dans les branches, offrant une autonomie prolongée.

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Elles sont également livrées avec le Meta Neural Band, un bracelet EMG doté de 18 h d’autonomie et certifié IPX7 (résistance à l’eau). Ce bracelet détecte les micro-mouvements musculaires de la main, permettant de contrôler les lunettes par de simples gestes : défiler, cliquer, et bientôt… écrire des messages d’un mouvement des doigts.

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Un écran miniature inédit

La grande nouveauté des Ray-Ban Meta Display réside dans leur écran couleur haute résolution intégré. Grâce à un moteur optique personnalisé, il délivre une densité de 42 pixels par degré, une finesse jamais atteinte sur un appareil grand public de ce type.

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L’affichage est placé sur le côté du champ de vision afin de ne pas gêner la marche ni les déplacements : l’idée est de donner accès à l’information sans « coller un smartphone sur le visage », selon Meta.

Meta AI au cœur de l’expérience

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C’est l’intégration poussée de Meta AI qui rend ces lunettes vraiment uniques. Elles peuvent :

  • afficher des réponses visuelles et des tutoriels pas à pas,
  • gérer les messages et appels vidéo (WhatsApp, Messenger),
  • offrir un contrôle intelligent de la caméra avec zoom et aperçu avant capture,
  • fournir une navigation piétonne sans téléphone,
  • activer la traduction en direct et générer des sous-titres instantanés lors de conversations.

Meta promet aussi une meilleure captation sonore : les sous-titres s’afficheront uniquement pour les personnes vers lesquelles l’utilisateur regarde, réduisant le « bruit » environnant.

Prix et disponibilité

Les Ray-Ban Meta Display seront disponibles à partir du 30 septembre 2025, au prix de 799 dollars (lunettes + Neural Band inclus). Le lancement aura lieu d’abord aux États-Unis (Best Buy, LensCrafters, Ray-Ban Stores, Verizon), avant une expansion au Canada, en France, en Italie et au Royaume-Uni début 2026.

Deux coloris sont proposés : Black et Sand, avec deux tailles de monture : standard et large.

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Ray-Ban Meta Gen 2 : plus d’autonomie et vidéo 3K, mais prix en hausse

Meta Ray-Ban Gen 2 : plus d’autonomie et vidéo 3K, mais prix en hausse

Lors de sa conférence Meta Connect 2025, Meta a présenté la deuxième génération de ses lunettes connectées Ray-Ban, les Ray-Ban Meta Gen 2. Si le design iconique reste inchangé, les nouveautés viennent corriger certains défauts reprochés à la première version.

Ray-Ban Meta Gen 2 : Une autonomie doublée et une recharge plus rapide

L’un des reproches majeurs adressés aux premières Ray-Ban Meta concernait leur autonomie limitée. Les Ray-Ban Meta Gen 2 double la mise avec une autonomie pouvant atteindre 8 heures d’utilisation, contre seulement quatre auparavant.

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Le boîtier de recharge a lui aussi été amélioré, puisqu’il offre désormais 48 heures supplémentaires, là où le précédent se limitait à trente-deux. Meta a également travaillé sur la rapidité de charge : il suffit désormais de vingt minutes pour recharger la batterie à cinquante pour cent, un léger gain par rapport aux vingt-deux minutes de la première version.

Une caméra boostée pour la vidéo

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Côté image, Meta a nettement relevé le niveau. Les lunettes permettent désormais d’enregistrer en 3K à 30 images par seconde, en 1440p à 30 images par seconde ou en 1200p à 60 images par seconde.

Les vidéos peuvent durer jusqu’à 3 minutes, contre trente secondes seulement sur la première génération. Meta a également annoncé l’arrivée prochaine de nouveaux modes de capture, comme l’hyperlapse et le ralenti, qui seront déployés plus tard dans l’année et accessibles sur toute sa gamme de lunettes équipées d’IA.

Toutefois, la caméra reste un capteur de 12 mégapixels ultra grand-angle, déjà présent sur le modèle précédent.

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Nouvelles fonctions audio et traduction en direct

Meta ne s’est pas contenté d’améliorer la batterie et la caméra. L’entreprise a introduit une fonction baptisée Conversation Focus, qui amplifie la voix de la personne avec qui vous parlez afin de la distinguer plus facilement du bruit ambiant.

Par ailleurs, le système de traduction en direct s’enrichit de nouvelles langues et prend désormais en charge l’allemand et le portugais, en plus des langues déjà disponibles.

Prix et disponibilité

Ces améliorations ont un coût. Les nouvelles Ray-Ban Meta Gen 2 sont commercialisées à partir de 419 euros, un prix nettement plus élevé que celui de la première génération qui était proposée à 329 euros.

Elles sont disponibles dans plusieurs styles, dont Wayfarer, Skyler et Headliner, et dans différents coloris. Elles sont déjà en vente dans la plupart des pays où la première génération avait été distribuée.

Les Ray-Ban Meta Gen 1 restent disponibles, mais à un tarif réduit de 329 euros.

Un upgrade logique, mais plus cher

Avec une autonomie doublée, une meilleure caméra et de nouvelles fonctions audio, Meta semble avoir corrigé les principaux défauts de son premier modèle. Reste à savoir si la hausse de prix ne refroidira pas certains acheteurs, au moment même où la concurrence commence à s’organiser sur le marché des lunettes connectées.

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Meta Connect 2025 : lunettes Ray-Ban Meta Display, Gen 2, Oakley Vanguard et nouveautés VR

Meta Connect 2025 : lunettes Ray-Ban Meta Display, Gen 2, Oakley Vanguard et nouveautés VR

Lors de sa conférence annuelle Meta Connect 2025, Meta a dévoilé une pluie d’annonces dans les domaines de la réalité augmentée, virtuelle et des wearables.

Entre nouvelles lunettes Ray-Ban avec écran, modèles sportifs Oakley et mises à jour des casques Quest, voici l’essentiel à retenir.

Résumé de cette Meta Connect 2025

Meta veut s’imposer comme un acteur central de la réalité augmentée et virtuelle :

  • Les Ray-Ban Meta Display incarnent l’avenir des lunettes AR avec écran intégré.
  • Les Ray-Ban Meta Gen 2 améliorent l’expérience au quotidien avec plus d’autonomie et une meilleure caméra.
  • Les Oakley Meta Vanguard ciblent directement les sportifs avec un design robuste et des intégrations fitness.
  • Enfin, l’écosystème Quest et Horizon continue de s’enrichir avec plus de contenu et d’outils pour la création et le divertissement immersif.

Ray-Ban Meta Display : les premières lunettes Meta avec écran intégré

Cela faisait des mois que la rumeur circulait : Meta a enfin présenté une paire de lunettes intelligentes équipées d’un écran, les Ray-Ban Meta Display.

Leur écran couleur haute résolution, intégré dans le verre droit, permet d’afficher des messages, appels vidéo, sous-titres en direct, itinéraires GPS ou encore un aperçu des photos prises avec la caméra de 12 mégapixels intégrée.

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Le contrôle se fait via un bracelet connecté qui reconnaît les gestes (scroll, clic, écriture). L’autonomie annoncée est de 6 heures en usage mixte et jusqu’à 30 heures avec l’étui de charge.

Disponibilité et prix

  • Prix : 799 dollars
  • Disponibilité : à partir du 30 septembre 2025, aux États-Unis (Best Buy, LensCrafters, boutiques Ray-Ban).

> En savoir plus sur les Ray-Ban Meta Display

Ray-Ban Meta Gen 2 : autonomie doublée et meilleures vidéos

Meta a aussi dévoilé la 2e génération de ses lunettes Ray-Ban Meta, avec plusieurs améliorations notables :

  • Autonomie portée à 8 heures (contre 4 auparavant) et 48 h via l’étui de charge.
  • Vidéo en 3K jusqu’à 60 fps grâce au capteur 12 MP ultra-grand-angle.
  • Nouvelle fonction Conversation Focus, qui amplifie la voix de l’interlocuteur dans les environnements bruyants.

Ray Ban Meta Headliner Gen 2 Shi

Disponibilité et prix

> En savoir plus sur les Ray-Ban Meta Gen 2

Oakley Meta Vanguard : des lunettes pour le sport intensif

Meta s’associe à Oakley pour lancer les Oakley Meta Vanguard, des lunettes connectées conçues pour les sportifs :

  • Design enveloppant et certification IP67 (eau/poussière).
  • Intégrations avec Garmin et Strava pour consulter ses données fitness via Meta AI.
  • Caméra 12 mégapixels (122°) capable de filmer en 3K, avec de nouveaux modes comme ralenti, timelapse et hyperlapse.
  • Autonomie : jusqu’à 9 heures.

Oakley Meta Vanguard Black with

Disponibilité et prix

> En savoir plus sur les Oakley Meta Vanguard

Quest 3 et 3S : le réel scanné dans la VR

Les casques Quest 3 et 3S accueillent une nouvelle fonctionnalité baptisée Hyperscape. Elle permet de scanner son environnement réel pour le transformer en un espace virtuel immersif.

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Déjà présenté en démo l’an dernier, Hyperscape est désormais disponible en bêta via l’application Hyperscape Capture.

> En savoir plus sur Hyperscape : à venir

Horizon TV : une plateforme de streaming dans le casque

Meta lance aussi un nouveau hub de divertissement pour ses casques VR : Horizon TV. On y retrouve déjà Prime Video, Peacock, Twitch, YouTube, auxquels s’ajoutent désormais Disney+, ESPN et Hulu.

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Le hub est compatible Dolby Atmos, et bientôt Dolby Vision. Certains films, comme M3GAN ou The Black Phone, profiteront d’effets spéciaux immersifs exclusifs dans les casques Meta.

Horizon Engine et Horizon Studio : plus de puissance et d’IA

Meta a annoncé une mise à jour de son Horizon Engine, qui promet :

  • de meilleurs graphismes,
  • des performances accrues,
  • et la possibilité de créer des mondes virtuels plus vastes.

De son côté, Horizon Studio accueillera bientôt un assistant IA agentique capable de combiner les différents outils créatifs de Meta pour faciliter la création de mondes virtuels.

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Meta Connect 2025 : Comment suivre la keynote demain à 2 heures ?

Meta Connect 2025 : Comment suivre la keynote demain à 2 heures ?

Le grand rendez-vous annuel de Meta, le Meta Connect 2025, démarre mercredi soir à Menlo Park, et dans la nuit en France.

Cette édition 2025 devrait marquer un tournant : les stars attendues sont de nouvelles lunettes connectées Ray-Ban et Oakley, boostées à l’IA, mais l’événement pourrait aussi réserver des annonces sur le métaverse, les casques Quest et les ambitions plus larges de Meta en matière d’intelligence artificielle.

Comment suivre la keynote ?

La keynote d’ouverture de Mark Zuckerberg aura lieu ce mercredi 17 septembre à 17h, heure locale, soit jeudi 18 septembre à 2 heures, heure de Paris.

Elle sera diffusée en direct sur le site de Meta et via Horizon dans les casques Quest.

Les keynotes pour les développeurs et une conférence avec Michael Abrash (Chief Scientist, Reality Labs) et Richard Newcombe (VP Research), consacrée à l’avenir des lunettes à IA contextuelle, auront lieues plus tard dans la journée.

Ce qu’on attend des annonces du Meta Connect 2025

  • Hypernova : une nouvelle génération de Ray-Ban Meta avec un écran tête haute intégré à l’œil droit, caméras, micros et assistant IA embarqué. Le contrôle se ferait via le bracelet sEMG, capable d’interpréter les signaux électriques des mouvements de la main.
  • Oakley Sphaera : des lunettes sportives pensées pour cyclistes et coureurs, avec un large écran unifié et une caméra centrale placée au-dessus du nez.
  • VR et Quest : peu de chances de voir un nouveau casque cette année, Meta préparerait un modèle ultraléger pour 2026. Mais le métavers restera évoqué par Zuckerberg.
  • Meta Superintelligence Labs (MSL) : première conférence Connect depuis le lancement de ce labo ambitieux dirigé par Alexandr Wang (ex-Scale AI). Des annonces sur la stratégie IA et les projets en cours sont attendues.
  • App Meta AI : une refonte est possible pour clarifier ses usages (contrôle des lunettes + chatbot autonome).

Un contexte décisif pour Meta

Avec déjà plusieurs millions de lunettes Ray-Ban Meta vendues et un marché des wearables dopé par l’IA, Meta veut conforter sa place de leader. Mais la compétition est féroce, entre Google, Apple et les start-up spécialisées.

Le Meta Connect 2025 pourrait être l’occasion pour Zuckerberg de montrer que son pari sur l’IA et les lunettes intelligentes n’est pas seulement une vision, mais un business déjà concret.

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Meta Connect 2025 : lunettes connectées, IA et un petit mot sur le métaverse ?

Meta Connect 2025 : lunettes connectées, IA et un petit mot sur le métaverse ?

Le rendez-vous annuel de Meta, le Meta Connect 2025, est programmé dans quelques heures, ce jeudi 18 septembre à 2 heures du matin, et cette année, tout porte à croire que les lunettes intelligentes seront les stars du show.

Mais, Mark Zuckerberg devrait aussi profiter de sa keynote ce soir pour parler IA et métaverse, deux piliers de la stratégie de Meta.

Meta Connect 2025 : Lunettes connectées avec écran et bracelet de contrôle

Selon les rumeurs, Meta présentera une nouvelle paire de lunettes équipées d’un mini-écran dans l’œil droit, conçu pour afficher de petites infos (notifications, directions, messages), et d’un bracelet à électromyographie (sEMG), capable de lire les signaux électriques des mouvements de la main pour contrôler les lunettes par gestes.

Cette technologie vient de CTRL-Labs, racheté en 2019, et que Meta considère comme une future révolution de l’interaction homme-machine.

Le prix attendu est aux alentours de 800 dollars, mais avec une conception un peu plus épaisse et lourde que les modèles actuels. Un teaser vidéo publié (et retiré) par Meta montre déjà des lunettes estampillées « Meta | Ray-Ban Display ».

Nouvelles Ray-Ban et Oakley sans écran

Meta ne compte pas délaisser ses modèles plus « classiques » :

  • Des Ray-Ban Meta 3e génération devraient être annoncées, avec des améliorations héritées de l’édition Oakley HSTN de 2025 (vidéo 3K, meilleure autonomie).
  • Une paire de Oakley « Sphaera » avec caméra intégrée a aussi fuité, confirmant que Meta veut diversifier ses gammes.

Les ventes parlent d’elles-mêmes : 2 millions de Ray-Ban Meta écoulées selon EssilorLuxottica, preuve d’un vrai succès grand public.

Pas de nouveau Quest (pour l’instant)

Meta a sorti le Quest 3 en 2023 et le Quest 3S en 2024, mais rien n’indique l’arrivée d’un Quest 4 dès cette année. En revanche Meta planche sur un casque ultra-léger avec puissance déportée dans un « puck » externe (sortie prévue en 2026).

En outre, son système Horizon OS est désormais licencié à Lenovo et Asus. Ce dernier préparerait un casque VR « Tarius » avec suivi des yeux et du visage, qui pourrait être teasé à Connect.

Zuckerberg devrait aussi glisser un mot sur le métavers, même si ce n’est plus le sujet central.

Plus d’IA dans les applis et lunettes

Comme tous les géants de la tech, Meta surfe sur la vague IA. On attend :

  • de nouvelles fonctions IA pour les lunettes Ray-Ban existantes,
  • l’expansion de l’appli Meta AI, récemment lancée comme appli autonome permettant de partager et explorer des créations générées par IA,
  • peut-être de nouvelles intégrations sociales et productives autour de l’IA dans Messenger, WhatsApp ou Threads.
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Snap OS 2.0 : Snap prépare ses Spectacles pour un vrai usage grand public

Snap OS 2.0 : Snap prépare ses Spectacles pour un vrai usage grand public

Il y a tout juste un an, Snap dévoilait la cinquième génération de ses Spectacles, des lunettes de réalité augmentée qui, jusque-là, étaient réservées aux développeurs.

Alors que la version grand public est toujours prévue pour 2026, l’entreprise vient de présenter Snap OS 2.0, une mise à jour logicielle qui donne un aperçu de son ambition : faire des Spectacles un produit du quotidien, et pas seulement une démo technologique.

Snap OS 2.0 : Un navigateur intégré plus puissant

La nouveauté la plus marquante est le navigateur repensé, plus rapide et moins énergivore. Snap a ajouté des fonctions pratiques comme les favoris, les widgets d’accueil, un historique de navigation et la possibilité de dicter une URL à la voix. Les fenêtres peuvent aussi être redimensionnées, comme sur un ordinateur portable, ce qui rend la navigation beaucoup plus confortable.

Autre ajout important : la compatibilité WebXR, qui ouvre la voie à des expériences de réalité augmentée directement depuis des sites compatibles. Concrètement, les Spectacles deviennent une véritable porte d’entrée vers le Web immersif.

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Spotlight repensé pour l’AR

Snap met également à jour son intégration de Spotlight, la plateforme vidéo de l’application Snapchat. Avec la nouvelle Lens dédiée, il est désormais possible de projeter des vidéos verticales dans l’espace réel, sans avoir besoin de sortir son smartphone.

On peut ancrer une vidéo à un endroit fixe, ou la laisser suivre ses mouvements, ce qui permet de regarder du contenu tout en effectuant d’autres tâches. Une manière de rendre les lunettes plus utiles au quotidien.

Une galerie immersive et un mode voyage

Autre nouveauté : la Gallery Lens, qui permet de visualiser et organiser les photos et vidéos capturées avec les Spectacles. Les contenus s’affichent dans un carrousel en 3D interactif, avec possibilité de zoom et de partage instantané vers Snapchat.

Pour les déplacements, Snap a ajouté un Mode Voyage. Celui-ci stabilise les éléments de réalité augmentée dans des environnements en mouvement, comme une voiture, un train ou un avion.

De nouvelles Lenses et du contenu ludique

Snap continue de miser sur son écosystème de développeurs : plus de 30 pays sont déjà impliqués dans la création de Lenses pour les Spectacles. Parmi elles :

  • SightCraft par Enklu
  • NavigatAR par Utopia Labs
  • Pool Assist par Studio ANRK
  • mais aussi des créations maison comme Finger Paint, Chess ou Imagine Together.

Enfin, Snap annonce l’arrivée prochaine de Synth Riders, un jeu de rythme culte, adapté pour la réalité augmentée des Spectacles.

Vers une version grand public en 2026

Avec Snap OS 2.0, Snap donne une orientation claire : rendre les Spectacles plus pratiques et polyvalentes, avec des outils de navigation, de partage et de divertissement pensés pour un usage quotidien.

Le pari est clair : si les prochaines Spectacles réussissent à combiner fonctionnalité, autonomie et fun, elles pourraient devenir l’un des premiers produits AR vraiment adaptés au grand public.

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Meta Connect : nouvelles Ray-Ban à écran et Oakley Sphaera fuitent avant l’annonce

Meta Connect : nouvelles Ray-Ban à écran et Oakley Sphaera fuitent avant l’annonce

Une vidéo non répertoriée—vite supprimée—de Meta a dévoilé deux grosses annonces qui devraient être officialisées lors du Meta Connect cette semaine :

  • une nouvelle paire de Ray-Ban avec affichage intégré et bracelet de contrôle ;
  • une paire Oakley « Sphaera » au look enveloppant, avec caméra frontale sur le pont du nez.

UploadVR a repéré la vidéo et partagé des extraits révélateurs.

Ray-Ban « Display » : un écran… dans la branche droite

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La vidéo comporte les mentions « Meta | Ray-Ban » et « Display ». On y voit :

  • un affichage dans le verre droit pour poser une question à Meta AI,
  • cartes et navigation directement dans le champ de vision,
  • traduction de panneaux en temps réel,
  • réponse à un chat en « écrivant » dans l’air.

Le bracelet sEMG façon Hypernova

Le clip montre aussi un bracelet qui capte les signaux musculaires (sEMG) du poignet pour piloter les lunettes—pile ce que CNBC décrivait plus tôt pour le projet « Hypernova ». En pratique : gestes ultra-discrets, latence faible, contrôle fin sans lever le téléphone.

Oakley « Sphaera »: sportif + caméra

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Deuxième révélation : les Oakley Sphaera, des lunettes de sport, avec une caméra sur le pont—idéal pour capturer à hauteur des yeux sans obstruction. Meta prévoirait aussi une version translucide des Oakley HSTN, dans la lignée des Ray-Ban transparentes lancées l’an passé.

Mark Zuckerberg tient la keynote mercredi à 17 heures, heure de Paris. Vu la fuite, on s’attend à une officialisation complète : specs, prix, et calendrier de sortie.

 

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Amazon prépare ses premières lunettes AR, avec un modèle spécial pour ses livreurs

Amazon prépare ses premières lunettes AR, avec un modèle spécial pour ses livreurs

Après Meta, Google, Samsung et Snap, c’est désormais au tour d’Amazon de travailler sur ses propres lunettes de réalité augmentée (AR).

Selon un rapport de The Information, le projet avance sur deux fronts : une paire grand public baptisée Jayhawk, et un modèle réservé aux livreurs, connu en interne sous le nom de Amelia.

Jayhawk : les lunettes AR grand public d’Amazon

Les lunettes Jayhawk seraient équipées d’un écran couleur intégré dans un œil, de micros et haut-parleurs intégrés, ainsi que d’une caméra embarquée. L’idée est claire : offrir une expérience AR immersive qui dépasse largement ce que proposent les Echo Frames 3e génération lancées en 2023.

Avec Jayhawk, Amazon vise à rattraper son retard sur Meta, qui devrait dévoiler prochainement ses lunettes Hypernova, capables d’afficher mini-apps et notifications directement sur la lentille.

La sortie grand public des Jayhawk n’est pas attendue avant fin 2026 ou début 2027.

Amelia: des lunettes AR pour les livreurs Amazon

Avant même la sortie grand public, Amazon prépare une version professionnelle de ses lunettes. Connues en interne sous le nom Amelia, elles seraient destinées à ses livreurs.

Le design serait plus massif que le modèle grand public, mais avec une fonctionnalité clé : un affichage intégré pour guider les conducteurs. L’écran afficherait des instructions de livraison et même une navigation GPS en temps réel directement dans le champ de vision.

Amazon prévoirait une production initiale de 100 000 unités, ce qui montre l’importance stratégique du projet pour optimiser la logistique.

Un marché AR de plus en plus compétitif

Amazon ne pouvait pas rester à l’écart plus longtemps. Le marché des lunettes AR est en pleine effervescence :

  • Meta mise sur ses Ray-Ban connectées et prépare ses projets Hypernova et Orion.
  • Google planche sur un retour après l’échec des Google Glass.
  • Samsung et Snap avancent également sur leurs propres prototypes.

Avec Jayhawk et Amelia, Amazon combine deux approches : séduire le grand public et optimiser ses propres opérations logistiques. Une stratégie qui pourrait lui donner un avantage unique face à ses rivaux.

Si la feuille de route se confirme, Amazon pourrait frapper fort d’ici deux ans. Le pari : que ses lunettes AR deviennent à la fois un outil professionnel incontournable pour ses livreurs et un accessoire high-tech grand public capable de rivaliser avec Meta et les autres.

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Apple Vision Pro : une feuille de route ambitieuse entre mises à jour, Vision Pro 2 et Vision Air

Apple Vision Pro : une feuille de route ambitieuse entre mises à jour, Vision Pro 2 et Vision Air

Depuis son lancement, l’Apple Vision Pro suscite autant de fascination que de critiques. Positionné comme l’appareil phare de la réalité spatiale, il peine encore à convaincre un large public, notamment en raison de son prix élevé et de son confort perfectible.

Pourtant, Apple n’a pas l’intention de ralentir : les analystes tracent déjà une feuille de route qui pourrait transformer progressivement le Vision Pro en une gamme complète, à l’image de ce qu’Apple a fait avec l’iPhone.

Vision Pro (2025) : une mise à jour « Pro » avec puce M5

D’après un rapport de Bloomberg, Apple prépare une révision du Vision Pro pour fin 2025, intégrant la nouvelle puce M5. Cette mise à jour n’est pas une révolution, mais elle viserait à corriger deux défauts majeurs, dont une meilleure autonomie grâce à une gestion énergétique optimisée, et un nouveau système de sangle, plus confortable pour un usage prolongé.

Ce rafraîchissement intermédiaire ne marquera pas une rupture technologique, mais il servira à maintenir l’intérêt des professionnels de la création, du design et de la santé, principaux utilisateurs actuels du Vision Pro.

Vision Pro 2 (2026) : l’évolution attendue

Le véritable successeur, le Vision Pro 2, est pressenti pour 2026. Les rumeurs évoquent un suivi oculaire plus précis, des gestes plus naturels pour la navigation, un design allégé, tout en conservant les écrans Micro OLED 4K par œil, et une stratégie tarifaire revue, avec une version sous la barre des 2 000 dollars pour séduire un public plus large.

Apple chercherait ainsi à sortir le Vision Pro de sa niche haut de gamme pour en faire un produit plus accessible.

Vision Air (2027) : un casque grand public

En 2027, Apple pourrait lancer un Vision Air, plus léger et moins cher. L’idée ? Proposer une expérience XR grand public, en sacrifiant certaines fonctions premium. Ce modèle viserait les consommateurs classiques, comme l’iPhone l’a fait en démocratisant le smartphone.

Des lunettes AR en parallèle

Dès 2026, Apple pourrait aussi introduire des lunettes connectées AR, pensées comme un compagnon de l’iPhone : affichage de notifications, navigation, intégration Siri. Elles se positionneraient comme une alternative discrète aux casques, concurrençant directement les expérimentations passées de Google Glass et les ambitions de Meta.

Malgré cette roadmap ambitieuse, plusieurs défis subsistent :

  • un logiciel encore limité : VisionOS 2.0 est attendu, mais reste jugé timide par les développeurs,
  • un prix trop élevé qui freine l’adoption hors des professionnels,
  • une offre de contenus encore trop restreinte, notamment dans les domaines du divertissement et de l’éducation.

Apple mise aussi sur l’expansion internationale, notamment en Chine, et sur des usages médicaux, comme la thérapie immersive.

Apple veut faire du spatial computing un pilier

Avec un rafraîchissement en 2025, un Vision Pro 2 en 2026, et un Vision Air en 2027, Apple adopte une stratégie progressive : améliorer, élargir et démocratiser. Si elle parvient à réduire les coûts, améliorer le confort et enrichir l’écosystème d’applications, la marque pourrait imposer le Vision Pro comme elle a imposé l’iPhone dans la téléphonie.

L’avenir du spatial computing se jouera donc dans les prochaines années… et Apple semble prêt à y investir massivement.

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Meta développe un casque VR plus compact avec un champ de vision élargi à 180°

Meta développe un casque VR plus compact avec un champ de vision élargi à 180°

Les casques de réalité virtuelle ont fait d’immenses progrès ces dernières années, notamment avec le Meta Quest 3, considéré par beaucoup comme un excellent compromis entre qualité, prix et fonctionnalités. Mais même les meilleurs modèles actuels restent lourds à porter pendant de longues sessions et limités par un champ de vision (FOV) souvent bien en deçà de ce que perçoit naturellement l’œil humain.

C’est justement sur ce point que Meta veut révolutionner l’expérience VR.

Un FOV élargi pour une immersion décuplée

Les casques VR actuels, y compris le Meta Quest 3, offrent un FOV horizontal d’environ 104 degrés. C’est déjà correct, mais très loin des 200 à 220 degrés du champ de vision humain naturel. Pour comparaison, l’utilisateur doit souvent « bouger la tête » pour explorer un environnement, ce qui peut limiter l’immersion.

Or, les prototypes récemment dévoilés par Reality Labs, la division XR de Meta, intègrent un champ de vision de 180 degrés, soit quasiment le double de l’actuel Quest 3. On s’approche enfin d’une immersion plus naturelle, où le contenu semble envelopper le regard sans rupture perceptible.

Un design allégé, entre lunettes AR et casque VR

Autre avancée majeure : la compacité du design. Ces nouveaux prototypes prennent la forme de larges lunettes, bien plus fines et légères que les casques VR traditionnels. Là où les casques à FOV élargi, comme ceux de Pimax, sont souvent massifs et encombrants, Meta semble avoir trouvé un compromis entre confort, design, et performance.

Ces prototypes ne sont pas encore destinés au grand public, mais pourraient préfigurer le design du futur Meta Quest 4, voire d’un produit intermédiaire entre la VR pure et les lunettes AR.

Une convergence avec les lunettes AR de demain ?

Meta n’en est pas à son coup d’essai dans l’univers des lunettes immersives. Le géant américain a récemment présenté Orion, un prototype de lunettes AR censé un jour remplacer le smartphone. Apple, de son côté, met aussi le paquet sur le sujet avec sa vision d’un appareil « post-iPhone », incarnée par le Vision Pro et ses futurs dérivés plus compacts.

Mais soyons réalistes : des lunettes AR aussi puissantes qu’un casque VR comme le Quest 3 ne seront pas accessibles avant plusieurs années, en raison des contraintes techniques (puissance, batterie, chaleur) et des coûts de miniaturisation.

C’est pourquoi ces nouveaux casques compacts à FOV élargi pourraient représenter une étape transitoire mais cruciale entre les casques actuels et les lunettes AR de demain.

Pourquoi c’est une avancée importante pour l’industrie ?

Au-delà des performances techniques, cette évolution pourrait rendre la réalité virtuelle plus accessible au grand public. Un casque plus léger, plus proche des lunettes, avec un champ de vision plus large, permettrait une adoption plus facile chez les utilisateurs novices, souvent rebutés par l’encombrement ou le mal des transports lié aux limitations actuelles.

Plus il est facile d’entrer dans la VR, plus l’industrie pourra attirer de créateurs de contenus, de jeux, et d’expériences professionnelles ou éducatives.

Avec ces nouveaux prototypes, Meta semble préparer l’avenir de la VR grand public : plus compacte, plus immersive, et plus agréable à utiliser. Même si aucune date de sortie n’a encore été annoncée, ces avancées pourraient bien définir la direction que prendra le Meta Quest 4.

Alors que l’industrie lorgne sur les lunettes AR comme le futur « big thing », la VR a encore beaucoup à offrir, à condition de continuer à innover dans la bonne direction.

 

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Meta Connect 2025 : vers une vraie plateforme logicielle pour les lunettes connectées ?

Meta Connect 2025 : vers une vraie plateforme logicielle pour les lunettes connectées ?

Le rendez-vous Meta Connect 2025 approche à grands pas, et l’événement du 17 septembre pourrait marquer un tournant majeur pour les lunettes intelligentes développées en partenariat avec Ray-Ban et Oakley.

Si l’on attend logiquement des nouveautés matérielles, les dernières fuites suggèrent que le logiciel sera également au cœur des annonces, avec un bond significatif vers une plateforme beaucoup plus riche et interactive.

Un nouveau kit de développement pour les créateurs d’apps

D’après un rapport d’UploadVR, le programme officiel de Meta Connect 2025 inclut plusieurs sessions dédiées à un nouveau kit de développement (SDK).

Les présentations seront animées par trois membres de l’équipe Meta spécialisés dans la conception d’applications pour lunettes connectées, ayant déjà contribué au développement de l’ancienne plateforme AR et accompagné des partenaires externes dans la création de contenus AR et IA.

Autrement dit, Meta ne se contente plus d’intégrations limitées : les lunettes devraient bientôt supporter de vraies applications, installées et exécutées nativement, à la manière d’un smartphone.

Vers un vrai système d’exploitation pour lunettes

Jusqu’ici, les lunettes connectées Ray-Ban Meta reposaient surtout sur un assistant vocal, capable de contrôler Spotify, passer des appels ou capturer des vidéos. Avec la nouvelle architecture logicielle, on se dirigerait vers un OS léger dédié aux lunettes, permettant une interaction plus riche avec les apps.

Le fonctionnement exact reste flou, mais il pourrait s’appuyer sur un traitement embarqué dans les lunettes, un relais via le smartphone, et un support cloud pour certaines applications plus lourdes.

Ce modèle hybride ouvrirait la voie à une expérience bien plus complète que celle proposée aujourd’hui.

Un contrôleur au poignet et de nouvelles expériences

Selon CNBC, Meta travaillerait déjà avec des développeurs tiers pour créer des applications expérimentales. Ces nouvelles lunettes, équipées d’un affichage tête haute (HUD) et d’un bracelet-contrôleur, permettraient une interaction plus naturelle, proche d’une plateforme informatique à part entière.

On ne parle pas encore d’applications AR avancées, comme celles envisagées avec le projet Orion ou les lunettes de Snap, mais d’un écosystème logiciel assez robuste pour justifier un positionnement tarifaire ambitieux, autour de 800 dollars.

Meta Connect 2025 : un événement à ne pas manquer

Si toutes ces rumeurs se confirment, Meta pourrait transformer ses lunettes connectées d’un simple accessoire intelligent en une véritable plateforme capable de concurrencer l’usage quotidien d’un smartphone.

Un pas décisif, alors que le marché attend toujours un produit capable de démocratiser les lunettes intelligentes et de les rendre vraiment indispensables.

Meta veut franchir un cap

Avec ses nouvelles lunettes, Meta semble vouloir aller bien au-delà du gadget lifestyle. Applications natives, contrôleur au poignet, affichage intégré : tout converge vers un produit plus complet, plus cher, mais aussi potentiellement plus utile.

Le 17 septembre lors de son Meta Connect 2025, Meta pourrait bien dévoiler les bases d’un futur où les lunettes connectées deviennent un outil aussi central que le smartphone.

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Réalité virtuelle et augmentée

Meta Hypernova : des lunettes AR expérimentales avant les vraies lunettes Orion en 2027

Meta Hypernova : des lunettes AR expérimentales avant les vraies lunettes Orion en 2027

Alors que l’événement Meta Connect approche à grands pas (attendu en septembre), de nouveaux détails émergent au sujet des lunettes intelligentes Hypernova.

Ce produit, présenté comme une étape avant les véritables lunettes AR grand public de Meta, semble malheureusement suivre une stratégie qui pourrait mener tout droit à l’échec commercial.

Un produit temporaire, prévu pour seulement deux ans

Selon un analyste réputé, Meta prévoit un cycle de vie de seulement deux ans pour Hypernova. L’objectif ? Prendre de l’avance sur Apple, tester l’usage réel des lunettes connectées, et récolter des données utilisateur avant le lancement de son vrai produit AR, baptisé Meta Orion, prévu pour 2027.

Autrement dit, Hypernova n’est qu’un produit de transition. Et bien que Meta envisage de le vendre à un tarif compétitif d’environ 800 dollars, la proposition reste difficile à avaler : peu de consommateurs sont prêts à dépenser autant pour un produit voué à devenir obsolète si rapidement.

Un focus sur l’IA plus que sur la réalité augmentée

Contrairement à ce que son positionnement pourrait laisser croire, Hypernova ne proposera pas un affichage AR complet. Il s’agira plutôt d’un système avec affichage limité, orienté autour de Meta AI — l’assistant intelligent déjà présent dans les Ray-Ban Meta, qui ont rencontré un succès inattendu.

Meta mise donc avant tout sur l’intégration de l’IA pour créer des usages concrets : assistance vocale contextuelle, recherche visuelle, interaction intelligente avec le monde environnant… autant de fonctionnalités qui pourraient séduire les early adopters malgré l’absence d’une expérience AR immersive.

Une stratégie risquée, un marché encore immature

Meta ne prévoit de produire que 200 000 unités de ces lunettes, un chiffre très modeste pour un géant de la tech. En parallèle, la société serait prête à vendre à perte ce premier modèle, uniquement pour gagner du terrain sur Apple et préparer le terrain pour Orion.

Cette approche rappelle celle de Samsung avec Project Moohan : un produit de test, trop tôt lancé sur un marché encore peu mature, sans vraie garantie de suivi ni d’évolution.

La vision de Zuckerberg : les lunettes comme successeurs du smartphone

Malgré cette stratégie risquée, Mark Zuckerberg continue de croire dur comme fer que les lunettes connectées sont l’avenir. Après avoir investi des milliards dans la réalité virtuelle avec les casques Quest, il voit désormais les smart glasses comme la prochaine révolution de l’informatique personnelle.

Hypernova n’est donc qu’un premier pas dans une vision bien plus vaste, même si l’utilisateur lambda pourrait rester sur sa faim.

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Réalité virtuelle et augmentée

Apple miserait sur des AirPods avec caméra plutôt que des lunettes AR

Apple miserait sur des AirPods avec caméra plutôt que des lunettes AR

La course aux lunettes connectées à réalité augmentée (AR) fait rage, mais selon Mark Gurman (Bloomberg), Apple ne semble pas vouloir vraiment jouer le jeu. Tandis que Meta s’apprête à lancer une nouvelle paire de lunettes connectées avec écran dès septembre, Apple pourrait adopter une stratégie… très différente.

AirPods plutôt que lunettes AR : le pari inattendu d’Apple

Alors que tout le secteur s’agite autour de lunettes à réalité augmentée (les fameuses « AR glasses » souvent présentées comme le futur de l’informatique personnelle), Apple semble miser sur les AirPods comme son véritable objet connecté IA.

D’après plusieurs fuites récentes, Apple développerait des AirPods avec caméra intégrée, capables d’assister l’utilisateur à la manière des lunettes connectées Ray-Ban Meta ou Oakley — mais sans l’écran.

Discrétion, coût et adoption sociale

La grande force de cette approche ? La normalité des AirPods. En 2025, il est socialement accepté de porter des écouteurs sans fil toute la journée, contrairement aux lunettes AR, encore perçues comme intrusives ou « geek ». Cela pourrait permettre à Apple :

  • De réduire les coûts par rapport aux lunettes avec affichage intégré
  • De toucher un public beaucoup plus large
  • De récupérer des données utilisateur pour entraîner ses modèles IA

Une stratégie à court terme… vraiment durable ?

Pour autant, cette stratégie pose question. Meta prévoit de lancer de vraies lunettes AR avec écran intégré dès 2027, et les autres acteurs du secteur suivent le pas.

D’ici là, les AirPods « intelligents » pourraient bien dominer temporairement le marché des wearables IA, mais ils seront vite dépassés une fois que les lunettes AR deviendront plus fines et esthétiques, abordables et surtout vraiment immersives.

Et l’IA dans tout ça ?

La vraie limite d’Apple aujourd’hui reste sa maîtrise de l’intelligence artificielle. Face à Meta ou Google, qui ont déjà déployé des agents IA embarqués dans leurs produits (Project Astra, Gemini Live), Apple accuse un net retard.

Si l’entreprise veut s’attaquer sérieusement au marché des lunettes AR ou des wearables IA, elle devra d’abord résoudre ses lacunes en IA générative, et cela passe par le développement de « Personal Siri », un assistant plus contextuel et prédictif… qui se fait encore attendre.

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Samsung Project Moohan : un casque XR pour concurrencer l’Apple Vision Pro dès octobre

Samsung Project Moohan : un casque XR pour concurrencer l’Apple Vision Pro dès octobre

Samsung s’apprête à faire une entrée remarquée dans l’univers de la réalité mixte avec Project Moohan, son tout premier casque XR.

Développé en partenariat avec Google, le Project Moohan sera officiellement présenté lors de l’événement Galaxy Unpacked du 29 septembre 2025, avec une sortie prévue dès la mi-octobre en Corée du Sud.

Prix et date de sortie du Samsung Project Moohan

Selon le média coréen NewsWorks, le casque sera commercialisé autour du 13 octobre 2025 en Corée, avant d’être lancé dans d’autres marchés mondiaux à partir de fin octobre ou début novembre.

Le prix serait compris entre 2,5 et 4 millions de wons, soit environ 1 545 à 1 720 euros, ce qui le rendrait nettement plus abordable que l’Apple Vision Pro, vendu 3 999 euros.

Samsung mise sur du matériel haut de gamme, tout en gardant une stratégie d’accessibilité tarifaire. Voici ce que l’on sait à ce jour :

  • Processeur : Snapdragon XR2+ Gen 2 signé Qualcomm
  • Mémoire vive : 16 Go de RAM
  • Écran : Deux micro-écrans OLED Sony (90 Hz)
  • Tracking: Environ 12 caméras pour le suivi de l’environnement, des mains et des yeux
  • Batterie : Pack externe pour alléger le casque
  • Système : Android XR, co-développé avec Google

Samsung project moohan cropped s

Commandes, interaction et immersion

Le casque pourrait être livré avec des contrôleurs VR optionnels, mais intégrera également le suivi des mains et du regard, pour une interaction plus naturelle avec les contenus en réalité augmentée ou virtuelle.

Le Project Moohan aurait même droit à un teasing anticipé lors du Galaxy Unpacked de juillet, avant la présentation complète de septembre.

Google + Samsung : une alliance stratégique contre Apple

En s’appuyant sur Android XR et sur l’expertise matérielle de Samsung, ce casque ambitionne clairement de se positionner comme l’alternative la plus sérieuse au Vision Pro d’Apple. Moins cher, basé sur une plateforme ouverte, et doté de composants puissants, Project Moohan vise les professionnels, les développeurs XR et les passionnés de technologie immersive.

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Apple vs Meta : la guerre des lunettes connectées AR va se jouer sur un seul facteur décisif

Apple vs Meta : la guerre des lunettes connectées AR va se jouer sur un seul facteur décisif

Alors que le Vision Pro d’Apple peine à convaincre le grand public malgré des ambitions technologiques élevées, la vraie bataille se joue ailleurs : les lunettes de réalité augmentée (AR).

Selon Mark Gurman (Bloomberg), Apple et Meta se préparent à un duel frontal sur le marché des lunettes connectées, mais le prix pourrait bien être le facteur décisif qui départage les deux géants.

Apple Vision Pro : un échec commercial… mais une étape nécessaire

Lancé en grande pompe, le casque Vision Pro a surtout servi de démonstration technique pour Apple. Son prix élevé, son utilité floue pour le grand public, et son encombrement l’ont empêché de s’imposer comme un produit de masse.

Mais pour Apple, il s’agissait surtout d’un tremplin vers un objectif bien plus ambitieux : les lunettes AR grand public.

Meta prend de l’avance avec ses lunettes « simples »

En parallèle, Meta, fort de ses investissements dans la XR via les casques Quest, avance à pas de géant. Cette année, la firme de Mark Zuckerberg prévoit de lancer une paire de lunettes connectées à écran intégré, mais sans véritable AR.

Ces lunettes, estimées autour de 800 dollars, visent à familiariser le public avec le concept. L’objectif final de Meta ? Des lunettes AR complètes d’ici 2027.

Meta collabore avec Ray-Ban et Oakley, donnant un avantage en matière de design et de confort.

Apple : un futur produit meilleur, mais (beaucoup) plus cher

Selon Mark Gurman, Apple travaille activement sur ses propres lunettes AR et vise à être le premier à proposer un produit grand public réellement complet. D’un point de vue technique, Apple aurait une longueur d’avance :

  • Meilleures caméras, grâce à l’expérience iPhone
  • Son immersif, hérité des AirPods
  • Qualité d’affichage, déjà vue sur l’Apple Watch et le Vision Pro
  • Intégration profonde avec l’écosystème iOS

Mais voilà le problème : le prix. Si Apple applique la même stratégie que pour le Vision Pro, on peut s’attendre à un tarif supérieur à 2 000 €, ce qui pourrait freiner l’adoption par le grand public.

Le facteur décisif : le prix

En matière de lunettes connectées, l’utilisateur moyen ne cherche pas forcément la meilleure technologie, mais le meilleur compromis entre prix, confort et utilité.

Critère

Lunettes connectées Meta

Lunettes connectées Apple (à venir)

Prix estimé

À partir de 400 euros

> 2 000 000 dollars (hypothèse)

AR complète

Non (prévue pour 2027)

Oui (ambition confirmée)

Design

Léger, style Oakley/Ray-Ban

Inconnu, probablement épuré

Écosystème

Meta / Android

iOS, Apple Watch, iPhone

Disponibilité

2025

2026 ou plus tard

 Et la vie privée dans tout ça ?

Apple pourrait marquer des points en misant sur la confidentialité, l’un de ses arguments clés face à Google et Meta. Si les lunettes embarquent Siri et Apple Intelligence entièrement en local, cela pourrait séduire un public plus soucieux de ses données personnelles.

Si Meta mise sur la démocratisation, en rendant la technologie accessible rapidement à un prix abordable, Apple joue la carte du haut de gamme, mais pourrait souffrir des mêmes limites que le Vision Pro si le grand public n’est pas prêt à suivre.

Et vous, seriez-vous prêt à acheter des lunettes AR ?

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