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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Le projet de casque de réalité mixte de Google et Samsung connaît des ratés

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Alors que les lunettes AR Project Iris de Google auraient été abandonnées en juin, un récent rapport met en lumière les difficultés rencontrées par Google et Samsung dans leur projet commun de lancement d’un casque de réalité mixte.

The Verge a récemment dévoilé un nouveau rapport indiquant que la co-entreprise du géant technologique avec Samsung pour introduire un casque de réalité mixte rencontre également des obstacles.

Baptisé Project Moohan en interne, l’appareil dont on parle a pour objectif d’offrir une expérience immersive de réalité mixte grâce aux capacités de la plateforme Android. Des sources indiquent que ce projet est en cours de développement depuis l’année dernière, ce qui correspond à l’annonce précédente, quelque peu floue, de Google, Samsung et Qualcomm concernant leur intention de collaborer à la création d’une plateforme de réalité mixte.

Cependant, le projet Moohan s’est métamorphosé en un « défi complexe » dans les couloirs de Google. Des sources révèlent que cette collaboration a fait pencher la balance en faveur de Samsung, lui accordant potentiellement un droit de regard substantiel sur la détermination des attributs du produit.

Des sources internes ont noté que Samsung semble hésiter à partager les détails complets du projet avec les autres divisions matérielles de Google, par crainte que ces divisions ne s’efforcent de développer un produit concurrent.

Google abandonne-t-il le casque AR ?

Les rênes du projet semblent progressivement passer dans les mains de Samsung. L’entreprise aurait choisi de retarder le lancement de la production du casque, une décision influencée par la présentation du Vision Pro par Apple.

Il est donc possible que le nouveau casque ne soit pas commercialisé avant le milieu de l’année prochaine. Malgré ce retard, une partie du personnel de Google semble sceptique quant au fait que le délai imparti soit suffisant pour rendre l’appareil vraiment exceptionnel.

Un employé a déclaré à Insider que le délai n’offrait certainement pas une marge de manœuvre suffisante pour rivaliser avec le Vision Pro. Ce revers porte un nouveau coup aux ambitions de Google dans le domaine de la réalité mixte, un domaine qui englobait autrefois des concepts tels que les lunettes de traduction de texte en temps réel.

Alors que Mark Lucovsky, l’un des pionniers des logiciels de réalité augmentée, a récemment annoncé son départ de l’entreprise, Google ne semble pas renoncer totalement à ses aspirations en matière de lunettes de réalité augmentée.

Autres projets de Google

Google se penche sur la potentielle fusion de l’IA avec les lunettes AR et intègre également le logiciel du projet Iris dans un projet intitulé « Betty ». Ce nouveau projet vise à construire un logiciel Micro XR destiné à être présenté aux fabricants engagés dans la création de technologies de lunetterie. L’approche de Betty pourrait potentiellement être monoculaire, impliquant la projection d’une image devant une seule lentille.

En revanche, un autre projet portant le nom de code Barry devrait permettre d’exploiter le potentiel des deux lentilles. Même si le lancement des lunettes AR et du casque XR de Google se profile à l’horizon, ce délai prolongé pourrait s’avérer avantageux.

En observant les développements d’Apple à distance, Google a l’occasion de mettre en œuvre des améliorations et des ajustements cruciaux.

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Le casque XR de Samsung (abandonné ?) ressemble à un Apple Vision Pro très abordable

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Lors du Galaxy Unpacked en février 2023, Samsung a annoncé qu’elle s’associait à Google et Qualcomm pour développer un casque XR — et si ces fuites sont correctes, nous pourrions avoir un premier aperçu de ses efforts jusqu’à présent. Enfin, en quelque sorte.

On sait très peu de choses sur les derniers efforts de Samsung en matière de XR, mais on s’attend à ce qu’il s’agisse d’un appareil autonome plutôt que d’un dispositif alimenté par des smartphones comme ses anciens casques Gear VR. Cette nouvelle fuite de prototype (en supposant qu’elle soit réelle) nous donne un aperçu de la philosophie de conception de Samsung, bien que, selon les fuites, il ne s’agisse pas d’un prototype en cours de développement. Il s’agit plutôt du prototype sur lequel Samsung travaillait avant de voir le Vision Pro d’Apple et de décider de repartir à zéro.

La fuite a d’abord été postée par la publication chinoise Vrtuoluo, mais l’article a été supprimé, comme le rapporte Android Authority. Le seul moyen de voir l’original est d’utiliser Way Back Machine qui a archivé l’original. Les images postées ressemblent beaucoup à un casque VR traditionnel avec apparemment quatre caméras de suivi, deux caméras RVB et un capteur de profondeur pour la traversée des couleurs. Aucun contrôleur n’est inclus dans les images, il semble donc que, tout comme le Vision Pro, le Samsung XR utilisera par défaut des commandes manuelles et oculaires.

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Le prototype utilise apparemment aussi deux écrans micro-OLED et (étonnamment) un Samsung Exynos 2200 plutôt qu’une puce Qualcomm XR comme le Snapdragon XR 2 que l’on trouve dans de nombreux casques VR.

Il convient toutefois de rappeler qu’il ne s’agit que d’une fuite et que nous ne pourrons jamais la vérifier facilement, puisqu’il s’agit d’un prototype de casque que nous ne devrions jamais voir publiquement. Il faut donc prendre les informations et les images avec des pincettes. Cela dit, s’il s’agit bien d’un casque Samsung XR annulé, on comprend pourquoi le projet n’est plus en développement.

Pas encore un rival du Apple Vision Pro

Ce prototype Samsung qui a fait l’objet d’une fuite est loin d’être un concurrent de la Vision Pro. Les spécifications sont bonnes, mais pas dans la même lignée que le casque d’Apple, et le design est significativement plus encombrant. Après l’annonce de la Vision Pro, nous pouvons comprendre pourquoi Samsung pourrait vouloir retourner à la planche à dessin.

Cependant, le fait de ne pas être un rival du Vision Pro n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Bien sûr, emprunter certaines de ses caractéristiques pourrait être intelligent, mais si vous l’imitez trop, vous finirez par copier son plus gros défaut : son prix exorbitant de 3 499 dollars.

Si un casque Samsung peut offrir de nombreuses fonctionnalités du Vision Pro pour une fraction de son prix, alors il pourrait être très attrayant.

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Le SDK du Vision Pro d’Apple est soumis à des règles extrêmement strictes

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Révélé en juin dernier, le casque Apple Vision Pro est encore très secret. D’après les informations limitées qu’Apple a rendues publiques jusqu’à présent, le casque est conçu pour être un nouveau type d’expérience de réalité mixte, plutôt qu’un casque VR traditionnel comme le Meta Quest. Afin de promouvoir la sortie de logiciels pour l’appareil et de permettre aux créateurs de créer de nouvelles applications, Apple a dû envoyer des kits de développement. Toutefois, afin de s’assurer qu’aucune autre entreprise ne gâche la fête, l’entreprise a fait tout son possible pour établir un ensemble de règles particulièrement strictes.

Selon un document officiel sur les termes et conditions du kit de développement Vision Pro trouvé sur le site Web d’Apple, les personnes qui demandent et utilisent un kit Vision Pro sont soumises à une liste de règles et de réglementations très spécifiques. Les directives suivantes ont toutes été établies dans l’intention expresse de garder l’appareil hors de la vue du public avant qu’il n’arrive à son heure de gloire.

Le document relatif au kit de développement Vision Pro stipule que toute utilisation du kit à des fins de développement doit se faire dans un lieu sécurisé et privé, et uniquement par vous-même ou vos employés directs et autorisés.

Le document va même jusqu’à exiger que les portes du bureau soient verrouillées pendant l’utilisation du kit. Pour ceux qui travaillent à domicile, toute personne qui ne travaille pas explicitement pour vous ne peut pas être en présence du kit, y compris les amis et la famille. En outre, lorsque le kit est utilisé, il doit toujours se trouver dans votre « contrôle positif ».

En d’autres termes, vous devez soit l’avoir sur vous en permanence, soit l’avoir sous les yeux à tout moment.

Une sécurité accrue

Si vous n’utilisez pas activement le kit, vous devez le ranger et le verrouiller dans son étui de transport, qui doit lui aussi être rangé et sécurisé dans un endroit muni d’une serrure, comme un coffre ou un placard. Enfin, si vous devez quitter votre bureau, c’est-à-dire l’adresse à laquelle le kit a été expédié, vous ne pouvez en aucun cas l’emporter avec vous. Si vous devez vous absenter plus de quelques jours, vous devez consulter le point de contact de votre entreprise à Apple et discuter de la manière dont le kit sera sécurisé pendant votre absence. C’est soit ça, soit le renvoyer à Apple.

Avec toutes ces réglementations combinées, ce serait un euphémisme de dire qu’Apple place la sécurité au sommet de sa liste de priorités avec le Vision Pro.

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Meta dispose d’une quantité limitée de matériel pour les casques VR/AR

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La grande poussée de Meta dans le métaverse pourrait déjà ralentir de manière significative. Selon un rapport de The Information, Meta dispose d’une quantité limitée de matériel pour les casques VR/AR et ne produira des appareils que tant qu’elle en aura la capacité.

Cela signifie notamment la mort du Quest Pro, bien qu’il ait moins d’un an. Un éventuel Quest Pro 2 ne semble pas être à l’ordre du jour.

Bien que le Quest Pro ait été le premier de son genre, il n’a pas été aussi bien accueilli par les critiques que Meta l’aurait espéré. Il s’agissait d’un appareil onéreux pour ce qui était clairement un produit réservé aux premiers utilisateurs.

Le changement de cap de Meta intervient peu de temps après qu’Apple a annoncé son Vision Pro, qui est nettement plus cher (3 500 dollars). Cependant, la réalité virtuelle (VR) d’Apple a encore du temps devant elle avant son lancement en 2024, et il reste à voir si elle tiendra ses promesses excitantes.

En attendant, lors de son lancement, le Meta Quest Pro a fait l’objet de nombreuses critiques, notamment sur son poids excessif, son ajustement difficile, ses matériaux bon marché et son logiciel peu performant. Beaucoup ont estimé qu’il ne valait pas son prix de 1 199,99 euros.

Place à l’intelligence artificielle

Nous verrons si Meta envisage de réintroduire le Meta Quest Pro après avoir observé l’accueil réservé au Vision Pro d’Apple. Il est à noter que Meta a précédemment abandonné ses projets de métaverse au profit de l’intelligence artificielle et s’est plus récemment occupé du lancement de la plateforme Threads pour concurrencer Twitter.

La sortie du Quest 3 est toujours prévue dans le courant de l’année, Meta n’a donc pas complètement abandonné la VR. Cependant, pour l’instant, les casques de réalité mixte haut de gamme n’intéressent plus l’entreprise.

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Mark Lucovsky, responsable des logiciels de réalité augmentée de Google démissionne

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Mark Lucovsky, responsable du système d’exploitation et des plateformes logicielles de Google pour les appareils de réalité augmentée (RA) et mixte, a quitté l’entreprise après des mois d’agitation pour les projets de réalité mixte et le personnel de l’entreprise. Il a annoncé publiquement son départ dans un tweet lundi :

J’ai décidé de quitter mon poste chez Google, où j’étais directeur principal de l’ingénierie, responsable du système d’exploitation et de la plateforme logicielle pour les appareils AR et XR. Les récents changements à la tête de la réalité augmentée et l’instabilité de l’engagement et de la vision de Google ont pesé lourdement sur ma décision.

On ne sait pas exactement à quels changements de direction il fait référence, mais il semble possible, voire probable, qu’il parle du récent départ de Clay Bavor, qui dirigeait les travaux de Google sur la réalité virtuelle depuis 2015. Bavor a quitté l’entreprise en mars de cette année.

Google a été l’un des pionniers de la RA de masse lorsqu’il a piloté les Google Glass avec des développeurs en 2013, mais les choses ont été difficiles ces derniers temps. La société a abandonné les Glass, les a réintroduites en tant que produit réservé aux entreprises, puis les a de nouveau supprimées. Des rumeurs ont circulé selon lesquelles le géant de la technologie travaillait sur un nouveau produit de réalité augmentée appelé Project Iris, mais il aurait été annulé cette année au milieu d’une vague de licenciements au sein de l’entreprise.

Un rapport de Insider affirme que Google s’est recentré sur « la création de plateformes logicielles pour la réalité augmentée qu’il espère céder sous licence à d’autres fabricants de casques ». Par exemple, la société a travaillé sur une plateforme XR basée sur Android pour l’utiliser dans un produit que Samsung prévoit de produire. Google a déclaré lors de sa conférence I/O en mai qu’elle annoncerait plus de détails sur ce partenariat avec Samsung avant 2024.

On peut comprendre que ce genre de changements puisse laisser quelqu’un comme Lucovsky à la dérive. Sa carrière en tant que responsable des systèmes d’exploitation s’étend sur plusieurs décennies. Il a d’abord été largement reconnu pour son travail sur Windows NT dans les années 90. Il a ensuite travaillé chez Meta (qui s’appelait alors Facebook) en tant que responsable des efforts déployés par cette société pour créer un système d’exploitation de réalité augmentée. Il a quitté l’entreprise en 2021 à la suite de controverses sur l’éthique. Depuis, il travaillait chez Google.

Nul doute qu’il va vite rebondir

Lucovsky n’a pas précisé ce qu’il comptait faire par la suite. « Pour aller de l’avant, je suis impatient d’explorer les opportunités qui me permettent de faire progresser la technologie de la réalité augmentée et son intersection avec l’IA générative », a-t-il écrit dans un autre tweet. « J’aborde le prochain chapitre avec enthousiasme et impatience de découvrir les possibilités passionnantes qui s’offrent à moi », conclut-il.

Lucovsky n’aura probablement pas beaucoup de mal à trouver un endroit où atterrir. Alors que Google peine à trouver sa place dans le domaine de la réalité augmentée, certains concurrents ont pris des engagements importants. Pour l’instant, Meta se concentre toujours sur le XR, même s’il est peu probable que Lucovsky y retourne. Entre-temps, Apple prévoit de lancer Vision Pro et visionOS auprès des consommateurs au début de l’année prochaine, et les développeurs de réalité augmentée commencent tout juste à créer des applications pour la plateforme. Apple s’attend à un déploiement lent, mais sa volonté d’investir à long terme dans ce domaine semble évidente.

Des projets de RA sont en cours chez Microsoft et Amazon et, bien entendu, de nombreuses startups soutenues par des sociétés de capital-risque travaillent dans ce domaine.

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Le Vision Pro pourrait être vendu uniquement sur rendez-vous pour commencer

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Le casque de réalité mixte Vision Pro d’Apple pourrait ne pas être facile à acquérir lors de son lancement l’année prochaine. Selon Bloomberg, Apple prévoit un système de rendez-vous pour les potentiels acheteurs du Vision Pro avant qu’ils ne se rendent en magasin et ne dépensent un minimum de 3 500 dollars pour le casque.

Mais tout le monde ne pourra pas obtenir un rendez-vous du premier coup, car la disponibilité du Vision Pro en magasin variera selon les zones géographiques. Apple prévoit de vendre le casque dans près de 270 points de vente aux États-Unis, mais la section dédiée au casque en magasin sera dans un premier temps limitée à des endroits très fréquentés comme New York et Los Angeles.

Apple prévoit par la suite d’étendre les zones dédiées au Vision Pro à tous les magasins des États-Unis, mais nous ne savons pas combien de temps cela prendra. De plus, il s’agit que du marché national de l’entreprise. Ce n’est que vers la fin de l’année 2024 que le casque pourrait enfin être mis en vente sur quelques marchés étrangers, dont le Canada et le Royaume-Uni.

L’Asie et d’autres marchés européens suivront, mais le calendrier n’est pas clair. Les autres marchés actuellement dans le collimateur d’Apple sont l’Australie, la Chine, la France, l’Allemagne, Hong Kong et la Corée du Sud, mais ces plans sont encore fluides et pourraient changer à l’avenir.

Il convient également de noter que l’entreprise pourrait également fortement s’appuyer sur une expérience d’achat en boutique. En effet, de nombreuses variables entrent en jeu lorsqu’il s’agit de trouver le casque le mieux adapté à chaque personne.

Contraintes d’approvisionnement et attentes

Le rapport ajoute que la vente du Vision Pro « nécessiterait également de régler la logistique délicate de la chaîne d’approvisionnement, de former les vendeurs à l’installation de l’appareil et d’apprendre aux clients à l’utiliser ». Apple utilisera une machine physique pour scanner le visage d’une personne afin d’effectuer les ajustements nécessaires pour obtenir une étanchéité à la lumière et s’assurer qu’aucune pollution optique ne vienne dégrader l’expérience visuelle.

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L’aspect visuel est d’une importance capitale pour l’expérience du casque. Lors de la conférence WWDC, Apple a longuement parlé de l’écran microLED, à la pointe de l’industrie, qui offre une résolution 4K par œil. Il est intéressant de noter qu’il a été récemment rapporté qu’en raison d’un faible rendement, Apple a également réduit ses prévisions internes pour la production de Vision Pro.

Vient ensuite le bandeau, qui serait également disponible en différentes tailles pour s’adapter au profil crânien unique de chaque personne. Pour l’essentiel, les acheteurs sont à la merci de l’Apple Store le plus proche pour savoir s’il dispose des accessoires qui leur conviennent.

Apple a également annoncé que le Vision Pro prendrait en charge les verres correcteurs, ce qui signifie que les magasins devront également disposer d’inserts de différentes puissances pour s’adapter à la morphologie optique unique de chaque consommateur. En outre, en raison des contraintes d’approvisionnement et du prix élevé du casque, chaque magasin pourrait ne disposer que d’une ou deux unités de démonstration du Vision Pro.

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Le succès des ventes du Vision Pro d’Apple est confronté à une menace

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Il semble que le Vision Pro d’Apple ne sera pas facile à acheter pour les amateurs de casque XR au portefeuille bien garni en 2024. Selon un rapport du Financial Times, Apple a procédé à des « coupes sombres » dans les estimations de production de son casque très attendu, qui devrait être commercialisé au début de l’année prochaine.

Citant des sources internes à Apple et à l’un de ses partenaires de la chaîne d’approvisionnement, Luxshare, le rapport indique qu’Apple pourrait finalement produire moins de 400 000 unités de son casque, dont le prix est de 3 499 dollars.

La complexité de l’ingénierie du casque et les difficultés de production associées à l’ensemble du processus d’assemblage ont été citées comme les principales raisons pour lesquelles Apple a revu ses prévisions de production à la baisse. Deux autres fournisseurs cités dans le rapport affirment qu’Apple leur a seulement demandé de fournir suffisamment de matériel pour assembler entre 130 000 et 150 000 unités Vision Pro au cours de la première année de production.

Apple avait initialement prévu d’expédier un million d’unités pour son premier casque AR/VR, et maintenu un délai de préparation d’au moins deux trimestres entre le lancement et l’arrivée sur le marché, afin que les développeurs puissent préparer leurs applications et que l’entreprise puisse relever les défis de la production.

Toutefois, Apple ne serait pas satisfaite de ses fournisseurs en raison du faible rendement des panneaux d’affichage micro-OLED du Vision Pro.

Les projets de casque abordable en péril ?

Les écrans Micro-OLED, qui sont censés offrir une résolution de 4K par œil, la meilleure du secteur, sont la partie la plus chère du casque. Il est essentiel qu’il offre le type d’expérience cinématographique dont Apple a fait la démonstration avec beaucoup de fierté lors de la WWDC 2023 au début de l’année. Apparemment, Sony, l’un des fournisseurs des panneaux Micro-OLED susmentionnés pour le Vision Pro, n’était pas trop optimiste quant à la croissance des casques XR haut de gamme, ce qui explique pourquoi il n’a pas augmenté en conséquence ses propres installations de production.

En outre, les estimations des analystes et de Wall Street concernant les livraisons de Vision Pro varient considérablement, de quelques milliers d’unités à plusieurs millions, ce qui aurait pu déstabiliser les partenaires de la chaîne d’approvisionnement. Mais, il semble que la complexité du Vision Pro ait un effet en cascade sur les projets à long terme d’Apple concernant le wearable XR. Selon le rapport, les modifications indésirables apportées aux plans de production du Vision Pro ont également repoussé les plans d’une version abordable du casque.

Il a récemment été rapporté qu’Apple prévoyait déjà une version plus abordable du Vision Pro, et qu’elle avait également commencée à établir la feuille de route d’un casque phare de réalité mixte de seconde génération. Cependant, on ne sait pas si ces derniers projets ont également été affectés. Mais gardez à l’esprit qu’Apple visait apparemment un lancement en 2025 pour son casque plus abordable, il est donc plausible que l’entreprise puisse résoudre les problèmes d’approvisionnement d’ici là et maintenir le projet sur la bonne voie.

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Vision Pro : Apple a essayé des contrôleurs, a décidé de ne pas les utiliser

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Il y a un mois, Apple a présenté ses nouvelles lunettes de réalité virtuelle Vision Pro et l’une des innovations centrales est l’utilisation qui se passe de contrôleur. Cela ne signifie pas pour autant que le fabricant californien n’a pas étudié la question au préalable.

Le concept probablement central ou l’idée décisive des lunettes AR d’Apple est que Vision Pro ne nécessite pas de matériel en tant qu’accessoire, mais que l’utilisation se fait principalement par des gestes et des commandes vocales. Apple ne propose pas de contrôleur, comme c’est le cas pour de nombreux autres casques VR.

Mais cela ne signifie pas que la firme de Cupertino n’a pas examiné de telles solutions. Concrètement, Mark Gurman écrit dans la dernière édition de sa newsletter Power On que le fabricant du Vision Pro a examiné les appareils de commande d’autres fournisseurs dans le cadre du développement des lunettes.

Gurman mentionne qu’au moins un contrôleur HTC a été utilisé à cet effet. Mais selon Gurman, Apple n’a pas fait d’expérience positive. En effet, non seulement l’entreprise a opté pour un autre concept, mais elle a également exclu que Vision Pro prenne en charge des solutions tierces de ce type.

Gurman écrit qu’Apple a « étudié l’idée d’un appareil porté au doigt et fonctionnant comme un contrôleur », mais qu’elle a finalement décidé « que le suivi des mouvements de la main et des yeux sans accessoire était une solution plus élégante ».

Les manettes de jeu traditionnelles, comme celles de la Xbox de Microsoft ou de la PlayStation de Sony, peuvent toutefois être utilisées avec Vision Pro. Cela est dû à la prise en charge de ces appareils par macOS et iOS. Dans le cas de Vision Pro, ces contrôleurs doivent encore faire leurs preuves et démontrer l’étendue de leur prise en charge. Il en va de même pour les claviers Bluetooth, qui peuvent également être utilisés comme alternative au « clavier à air ».

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Meta lance un service d’abonnement aux jeux VR appelé Meta Quest+

Meta a lancé un nouveau service d’abonnement VR appelé Meta Quest+. En devenant utilisateur de Meta Quest+, vous recevrez chaque mois deux nouveaux jeux sélectionnés par l’équipe de la société.

Tous les jeux que vous recevrez pendant votre abonnement seront stockés dans votre bibliothèque pour une utilisation ultérieure. Si vous décidez de suspendre temporairement votre abonnement et de le réactiver plus tard, tous les jeux sauvegardés seront toujours disponibles et vous attendront.

En juillet, les jeux vedettes sont Pistol Whip et Pixel Ripped 1995, que vous recevrez le jour de votre abonnement. Walkabout Mini Golf et MOTHERGUNSHIP: FORGE devraient être les prochains ajouts au mois d’août. L’objectif principal de l’abonnement Meta Quest+ est de fournir aux utilisateurs un temps de jeu important tout en réduisant le temps passé à parcourir le vaste catalogue Meta Quest.

L’abonnement à Meta Quest+ coûte 8,99 euros par mois ou 69,99 euros pour une année entière. En optant pour l’abonnement annuel, vous économisez plus de 30 % par rapport à l’abonnement mensuel.

Jusqu’à la fin du mois de juillet, Meta propose une offre spéciale en vertu de laquelle vous ne payez qu’un euro pour le premier mois d’abonnement. Cette offre peut intéresser à la fois les joueurs VR et ceux qui souhaitent le devenir. Ces derniers doivent savoir que les casques Meta Quest sont vendus entre 349,99 et 1 199,99 euros, selon le modèle.

Compatible avec le Meta Quest Pro et le Quest 2

Pour jouer, vous aurez besoin d’un casque VR Meta Quest Pro ou Meta Quest 2, l’un des meilleurs casques VR actuellement disponibles. L’abonnement Meta Quest+ est également compatible avec le prochain Quest 3, attendu pour l’automne.

Les abonnements payants pourraient constituer une source de revenus importante pour l’entreprise, en permettant à Meta de monétiser son contenu et ses produits VR. Meta pourrait avoir besoin d’intensifier son jeu, surtout si l’on considère la concurrence d’Apple et de son casque Vision Pro. Bien que le Vision Pro d’Apple soit considérablement plus cher avec son prix de 3 500 dollars, il apporte une technologie de pointe et des avantages supplémentaires.

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L’Apple Vision Pro a un problème de confort, selon les premiers testeurs

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Le casque Vision Pro d’Apple est en train d’être testé par un plus grand nombre d’utilisateurs suite à son annonce, mais selon les rapports, les premières réactions sont décevantes, certains utilisateurs déclarant qu’il n’est pas confortable à porter pendant de longues périodes.

Ce dispositif VR très attendu offre plusieurs améliorations en termes d’innovation et de performances par rapport aux meilleurs casques VR actuels, notamment des commandes uniques de suivi des mains et le puissant processeur M2 d’Apple. Malheureusement, il semble qu’il pourrait présenter le même défaut que celui qui a affecté plusieurs modèles avant lui.

Dans un rapport qui contient également des fuites sur 18 produits Apple qui devraient être lancés dans les années à venir, Mark Gurman, de Bloomberg, a souligné les critiques des premiers testeurs à l’égard du casque Vision Pro VR, principalement le fait qu’il semble trop lourd après l’avoir porté pendant quelques heures.

Certains des testeurs, qui, à ce stade, seraient principalement des ingénieurs et des cadres supérieurs d’Apple, ont également signalé qu’ils avaient le mal des transports, bien que dans une moindre mesure que lorsqu’ils portaient d’autres casques. Beaucoup ont rencontré des problèmes de confort avec le Meta Quest Pro, et tout le monde espérait que le Vision Pro pourrait surmonter ce problème, en partie grâce à la batterie externe qui réduit le poids du casque lui-même. Cependant, il semble que la batterie externe pourrait causer des problèmes de confort plutôt que de les résoudre.

La plupart des casques VR ont tendance à être lourds à l’avant, car tous les composants sont logés dans une boîte à l’avant qui se trouve au-dessus de vos yeux. Des modèles plus récents comme le Meta Quest Pro offrent une meilleure répartition du poids en déplaçant la batterie interne à l’arrière de la sangle du casque, et bien que cette solution ne soit pas parfaite, le Quest Pro est généralement plus confortable à porter que l’Oculus Quest 2, qui est très lourd à l’avant.

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Une sangle de fixation qui fait parler de lui

Même si je pense que la batterie externe du casque Apple est un choix judicieux, elle ne peut pas servir de contrepoids comme la batterie interne utilisée par les rivaux du Vision Pro. Apple aurait pu essayer de déplacer d’autres composants vers la sangle pour servir le même objectif, mais ce n’est pas le cas pour cette première itération.

Un autre problème est l’absence apparente d’une sangle de fixation en haut, qui sert d’autre outil d’équilibrage du poids. Quelques brèves images dans la vidéo de présentation du Vision Pro d’Apple montrent une personne utilisant le Vision Pro avec une telle sangle, mais Apple n’a pas donné beaucoup de détails à ce sujet — et selon Gurman, Apple pourrait vous vendre la sangle comme un accessoire supplémentaire plutôt que de l’inclure dans la boîte.

Si l’on considère que le casque coûte déjà 3 500 dollars (Apple n’a pas encore révélé les prix en dehors des États-Unis), et que cette sangle semble être une bande élastique assez fine qui atténuerait un potentiel problème avec le gadget, on peut espérer qu’Apple n’essaiera pas de piquer ses clients pour ce supplément.

Nous devrons attendre de voir comment Apple choisit de résoudre les potentiels problèmes de confort du Vision Pro, mais il pourrait s’agir d’un problème qui ne sera pas résolu avant une ou deux générations, peut-être dans les deux casques Apple suivants qui sont apparemment en cours de préparation.

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Google met fin à la dernière itération de ses lunettes de réalité augmentée

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Samsung, Apple et Meta se livrent actuellement à une course à l’armement en matière de matériel de réalité augmentée (RA). À un moment donné, Google a également participé à cette course.

Vous vous souvenez peut-être de la conférence Google I/O 2022 de l’année dernière, au cours de laquelle Google a présenté une nouvelle paire de lunettes de réalité augmentée. Contrairement aux Google Glass, les nouvelles lunettes ressemblaient à des lunettes ordinaires avec des montures noires et n’avaient rien à voir avec les Google Glass de 2012, qui étaient à la fois futuristes et bizarres. Google a montré comment ses nouvelles lunettes de réalité augmentée pourraient être d’une grande aide dans la vie réelle. Regardez la vidéo qui accompagne cet article pour découvrir comment les lunettes AR peuvent rendre le monde plus petit.

En effet, elles permettent à des personnes parlant des langues différentes de comprendre en temps réel ce qui leur est dit et de traduire leur réponse de manière à ce qu’elle puisse être comprise par l’autre personne portant ses propres lunettes. Et même si ce type de traduction est disponible sur les smartphones Pixel avec la fonction « Traduction en direct », il y a quelque chose de magique à voir la traduction devant ses yeux au moment où les mots sont prononcés.

Mais les lunettes AR de Google finissent au même endroit que de nombreuses idées audacieuses de l’entreprise, qu’elles soient convaincantes ou non. Il s’agit de la poubelle. Google a même racheté la société canadienne North en 2020 dans le but de revenir sur le marché des lunettes connectées grand public. Google a cessé de produire la version grand public des Google Glass en 2015 et, plus tôt cette année, a cessé de proposer une version destinée aux entreprises.

En ce qui concerne la relance des lunettes connectées de Google, après le départ des responsables des unités AR et VR de Google, les changements constants dans l’orientation de l’entreprise (sans jeu de mots) et les licenciements annoncés par l’entreprise, il semble que Google mette fin au projet, du moins en ce qui concerne l’aspect matériel.

Se concentrer sur le logiciel

De la même manière que Google concède des licences Android aux fabricants de smartphones, il se pourrait qu’il en aille de même pour son logiciel de réalité augmentée. Alors que Google aurait l’intention de développer une plateforme Android XR pour le casque de réalité mixte de Samsung, il semblerait qu’il travaille également sur une plateforme « micro XR » pour les lunettes de réalité augmentée d’autres fabricants. Pour l’instant, Google continue de se concentrer sur les logiciels de réalité augmentée. Un autre élément prometteur du matériel de Google semble donc avoir été écarté par la bande de Mountain View.

Cependant, deux employés de Google laissent entendre que Google pourrait ramener les lunettes un jour. Google a encore des équipes qui travaillent sur les technologies AR, donc tout est possible.

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Le Vision Pro pourrait être dépourvu de certaines fonctionnalités lors de son lancement

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Le casque Vision Pro d’Apple n’est même pas encore commercialisé, et il pourrait ne pas l’être avant un an. Mais cela n’a jamais empêché Apple de travailler sur ce qui va suivre et un récent rapport suggère qu’il ne s’agit pas d’un, mais de deux nouveaux casques.

Malheureusement pour les aspirants au Vision Pro, ce même rapport suggère également qu’Apple retiendra certaines fonctionnalités de visionOS pour le moment où ces successeurs seront partagés avec le public — et le pire, c’est qu’il s’agit de fonctionnalités qui avaient été initialement prévues pour le lancement du Vision Pro.

Cependant, Apple semble avoir choisi de retarder ces fonctionnalités logicielles jusqu’à ce que la prochaine génération de matériel soit prête, ce qui, entre autres choses, pourrait suffire à donner aux potentiels acheteurs une raison d’envisager d’attendre — non pas que j’imagine que les gens fassent la queue pour acheter cet appareil incroyablement cher, même s’il s’avère être le meilleur casque VR jamais fabriqué.

Dans sa lettre d’information hebdomadaire Power On, Mark Gurman, de Bloomberg, rapporte qu’Apple n’a pas une, mais deux nouvelles versions du casque Vision Pro en cours de développement, dont l’une sera beaucoup moins chère. Apple n’a annoncé le Vision Pro que le 5 juin lors de la conférence WWDC, mais la société a déjà transféré certains employés de ce projet vers des équipes qui travaillent sur la suite de la gamme AR/VR d’Apple.

Des fonctionnalités logicielles retardées

Nous avons déjà entendu parler des deux nouveaux modèles Vision Pro, mais le dernier rapport de Gurman suggère que les nouvelles fonctionnalités logicielles seront lancées avec ces modèles mis à jour, plutôt qu’avec le premier casque — même si celui-ci ne sortira pas avant 2024.

Selon Gurman, Apple travaille sur « la possibilité d’afficher plusieurs écrans de bureau Mac lorsqu’ils sont connectés sans fil à un Vision Pro », alors que le premier Vision Pro ne se connectera qu’à un seul bureau lors de son lancement. Il est également suggéré qu’Apple Fitness+ sera intégré d’une manière ou d’une autre, ce qui permettra aux porteurs de casques de s’entraîner tout en étant dans un monde AR/VR.

Enfin, Gurman indique qu’Apple souhaite également offrir « la possibilité à plusieurs utilisateurs du Vision Pro, dans le cadre d’une conférence FaceTime à plusieurs personnes, d’utiliser Personas ». Le Vision Pro, qui devrait être commercialisé au cours du premier semestre 2024, ne permettra que des appels individuels avec les avatars 3D d’Apple.

Il est encore trop tôt pour savoir quand Apple annoncera ces nouveaux casques, et nous ne savons pas non plus combien coûtera le modèle le moins cher.

En d’autres termes, il faudra probablement s’abstenir de dépenser 3 499 dollars pour le Vision Pro l’année prochaine — du moins, à moins qu’Apple ne confirme que ces fonctionnalités seront rétrocompatibles lorsqu’elles arriveront enfin.

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Réalité virtuelle et augmentée

Il semblerait que les casques de réalité étendue soient la prochaine grande nouveauté pour les entreprises

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Après l’introduction réussie du casque de réalité étendue (XR) Vision Pro d’Apple, qui a fait sensation, il semble que les entreprises se préparent à dépenser plus que jamais pour la réalité étendue. Selon un nouveau rapport d’ABI Research, le marché de la réalité étendue industrielle atteindra un chiffre d’affaires total de 60 milliards de dollars d’ici la fin de la décennie.

Pour ceux qui l’ignorent, la réalité étendue (XR) est un terme générique qui regroupe la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (RM). Il s’agit d’une technologie permettant de combiner des éléments virtuels et réels pour créer une expérience immersive pour l’utilisateur.

Cela fait suite à environ cinq années de croissance régulière pour le marché, car de plus en plus d’entreprises cherchent à investir dans la technologie, rendue populaire par des produits tels que le Hololens de Microsoft.

Eric Abbruzzese, le directeur de recherche de la société qui a publié le rapport, explique les avantages de l’utilisation de cette technologie émergente :

Les déploiements de formation XR montrent des améliorations significatives dans les mesures de performance clés telles que la rétention et la formation répétée, tout en améliorant l’expérience de l’utilisateur et la satisfaction à l’égard du contenu

Abbruzzese explique également comment la formation peut être dispensée plus rapidement lorsque les entreprises investissent dans la VR.

Un marché pour les entreprises

Alors que le casque Vision Pro d’Apple est principalement destiné aux consommateurs (bien qu’il puisse exécuter quelques applications professionnelles), un nouveau marché orienté vers les entreprises est en train de se développer à mesure que de nouvelles options s’offrent aux sociétés qui cherchent à mettre en place un parc de casques de réalité étendue.

La même semaine que l’annonce d’Apple, la division de réalité virtuelle de HTC, Vive, a annoncé la Business Edition de son propre casque, qui coûte près de la moitié du prix de son homologue d’Apple.

Le rapport d’ABI Research aborde également les questions liées au coût, notamment en ce qui concerne la mise de fonds initiale. Si les entreprises doivent débourser des sommes importantes non seulement pour les casques, mais aussi pour développer le matériel de formation approprié, « une fois la solution mise en place, la valeur est indéniable ».

Avec le temps, le prix de la technologie XR devrait baisser, mais entre-temps, les entreprises prêtes à investir dans le développement de logiciels et de matériel pour ce nouveau type de plateforme seront bien placées si le marché tient ses promesses.

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Réalité virtuelle et augmentée

Apple pourrait être contraint de changer le nom du casque Vision Pro

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Le casque Vision Pro d’Apple vient à peine d’être dévoilé, mais il pourrait déjà être en difficulté. Non seulement Apple aurait du mal à produire autant d’unités qu’elle le souhaite, mais la société pourrait même être obligée de changer le nom de l’appareil dans une apparente erreur de dénomination.

En effet, un rapport du site chinois MyDrivers affirme qu’Apple pourrait ne pas être en mesure d’utiliser le nom Vision Pro en Chine, car l’entreprise technologique rivale Huawei a déjà déposé la marque dans le pays en 2019.

Le site Web précise que la marque a été enregistrée auprès de l’Administration nationale chinoise de la propriété intellectuelle et s’applique du 28 novembre 2021 au 27 novembre 2031. Elle couvre une large gamme d’appareils, y compris des produits de réalité virtuelle positionnés sur la tête.

Il est difficile de croire qu’Apple choisirait pour son nouveau produit phare un nom déjà enregistré par un rival. Mais si Apple est contraint de changer le nom de son produit en Chine, ce ne sera qu’un nouveau casse-tête pour un produit qui semble déjà faire face à bien assez de difficultés.

Les droits d’appellation ne sont pas le seul souci signalé pour le Vision Pro. Selon le média sud-coréen The Elec, Apple ne devrait pouvoir livrer qu’environ 400 000 casques Vision Pro par an, car Sony — l’entreprise qui fabrique les panneaux d’affichage de l’appareil — ne peut tout simplement pas en produire davantage.

The Elec estime que Samsung peut livrer un maximum de 100 000 à 200 000 panneaux par trimestre, soit 400 000 à 800 000 par an. Si l’on part du principe que chaque Vision Pro possède deux panneaux, cela signifie qu’Apple pourra livrer un maximum de 400 000 unités par an. Lorsque Apple a demandé à Sony d’augmenter sa capacité de production, Sony a refusé, affirme The Elec.

Assez problématique !

Ce qui est inquiétant, c’est que ce chiffre est encore plus bas que les estimations déjà conservatrices qui circulaient avant que le casque ne soit révélé lors de la récente Worldwide Developers Conference (WWDC) d’Apple.

En mars 2023, par exemple, le Financial Times affirmait qu’Apple ne prévoyait de vendre qu’environ un million de casques par an, un chiffre déjà faible comparé aux quelque 225 millions d’iPhone vendus en 2022. Pourtant, même ce chiffre a été remis en question, l’expert de l’industrie de l’affichage Ross Young affirmant qu’il était « beaucoup trop élevé » parce que le fournisseur de Micro-OLED d’Apple « ne peut pas en produire autant en un an ».

S’il est vrai qu’Apple ne livrera que quelques centaines de milliers de casques Vision Pro par an, c’est une mauvaise nouvelle pour les clients intéressés — qui pourraient avoir à supporter des retards de livraison et des pénuries — et pour Apple elle-même. Après tout, des chiffres de vente aussi bas ne sont jamais de bon augure pour un tout nouveau produit censé révolutionner le secteur. Quoi qu’il en soit, il est clair que la Vision Pro est confrontée à une bataille difficile.

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Réalité virtuelle et augmentée

Apple pourrait proposer un casque Vision moins cher en 2025

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Le casque de réalité mixte Vision Pro d’Apple a été présenté de manière très attendue lors de la WWDC 2023 au début du mois, mais il semble qu’une itération de seconde génération du Vision Pro et une version plus abordable soient déjà en préparation. En commençant par le Vision Pro de nouvelle génération, il est supposé être plus rapide avec un ensemble de capteurs plus avancés. Toutefois, c’est le modèle abordable annoncé par la rumeur qui fera réellement passer l’idée d’Apple dans le grand public.

Ce ne sera pas la première fois que nous entendons parler d’une version plus abordable. Dans la dernière édition de la lettre d’information Power On de Mark German, Bloomberg note que la version la moins chère de Vision Pro est en phase de test et pourrait arriver en 2025. Le casque, qu’Apple pourrait commercialiser sous le nom de Vision ou Vision One, sera nettement moins cher que le Vision Pro, qui coûte 3 500 dollars.

Pour rappel, lorsque Apple a annoncé le prix de son casque, le public en direct de son Apple Campus a eu un sursaut de surprise. Pour l’instant, nous ne savons pas grand-chose du casque, de ses entrailles ou de son prix approximatif, mais Gurman a fait quelques suppositions éclairées sur les avantages du Vision Pro qui seront réduits.

Pourquoi Apple voudrait-elle fabriquer un casque Vision moins cher ? Les analystes estiment que le Vision Pro n’est pas exactement un appareil grand public à 3 500 dollars, et ajoutent que si Apple veut vraiment gagner la « course à l’informatique spatiale », elle doit rendre le matériel plus accessible. C’est là qu’un casque moins cher trouve sa place.

Qu’est-ce qui permet de réduire les coûts ?

Le Vision Pro est doté de la technologie XR la plus avancée qui soit, mais trois de ses plus grands atouts sont les écrans Micro-OLED denses en pixels, la conception à double processeur et les nombreux capteurs pour la visualisation de l’environnement et le contrôle gestuel. Gurman prévoit qu’Apple pourrait abandonner la conception de la puce R1 + M2 du Vision Pro, en faveur d’une seule puce de la série M sur son casque moins cher, ou même d’une puce de la série A empruntée aux iPhone.

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Ensuite, Apple pourrait également proposer un matériel d’affichage plus sobre. Le Vision Pro est équipé d’un système d’affichage Micro-OLED personnalisé de 23 millions de pixels, qui, selon Apple, permet d’obtenir une résolution de 4K par œil. Apple pourrait le remplacer par un écran LCD plus classique pour proposer un modèle plus abordable. À titre de comparaison, le casque de réalité mixte haut de gamme Quest Pro de Meta propose deux panneaux LCD, chacun offrant une résolution de 1 800 x 1 920 pixels par œil.

Enfin, Apple pourrait également réduire le nombre de capteurs afin de limiter les coûts, mais les fonctions phares telles que le suivi des gestes et EyeSight pourraient toujours faire leur apparition sur le casque Apple le moins cher. Mais, il ne s’agit au mieux que de rumeurs préliminaires et, en fonction de la situation de la chaîne d’approvisionnement et de la réussite technique au cours du développement, le calendrier de lancement pourrait être repoussé. On ne sait pas encore combien Apple va facturer le casque abordable, mais la société devrait le vendre dans la même fourchette de 1 000 dollars que le Meta Quest Pro.

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