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Métaverse

Un Métaversé est un réseau de mondes virtuels en 3D axé sur la connexion sociale. Dans le futurisme et la science-fiction, il est souvent décrit comme une itération hypothétique d’Internet en tant que monde virtuel unique et universel qui est facilité par l’utilisation de casques de réalité virtuelle et augmentée.

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Meta abandonne Portal et les smartwatches pour se concentrer sur le Métaverse

Ce n’est pas un secret que le matériel n’a jamais été le point fort de Meta. Le géant américain de la technologie a essayé à maintes reprises de développer cet aspect particulier de son activité, sans grand succès.

Cependant, à la lumière des réalités mises en lumière par les récents rapports trimestriels sur les bénéfices de Meta, la société a été contrainte de regrouper ses efforts et de prendre un certain nombre de décisions peu recommandables pour réduire les coûts.

Après le licenciement collectif qui a eu lieu en début de semaine, certains des projets matériels les moins populaires de Meta sont sur la sellette. Selon un récent article de Reuters, Meta va mettre un terme à Portal, sa gamme d’écrans connectés, et « va réduire le travail sur les projets de smartwatches ».

Reuters cite un certain nombre de raisons derrière ces décisions, dont les principales sont la réduction des revenus publicitaires et l’accent mis sur les technologies Métaverse. Pour les non-initiés, ces dernières font référence aux produits de réalité augmentée/réalité virtuelle (RA/VR) de Meta.

Il est intéressant de noter que la division Reality Labs, la branche de Meta spécialisée dans la réalité augmentée et virtuelle, est déficitaire depuis sa création et qu’il est peu probable qu’elle dégage des bénéfices importants dans les années à venir.

Un point central de la stratégie à long terme

Néanmoins, Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a insisté sur le fait que le « Métaverse » est le point central de la stratégie à long terme de l’entreprise. Meta continue donc à produire du matériel orienté VR/AR, malgré l’absence d’incitation financière pour le moment.

Le mois dernier, la société a dévoilé le « Project Cambria » ou, comme on l’appelle maintenant, le Meta Quest Pro. Ce dernier est un casque de réalité mixte dont le prix s’élève à 1 799,99 euros.

Étant donné que de nombreux géants américains de la technologie, dont Apple et Google, sont également sur le point d’entrer dans la danse avec leurs propres casques de VR/RA, la stratégie à long terme de Meta n’est peut-être pas si extravagante. Néanmoins, personne ne serait surpris si ce n’était pas Meta qui, au bout du compte, rendait le « Métaverse » populaire.

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Apple pourrait créer son propre univers de type Métaverse pour ses casques de réalité mixte

À l’heure actuelle, il est assez évident qu’Apple en a fini avec les nouvelles sorties matérielles pour 2022. Après avoir lancé discrètement deux nouveaux iPad et une nouvelle Apple TV, le géant américain de la technologie a décidé de mettre fin à l’année. Beaucoup seront déçus par l’absence d’un événement dédié à novembre/octobre, comme c’est la norme, et par le fait que nous n’aurons pas de nouveaux MacBook cet automne. Pourtant, il semblerait qu’Apple soit en train de préparer quelque chose d’important, à savoir son casque VR/AR.

Apple déteste notoirement le terme « Métaverse », mais cela ne l’empêchera peut-être pas de développer son propre monde virtuel interactif pour ses prochains casques de réalité mixte. En supposant que rien ne change à la dernière minute, tout porte à croire que les casques haut de gamme (et probablement très chers) d’Apple arriveront au cours du premier semestre 2023, et qu’au moins l’un d’entre eux pourrait être équipé de la puce M2 de la société.

Cela fait des années que nous entendons parler des casques de réalité mixte d’Apple, et les rumeurs ont dressé une image de plus en plus claire les concernant. À un moment donné, on s’attendait à ce que le premier casque soit commercialisé en 2020, mais cela ne s’est jamais concrétisé.

En supposant que les derniers rapports soient vrais, le produit de réalité mixte d’Apple pourrait entrer en production au début de 2023, ce qui signifie que nous pourrions enfin avoir une annonce à la WWDC. Cependant, le matériel physique n’est qu’une partie de l’équation, car le logiciel jouera un rôle tout aussi important.

Selon un nouveau rapport de Mark Gurman de Bloomberg, Apple a embauché des personnes pour développer l’aspect logiciel des choses, et l’un de ces projets pourrait impliquer la propre version de l’entreprise sur le métaverse… mais sans l’appeler le métaverse.

Il est difficile de dire exactement ce qu’Apple prévoit pour ses casques. En janvier dernier, Gurman a déclaré que des sources avaient révélé qu’Apple n’allait pas créer un métaverse pour sa plateforme de réalité mixte, ce qui semble être souligné par l’absence d’Apple au Metaverse Standards Forum. Cependant, dans sa dernière lettre d’information Power On, Gurman rapporte qu’Apple accélère son travail sur l’aspect logiciel de ses prochains casques de réalité mixte et que cet effort implique, entre autres, le développement d’un « monde de réalité mixte en 3D ». Il est difficile d’interpréter cela autrement que comme un métaverse — un métaverse qui intégrera des éléments du monde réel, dans ce cas.

Apple mise beaucoup dessus

Citant des offres d’emploi, Gurman rapporte également qu’Apple a décrit des projets qui, entre autres choses, indiquent clairement que des éléments tels que Raccourcis et Siri — tous deux présents sur les appareils existants de la société — feront également partie de sa plateforme de réalité mixte. Il est également question d’un certain type de service vidéo qui serait mis à la disposition des propriétaires de casques, et qui servirait de portail vers un « contenu 3D » non spécifié qui tournerait autour de la réalité virtuelle.

Cependant, ne vous attendez pas à acheter un casque Apple avec le même budget qu’un Quest ou même un Valve Index. Les rapports font état d’un casque qui pourrait coûter jusqu’à 3 000 dollars, car il s’agirait d’un produit haut de gamme doté du meilleur matériel proposé à ce jour dans un produit de RV/RA. Gurman se réfère à des rumeurs antérieures selon lesquelles, entre autres, le casque realityOS pourrait comporter plus de 10 caméras et s’appeler Reality Pro, tandis qu’un autre casque pourrait s’appeler Reality One.

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Meta a de grandes ambitions pour ses Avatars, et ajoute les jambes !

Lors de la keynote de son événement Meta Connect 2022, la société mère de Facebook, Meta, a annoncé plusieurs mises à jour des avatars qu’elle souhaite que vous utilisiez dans le Métaverse et au-delà ! Et, les avatars auront des jambes ! Du moins dans le sens virtuel du terme, si ce n’est dans le sens physique ou métaphorique. « Les avatars seront au cœur de la façon dont nous nous exprimerons à l’avenir ». a déclaré Zuckerberg.

Les avatars Horizon de Meta vont avoir des jambes. Jusqu’à présent, les avatars de la société se sont bizarrement contentés de planer au-dessus du sol, mais dans le courant de l’année prochaine, Meta vous permettra d’ajouter des jambes à vos avatars en réalité virtuelle (VR), mobile et autres, dans le cadre de la prochaine génération d’avatars de la société.

Les jambes sont « probablement la fonctionnalité la plus demandée sur notre feuille de route », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, lors de l’événement Connect 2022 de la société, tout en montrant les nouveaux avatars, qui sont nettement plus beaux que les avatars disponibles actuellement. « Mais sérieusement, les jambes sont dures, c’est pourquoi les autres systèmes de réalité virtuelle n’en ont pas non plus », précise-t-il.

Selon Zuckerberg, l’entreprise a commencé avec des avatars qui ne présentent pas un corps entier parce qu’il a été difficile pour un casque VR d’estimer avec précision où se trouvent réellement des choses comme votre coude ou vos jambes. Si le système les faisait apparaître de manière inexacte dans la VR, cela briserait l’immersion.

En ce qui concerne les bras, Meta est parvenu à mieux comprendre ce que font ces parties du corps grâce à l’amélioration des technologies de suivi et de prédiction. Les jambes peuvent être plus délicates à cause de l’occlusion, a expliqué Zuckerberg. Si vos jambes sont sous un bureau, par exemple, il est difficile pour un casque VR autonome de comprendre ce qu’elles font, car le bureau bloque la vue des caméras du casque. Au lieu de cela, pour pouvoir représenter les jambes, Meta a construit un modèle d’IA pour prédire la position de votre corps entier.

Les jambes des avatars seront d’abord disponibles sur la plateforme VR sociale Horizon de Meta, mais on ne sait pas exactement quand. Elles seront intégrées à « de plus en plus d’expériences au fil du temps, à mesure que nous améliorons notre pile technologique », a déclaré Zuckerberg. Lors de l’événement Connect, ils semblaient se déplacer assez naturellement, mais comme il s’agissait d’une vidéo préenregistrée, nous ne savons pas encore ce qu’ils donneront en pratique.

Meta prévoit d’introduire les avatars dans les Reels et le chat vidéo

Meta ne travaille pas seulement sur les jambes ; elle prévoit d’ajouter tout un tas de nouvelles fonctionnalités liées aux avatars. Elle a annoncé qu’elle travaillerait à l’introduction de ses avatars dans les Reels, WhatsApp et Messenger.

Le fait que Meta apporte ses avatars aux Reels semble faire partie de sa volonté d’intégrer davantage les avatars aux autres produits de Meta, tels qu’Instagram, Facebook, Messenger et WhatsApp. L’entreprise indique vouloir que les utilisateurs puissent utiliser des avatars « partout où ils veulent s’exprimer ».

La société a également annoncé qu’elle travaillait à permettre aux utilisateurs d’utiliser leurs avatars à la place de leur vidéo en direct dans les chats vidéo sur WhatsApp et Messenger et qu’elle considère l’utilisation des avatars de cette manière comme une sorte de « troisième mode » entre « vidéo on » et « vidéo off ». Meta précise qu’elle prévoit de lancer cette fonctionnalité d’avatar pour les chats vidéo l’année prochaine.

En outre, Meta lancera un magasin d’avatars dans la VR dans le courant de l’année pour vous permettre d’acheter plus facilement des vêtements et des looks spécifiques.

Les étranges et flottants avatars que l’on voit actuellement dans Horizon Worlds finiront par appartenir au passé. Mais cette image restera longtemps dans les mémoires :

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Meta lance Horizon Worlds en France, alors que la société étend son univers virtuel

Meta lance Horizon Worlds en France et en Espagne, afin d’étendre sa plateforme sociale pour la réalité virtuelle. La France et l’Espagne rejoignent les trois marchés existants de Horizon Worlds : Le Canada, le Royaume-Uni et les États-Unis, où la réalité virtuelle est déjà disponible.

Dans une publication sur Facebook, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a annoncé le lancement par une photo et a indiqué que l’entreprise prévoyait d’étendre la plateforme à d’autres pays à l’avenir.

Meta a lancé Horizon Worlds pour tous les utilisateurs âgés de plus de 18 ans au Canada et aux États-Unis en 2021 et a mis la plateforme à la disposition des utilisateurs du Royaume-Uni en juin. En avril, Meta a déclaré qu’elle travaillait sur une version Web pour permettre aux gens de découvrir des mondes virtuels sans posséder de casque VR. Au cours des deux derniers mois, la société a également ajouté des fonctions de sécurité telles que des contrôles pour le chat vocal et des limites personnelles autour des avatars dans la plateforme VR, selon TechCrunch.

Horizon Worlds n’est qu’une des applications sociales VR proposées par le géant technologique, qui a pour ambition de construire un Métaverse composé de nombreux mondes virtuels de ce type.

L’entreprise espère que les utilisateurs passeront plus de temps à fréquenter leurs amis dans ces mondes virtuels et qu’ils dépenseront même de l’argent pour acheter des biens dans l’application. Mais le géant technologique est encore très loin de pouvoir réaliser tout cela.

Une ambition portée par le Métaverse

Depuis qu’il est passé de Facebook à Meta, le géant de la technologie a consacré beaucoup d’argent à la construction du Métaverse au cours des deux derniers trimestres. La société a connu sa toute première baisse de revenus trimestriels au deuxième trimestre 2022, mais elle est convaincue que ses projets de Métaverse portent leurs fruits. En février, Meta a déclaré que l’application Horizon World comptait plus de 300 000 utilisateurs mensuels.

Zuckerberg a déclaré lors de la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels pour le deuxième trimestre 2022 que l’expansion du Métaverse est une entreprise coûteuse, et qu’ils devront parier sur elle pour les prochaines années. Zuckerberg a ajouté qu’il est convaincu qu’ils seront « heureux d’avoir joué un rôle important dans la construction du Métaverse », car il devient « plus important dans chaque partie de la façon dont nous vivons à partir de plateformes sociales. »

En avril, le PDG de Meta a déclaré que l’entreprise avait perdu 3 milliards de dollars à cause de la construction de Métaverse, mais il avait bon espoir qu’elle se concrétise d’ici 2030.

Les futurs plans de Meta

Zuckerberg a révélé que les revenus des applications de Meta, telles que Facebook, WhatsApp, Instagram et Messenger, aident à financer les projets de l’entreprise dans le domaine de la réalité virtuelle, qui, selon lui, représente l’avenir du géant technologique. Et ce, bien que l’entreprise perde constamment de l’argent sur son plan. Au premier trimestre 2022, Reality Labs de Meta a fonctionné avec une perte de 2,96 milliards de dollars, et en 2021, Reality Labs a perdu plus de 10 milliards de dollars, selon Variety.

Zuckerberg a déclaré que ce n’est que lorsque les produits sont mis sur le marché qu’ils finissent par devenir mordants et qu’ils apportent des revenus ou des bénéfices à l’entreprise.

Le PDG de Meta a ajouté que le Métaverse pose les bases de ce que sera l’entreprise en 2030.

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Meta prévoit un milliard de personnes dans le Métaverse d’ici 2030

Meta pense qu’un milliard de personnes participeront au Métaverse au cours de la prochaine décennie, même si le concept semble très nébuleux pour le moment.

Le PDG de la société, Mark Zuckerberg, s’est entretenu avec Jim Cramer de CNBC lors d’une récente émission de Mad Money et a déclaré que les achats de contenu numérique du Métaverse rapporteraient des centaines de milliards de dollars à l’entreprise d’ici 2030. Cela permettrait de combler rapidement le déficit croissant des Reality Labs de Meta, qui ont déjà investi des milliards dans la recherche et le développement de matériel et de logiciels de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

À l’heure actuelle, cela semble exagéré étant donné que seul un petit pourcentage de la population possède du matériel de réalité virtuelle et que peu d’appareils dédiés à la réalité augmentée ont été commercialisés par les principaux fabricants. Apple et Google ont chacun développé des solutions de réalité augmentée pour les smartphones et Meta a admis que le Métaverse ne nécessitait pas de matériel spécial pour y accéder.

Tout ordinateur, tablette ou smartphone moderne dispose de performances suffisantes pour afficher du contenu virtuel, mais l’expérience totalement immersive n’est disponible que si l’on porte un écran devant les yeux, qu’il prenne la forme d’un casque VR ou de lunettes AR.

Les créateurs ne seront pas commissionnés au début

Selon Cramer, Meta ne prélève pas de commission sur les créateurs dans un premier temps, mais prévoit de continuer à investir massivement dans l’infrastructure matérielle et logicielle du Métaverse. Meta est consciente qu’elle ne peut pas construire un monde entier tout seul et a besoin de l’innovation des créateurs et de l’attraction des influenceurs pour faire décoller la plateforme comme l’ont fait Facebook et Instagram.

Zuckerberg a expliqué que la stratégie de Meta a toujours été de créer des services qui répondent à un besoin et de faire croître la plateforme jusqu’à un milliard d’utilisateurs ou plus avant de la monétiser. Cela signifie que les 5 à 10 prochaines années pourraient être une occasion rare pour les entreprises et les consommateurs de profiter d’une expérience Métaverse à faible coût avant que Meta ne commence à exiger une part. Tout comme Facebook était autrefois sans publicité, les premières expériences du Métaverse pourraient être parfaitement exemptes de distractions.

Ce n’est pas exclusivement la stratégie de Meta, mais la méthode de croissance employée par la plupart des entreprises basées sur Internet. Se concentrer sur la croissance d’abord et sur l’argent ensuite est devenue une pratique courante. À l’avenir, il faudra trouver un équilibre pour gagner suffisamment d’argent pour financer les services tout en gardant le Métaverse suffisamment abordable pour retenir les utilisateurs.

Même si Meta ne parviendra pas à convaincre un milliard de personnes d’enfiler un casque de réalité virtuelle d’ici 2030, il ne fait aucun doute que le Métaverse deviendra un secteur de croissance actif. Il devrait intéresser suffisamment de propriétaires pour être autonome d’ici quelques années et pourrait même exploser pour atteindre un milliard de personnes d’ici 2030.

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Meta vient de révéler à quoi pourraient ressembler les casques VR à l’avenir

Meta a récemment présenté en avant-première un concept de casque VR à l’allure futuriste dans une vidéo promotionnelle du Métaverse. Il n’y a aucune confirmation qu’il s’agit d’un produit réel en cours de développement, mais le nouveau dispositif est clairement beaucoup plus avancé qu’un casque Quest et encore plus fin que le futur casque Cambria.

Des capteurs au bout des doigts sont également montrés et pourraient permettre d’identifier rapidement l’emplacement des doigts avec une grande précision, ainsi que de fournir un retour haptique.

Ces aperçus de l’avenir ont été trouvés dans le framework du modèle de Meta qui consiste à publier chaque mois quelques vidéos représentant du matériel à court terme et d’autres, un peu plus éloignées vers les futurs casques VR.

Dans la vidéo la plus futuriste, Meta imagine un temps où le Métaverse pourrait avoir une qualité de rendu impossible à distinguer de la réalité, ou peut-être que la société a simplement pris une licence artistique. Il ne fait aucun doute que cela sera possible un jour, mais il est difficile de dire quand cela se produira. Trois exemples pratiques du Métaverse ont été donnés dans la vidéo.

Lors d’un cours accessible par le Métaverse, les étudiants pourront soit être physiquement présents, soit se téléporter sur un siège et le professeur pourra manipuler des objets virtuels en 3D, comme une cellule biologique, pour discuter de son métabolisme. La cellule peut être lancée à un étudiant et examinée de plus près pendant qu’elle se divise.

Des cas d’usage réels

Un peu plus loin, un étudiant en médecine s’entraîne à opérer un patient virtuel à l’aide d’un casque VR avancé et de capteurs au bout des doigts qui pourraient fournir une plus grande précision et un retour haptique. Ce type d’entraînement, qui peut être répété des centaines ou des milliers de fois, serait très utile avant de passer aux cadavres pour une expérience pratique.

Enfin, la vidéo du concept de Meta montre l’histoire prenant vie avec des étudiants modernes visitant la Rome antique et observant Marc-Antoine s’engager dans un débat sur les défauts et les mérites de Jules César en tant que dirigeant. Les étudiants peuvent se déplacer et examiner la scène comme s’ils y étaient.

Une autre vidéo illustre l’état actuel de la réalité virtuelle et la manière dont un père et sa fille peuvent se connecter tout en pêchant, malgré une séparation de près de 3 000 km. Meta n’a pas identifié l’application, mais il semble qu’il s’agisse de Real VR Fishing, une simulation de pêche multijoueur disponible dès à présent pour les casques VR Quest et Quest 2. Et oui, le Métaverse est déjà là.

Encore du travail

Si le potentiel du futur Métaverse est certainement très séduisant, il reste encore beaucoup à faire avant que cette vision ne devienne réalité. Les premières versions des salles de classe, des formations pratiques et des lieux historiques existent déjà dans diverses applications et sont bien réalisées dans les limites du matériel actuel. L’avenir proche et ce qui deviendra possible avec des casques plus avancés restent à voir.

L’attente ne sera pas longue puisque le Cambria de Meta, un casque VR plus cher, est attendu plus tard cette année. Il sera intéressant de voir à quel point le Cambria de Meta peut rendre les premiers Métaverse et à quel point l’expérience peut être immersive.

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Meta lance Avatar Store, et les vêtements de marque sont ses premiers produits

Mark Zuckerberg a été un fervent partisan de la mode dans le Métaverse, et avec la nouvelle boutique Avatar de Meta, des marques populaires vendent des vêtements de créateurs numériques. Cependant, le problème, c’est que certains disent que ce n’est pas beau à voir.

Selon l’article de The Verge, les vêtements numériques que Meta veut vendre à ses utilisateurs ont été décrits comme des « vêtements de marque mal rendus ». Meta lance l’Avatar Store, où des marques comme Prada, Balenciaga et Thom Browne peuvent être achetées.

Bien sûr, ces vêtements ne se limitent pas à un rendu, les acheteurs peuvent aussi choisir d’autres choses plus osées comme des costumes, des tenues de motocross, des sweats à capuche à logo, etc. Le message Twitter de Meta montrait ce qui ressemblait à des avatars de Zuck et d’Eva Chen, directrice des partenariats de mode chez Instagram, dans différents vêtements de marque, qui ressemblaient beaucoup à des skins de jeu.

Le PDG de Meta a ensuite déclaré que d’autres marques devraient bientôt arriver dans l’Avatar Store. Il a déclaré que les biens numériques seront un moyen très important pour les gens de s’exprimer dans le Métaverse.

Le Métaverse suscitant beaucoup d’intérêt, Zuckerberg pense que la mode y jouera et devrait y jouer un rôle important. Tout comme pour les skins de jeux, les acheteurs peuvent acheter des skins afin de rendre leur personnage ou leur avatar plus unique.

Des marques de luxe populaires dans l’Avatar Store

Les tentatives de mode dans le Métaverse ont été mises en évidence dans un article de Vogue Business, qui parlait de la Metaverse Fashion Week de Decentraland. L’événement de mode comprenait un large éventail de marques, dont Dolce & Gabbana, Etro, Estee Lauder et Dundas.

Pour en revenir à The Verge, il a été noté que les maisons de mode de luxe étendent désormais leur portée aux vêtements numériques en s’associant à certaines entreprises technologiques.

Malgré le partenariat de Meta avec certains des plus grands noms de l’industrie de la mode, la nouvelle vient d’être annoncée discrètement. Comme l’indique l’article, la société n’a pas immédiatement répondu aux demandes de détails supplémentaires concernant le Avatar Store.

Selon l’entreprise, la boutique devrait être « bientôt » lancée, mais il n’a pas encore été révélé comment les utilisateurs pourront accéder à la boutique. The Verge note qu’ils espèrent que le prix des vêtements numériques sera au moins inférieur à celui de leurs équivalents dans la vie réelle.

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Build 2022 : Microsoft s’initie dans le « Métaverse industriel », et fabrique des robots avec Kawasaki

Le Métaverse est toujours en chantier et que vous soyez prêt à vous immerger dans la réalité virtuelle ou non, il arrive plus tôt que vous ne le pensez. Microsoft a révélé mardi lors de la Build 2022 que Kawasaki est désormais l’un de ses clients pour le « Métaverse industriel » de l’entreprise technologique — une usine où les employés portent un casque HoloLens pour accélérer la production et gérer les chaînes d’approvisionnement. Mais cette fois, Kawasaki utilisera les casques pour construire des robots.

HoloLens est sorti pour la première fois en 2016, il donne aux utilisateurs la possibilité de faire l’expérience d’une réalité augmentée superposée à une imagerie numérique dans un environnement du monde réel. Le Métaverse industriel de Microsoft utilise toutes les technologies de l’entreprise, comme le cloud computing, pour aider les employés et les responsables à créer des produits plus rapidement.

Ce Métaverse unique vise à créer le « jumeau numérique » de Microsoft d’un espace de travail, ce qui permet d’accélérer des processus tels que les réparations et la création de nouvelles lignes de fabrication. Par exemple, lorsqu’un employé a besoin d’un réparateur pour réparer quelque chose, son HoloLens peut être utilisé pour discuter avec les employés sur place et les guider dans les processus de réparation au lieu d’emprunter la voie manuelle.

Microsoft a également déclaré que le jumeau numérique peut accélérer la nouvelle production si nécessaire, notamment si l’entreprise est confrontée à des problèmes de chaîne d’approvisionnement.

Kawasaki rejoint Heinz, qui a annoncé précédemment qu’il utiliserait le Métaverse industriel de Microsoft dans les usines de ketchup, et Boeing sera également l’un des partenaires de fabrication. Ainsi, Microsoft aide désormais les entreprises à tout fabriquer, des robots au ketchup.

Un aperçu des possibilités de la technologie

Les clients de Microsoft demandent depuis longtemps que l’entreprise construise un concept de Métaverse. Dans une déclaration à CNBC, la vice-présidente de la réalité mixte de Microsoft, Jessica Hawk, a déclaré que le Métaverse industriel est un aperçu des possibilités de la technologie avant qu’elle ne devienne totalement immersive à l’avenir.

« Il s’agit de problèmes réels auxquels ces entreprises sont confrontées… Par conséquent, le fait de disposer d’une solution technologique qui peut aider à débloquer le défi de la chaîne d’approvisionnement, par exemple, a un impact incroyable », a déclaré Hawk.

L’application du Métaverse par Microsoft est plutôt intéressante, car les perspectives de la réalité virtuelle sont souvent associées à un avenir de science-fiction où tout le monde socialise et joue numériquement. Mais aujourd’hui, l’entreprise donne l’exemple de la manière dont elle peut être appliquée à la production commerciale.

Microsoft a déjà le matériel

Microsoft a déjà une longueur d’avance sur Meta puisqu’elle vend actuellement une technologie de réalité mixte aux entreprises tout en permettant à ses développeurs de vivre également leurs propres expériences de métavers.

Hawk a ajouté que la stratégie de l’entreprise se différencie par le fait qu’elle inclut plusieurs appareils et plateformes sur lesquels le Métaverse peut être expérimenté. Cela signifie que les produits du Métaverse de Microsoft fonctionneront également sur des écrans 2D, y compris les nouvelles fonctionnalités ajoutées à l’application de chat Teams, où les utilisateurs peuvent apparaître comme des avatars numériques. Ces fonctionnalités pourraient être présentes dans leurs casques à l’avenir.

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Facebook abandonne les podcasts au profit du Métaverse

À partir du 3 juin, Facebook cessera d’offrir un soutien aux podcasts sur sa plateforme. Dès cette semaine, les utilisateurs ne pourront plus télécharger de nouveaux contenus, tandis que Soundbites et le hub audio central seront totalement abandonnés peu après. Cette décision s’inscrit dans le cadre d’une réévaluation plus large des produits audio de Facebook.

Comme le rapporte Bloomberg, cette décision a été révélée par une note que Facebook a partagée avec ses partenaires. Le même document indique également que Facebook n’a pas l’intention d’avertir officiellement les utilisateurs de ce changement, laissant aux créateurs de contenu le soin de le faire à sa place.

Par la suite, un porte-parole de Meta a confirmé toutes ces informations devant Bloomberg et a réaffirmé le plan à long terme de l’entreprise visant à « se concentrer sur l’expérience la plus significative ». Pour l’instant, il semble qu’il s’agisse de Reels (la réponse de Meta au succès de TikTok) et du Métaverse, encore assez mystérieux.

Il y a près d’un an, Facebook a tenté de pénétrer le marché (quelque peu encombré) des podcasts par le biais d’une pléthore de nouveaux services audio. Il semble que cette ambition ait été de courte durée.

Après l’accueil tiède réservé aux nouveaux services et la stagnation qui s’en est suivie, Facebook a décidé d’abandonner complètement les podcasts.

L’abandon des podcasts

La vérité est que Facebook ne pouvait tout simplement pas rivaliser avec des services comme Spotify et Apple Podcasts sans faire un effort supplémentaire. Ces deux derniers services ont fait des efforts concrets au fil des ans pour consolider leur position sur le marché. Par exemple, ils ont mis en place de nouvelles fonctionnalités, créé de nouvelles façons d’explorer les podcasts (comme la franchise éditoriale Spotlight d’Apple Podcasts) et encouragé les créateurs à produire du contenu exclusif pour leurs plateformes respectives.

À l’opposé, Facebook a décidé de se contenter de s’appuyer sur sa marque déjà établie, ce qui constitue un atout considérable, mais ne suffit pas. Avec la disparition de Facebook, Apple et Spotify règnent en maîtres et ne manqueront pas de consolider leur position dominante sur le marché des podcasts, cette fois pour de bon.

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Motorola et Verizon s’associent pour lancer un tour de cou 5G XR pour les casques AR/VR

L’engouement pour le Métaverse et le potentiel des technologies de réalité augmentée (AR)/réalité virtuelle (VR) sur le marché ont conduit de nombreuses entreprises comme Samsung et Apple à travailler sur des écrans placés devant la tête. Cependant, Motorola va un peu plus loin en annonçant un tour de cou compatible avec la 5G et alimenté par le Snapdragon 8 Gen 1, qui peut aider les entreprises qui conçoivent des casques AR/VR à rendre leurs produits plus légers et compacts.

Motorola a récemment annoncé le dispositif de tour de cou 5G pour les casques AR/VR dans un article de blog officiel. Pour le tour de cou XR supporté par la 5G, comme l’appelle Motorola, la société détenue par Lenovo s’est associée à Verizon pour utiliser sa technologie 5G. Il est principalement conçu pour que les fabricants de casques AR/VR puissent tirer parti de ce module pour prendre en charge diverses tâches de l’écran du casque et réduire le nombre de composants pour les rendre plus légers et compacts.

Le tour de cou a un design générique et le module 5G rectangulaire est équipé d’un chipset Snapdragon 8 Gen 1, d’une batterie d’une capacité de 5 000 mAh, d’un pavé tactile, d’un emplacement SIM et d’un indicateur de charge. Il dispose également de divers capteurs comme un gyroscope, un baromètre, un accéléromètre, un GPS, et bien sûr, des antennes 5G. Il serait compatible avec la plateforme VR de Snapdragon, l’interface de pilote réseau à distance de Microsoft, et est doté d’un port USB-C et d’un port DP1.4.

Le tour de cou 5G XR est montré comme étant associé à un casque ThinkReality A3 de Lenovo dans les images officielles. Cependant, l’entreprise affirme qu’il est conçu pour fonctionner avec d’autres lunettes également. Dans une déclaration, Brian Mecum, vice-président de la technologie des appareils de Verizon, a souligné que le tour de cou 5G portable peut potentiellement être utilisé pour « l’entraînement sportif et les expériences des fans, ainsi que pour rendre les théâtres VR évolutifs ».

Vers un meilleur monde dans la réalité mixte ?

« Nous rendons la 5G portable », a déclaré Mecum à Engadget. Ainsi, les fabricants de casques AR/VR comme Oculus ou Lenovo pourraient se débarrasser des composants lourds de leurs casques et tirer parti du tour de cou 5G, le rendant plus léger et plus convivial. Avec le tour de cou 5G de Motorola, les futurs casques AR/VR pourraient ressembler davantage à des lunettes traditionnelles qu’à ces dispositifs portables encombrants qui dépassent vers l’extérieur.

En ce qui concerne le prix et la disponibilité du tour de cou 5G, Motorola et Verizon ont gardé le secret pour l’instant. Cependant, Mecum a déclaré qu’ils sont actuellement en pourparlers avec des partenaires.

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La conférence Build 2022 évoquera l’intégration de Teams dans le Métaverse

Des détails fuités sur la prochaine conférence des développeurs de Microsoft, la Build 2022, ont récemment fait surface, indiquant que l’entreprise discutera de ses plans pour le Métaverse et le développement de nouvelles applications Windows.

Laurent Giret de Thurrott.com a détaillé que Microsoft consacrera deux sessions de sa conférence Build à ces sujets. La première session s’intitule « Focus sur la conférence Microsoft Build : Métaverse », et sera animée par Nicole Herskowitz, directrice générale de Microsoft Teams, et Sam George, vice-président d’Azure IoT, en plus de Matt Fleckenstein.

Bien que Microsoft n’ait pas donné de détails sur ce que l’on peut attendre de cette session, OnMSFT suggère que la présence de Herskowitz pourrait indiquer des développements sur la façon dont le Métaverse fonctionnera avec Microsoft Teams.

WalkingCat, le célèbre informateur des produits de Microsoft, a découvert les informations sur la session sur Twitter, indiquant que la session aura lieu le mardi 24 mai de 21 h 30 à 22 h 14, heure française

L’autre session s’intitule « Développer des applications Windows sur et pour un riche écosystème de plateformes et d’appareils », et aura lieu le mercredi 25 mai de 22 h à 22 h 45, heure française. La session se concentrera sur « la façon dont Windows permet aux développeurs de créer des applications pour de nombreuses plateformes, y compris Linux, Android et le cloud », a déclaré Giret.

Un événement très attendu

WalkingCat a également révélé certaines des descriptions des sessions, qui indiquent que « dans cette session, nous explorerons la puissance et la flexibilité de Windows, ses outils, et nous dévoilerons quelques nouvelles excitantes… vous ne voulez pas manquer cette session ! ». Il y a un total de 82 sessions disponibles sur la page du programme des sessions de la Build 2022. Actuellement, si la plupart des sessions restent sans détails, comme la conférence des développeurs se rapproche, davantage d’informations seront certainement ajoutées.

La Microsoft Build 2022 se déroulera du 24 au 26 mai et l’inscription et la participation virtuelle sont gratuites.

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Meta veut faire des appels vidéo 3D holographiques une réalité

En plus de travailler au développement du Métaverse et d’autres équipements liés au Métaverse, Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) travaille sur un moyen pour les utilisateurs de passer des appels vidéo en 3D à leurs proches, selon un brevet déposé par le géant des réseaux sociaux en 2020.

Comme le souligne TheNextWeb, le brevet, intitulé « Conversations 3D dans une réalité artificielle », détaille les plans de développement de Meta pour une nouvelle technologie de communication qui permettra aux gens de « capturer et transmettre des versions 3D » d’eux-mêmes pour passer des appels vidéo plus réalistes. Cette technologie serait différente du concept de Métaverse qui permet aux utilisateurs d’entrer dans un environnement virtuel avec leurs avatars numériques pour interagir avec d’autres utilisateurs. Au lieu de cela, cette technologie vise à permettre aux utilisateurs de faire des conversations en 3D dans le monde réel pour une expérience plus réaliste pour les vidéoconférences.

« Un système de conversation en 3D peut faciliter les conversations en 3D dans un environnement de réalité augmentée, permettant aux participants à la conversation d’apparaître comme s’ils étaient face à face. Le système de conversation 3D peut accomplir cela avec un pipeline d’étapes de traitement de données, qui peut inclure des étapes de calibrage, de capture, d’identification et de filtrage, de compression, de décompression, de reconstruction, de rendu et d’affichage », peut-on lire dans le brevet.

Comme vous pouvez l’imaginer, cette technologie d’appel en 3D vous permettra de vous connecter à votre proche sous une forme tridimensionnelle plutôt qu’en 2D. Le brevet mentionne une variété de dispositifs, y compris des lunettes AR et des casques AR/VR, des smartphones, ou peut-être un hologramme qui pourrait potentiellement devenir les outils principaux d’un tel système de communication 3 D.

Il est également révélé que cette technologie prendra en charge des filtres basés sur l’IA pour modifier les arrière-plans, supprimer les casques AR, et plus encore pour rendre la conversation plus réaliste. Toutefois, il convient de mentionner que, bien que le brevet ait été déposé en 2020, il n’a pas encore été accordé par l’Office américain des brevets et des marques (USPTO).

Encore dans un brevet

En outre, la technologie est actuellement dans sa phase de brevet, et il est donc possible qu’elle ne voie jamais le jour à l’avenir, tout comme de nombreux autres brevets de différentes entreprises.

Néanmoins, avec la diminution du nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Meta sur le marché et les autres controverses entourant Facebook, l’entreprise souhaiterait perturber le secteur de la communication avec ses dernières technologies. Ainsi, la société pourrait accélérer le développement d’un tel système de conversation 3D pour regagner sa position de première société sociale sur le marché.

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Métaverse

La nouvelle vidéo de HTC montre ce qu’elle considère comme une journée typique dans le Métaverse

L’autre jour, nous vous avons dit que HTC, la société qui s’est fait un nom en produisant des emblématiques smartphones tels que le Touch Diamond, le Nexus One et le HTC One (M8), sortirait son premier nouveau flagship en plus de 3 ans dès le mois prochain. Le dernier flagship de HTC expédié était un smartphone lié à la blockchain appelé Exodus 1.

Le nouveau smartphone devrait inclure des fonctionnalités liées aux Métaverse, ce qui signifie que le smartphone fonctionnera avec des applications axées sur la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR). Cette dernière crée un environnement artificiel dans lequel l’utilisateur peut s’immerger. La première consiste à superposer une couche de données générées par ordinateur à une image réelle. Les Google Glass sont un bon exemple de la RA.

Au cours du MWC 2022, HTC a annoncé sa version du Métaverse qu’elle appelle astucieusement Viverse, en référence à ses célèbres casques VR Vive. Bien que ce ne soit qu’une supposition, nous pourrions voir certaines parties de la gamme Vive intégrées dans le prochain smartphone. HTC a besoin de faire quelque chose, car elle est tellement en difficulté sur le marché des smartphones.

Pour promouvoir le Viverse, HTC a publié une vidéo intitulée « Viverse-A Day in the Metaverse with VR, AR, AI, 5G & NFTs ». Le clip de trois minutes commence assez innocemment avec une femme sur un tapis de course apparemment dans une salle de sport. Un écran placé devant la femme surveille sa tension artérielle, la durée de sa marche et la distance parcourue. Vous remarquerez qu’elle porte une paire de lunettes à la mode qui est très probablement des lunettes connectées.

Plus tard, chez elle, elle touche ses lunettes et, grâce à la VR, elle transforme sa maison en un café de type Starbucks et on lui rappelle qu’elle est censée assister virtuellement à une réunion trimestrielle qui se tient en VR. Plus tard, elle reçoit une invitation virtuelle à une dégustation de vin qu’elle accepte. Elle accepte une autre invitation à retrouver Nathan pour assister à un concert de rap et rejoint sa grand-mère dans un musée virtuel d’art du chat.

Pour une entreprise qui est en difficulté, HTC est très ambitieuse

Au musée, la petite-fille achète un cadeau pour sa grand-mère, un NFT d’une peinture de chat appelée Meowna Lisa. Un NFT, ou jeton non fongible, est un actif numérique qui représente un objet du monde réel. Ces jetons sont achetés et échangés, parfois contre de grosses sommes d’argent. La vidéo se termine avec la grand-mère qui regarde une invitation virtuelle de sa petite-fille, qui s’appelle Lilly, à assister prochainement à une autre exposition dans un musée.

À la fin de la vidéo, HTC déclare : « Le cadeau du temps infini, de l’espace infini et de l’amour infini dans Viverse ». Allant au-delà de ce que HTC a dit à la fin de la vidéo, l’entreprise a expliqué la vidéo sur YouTube ainsi : « Et si, en utilisant n’importe quel appareil, vous pouviez vous connecter en toute sécurité et de manière transparente avec d’autres personnes à travers les mondes physique, numérique et virtuel ? ».

« Rejoignez-nous pour un aperçu d’un avenir où l’impossible devient possible », déclare HTC. « Transformez votre environnement immédiat à volonté. Rencontrez votre idole lors d’un concert holographique ». HTC conclut en écrivant : « Explorez une nouvelle dimension d’expériences immersives comme le musée en ligne “Step into Cat Art”. Des technologies comme la VR, la RA, l’IA, la 5G et la blockchain sont vos liens avec cette nouvelle réalité. Nous appelons cette réalité VIVERSE ».

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Métaverse

Meta développe un système de traduction universel basé sur l’IA pour le Métaverse

Le métaverse est un concept qui prend rapidement de l’ampleur, et Meta (anciennement Facebook) est le fer de lance du secteur, apportant divers développements technologiques pour soutenir l’avenir de l’Internet. Nous avons récemment appris que Meta mettait au point une paire de gants spéciaux pour le Métaverse qui permet aux utilisateurs de toucher et de sentir les objets virtuels. Aujourd’hui, Meta a confirmé qu’elle mettait au point un système de traduction universel basé sur l’IA pour permettre aux utilisateurs du Métaverse de mieux communiquer entre eux.

Dans un récent article intitulé Inside the Lab : Building for the metaverse with AI live stream, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a détaillé une variété de nouvelles technologies basées sur l’IA que son entreprise développe actuellement pour le Métaverse. Entre autres, Mark Zuckerberg a mentionné que Meta vise à construire un système de traduction linguistique universel pour permettre aux utilisateurs d’interagir avec d’autres personnes dans le Métaverse sans se soucier des barrières linguistiques.

« Le grand objectif ici est de construire un modèle universel qui peut intégrer des connaissances dans toutes les modalités », a déclaré Zuckerberg. « Cela permettra de réaliser des prédictions, des décisions et des créations à grande échelle, ainsi que des méthodes de formation et des algorithmes d’architectures entièrement nouvelles, capables d’apprendre à partir d’un éventail vaste et diversifié d’entrées différentes », a-t-il ajouté.

Pour en venir à son plan de développement d’un tel modèle, l’entreprise indique qu’elle travaille actuellement sur deux modèles de traduction linguistique distincts. Le premier, « No Language Left Behind » (aucune langue laissée de côté), sera capable d’apprendre toutes les langues, même lorsque le texte disponible est limité. « Nous créons un modèle unique capable de traduire des centaines de langues avec des résultats de pointe et la plupart des paires de langues — de l’autrichien à l’ouganda en passant par l’ourdou », a déclaré Zuckerberg.

Le deuxième modèle s’appuiera sur le modèle M2M-100 de l’entreprise, qui a été dévoilé en 2020, pour créer un Babelfish d’IA. « L’objectif ici est la traduction instantanée de la parole à la parole dans toutes les langues, même celles qui sont le plus souvent parlées ; la capacité de communiquer avec n’importe qui dans n’importe quelle langue », a déclaré Zuckerberg, ajoutant encore à ses déclarations.

Important pour l’avenir

Il s’agit là d’affirmations importantes de la part de Meta. Bien que l’équipe de recherche en IA de Facebook travaille constamment sur de nombreuses technologies d’IA, l’entreprise est toujours confrontée à des problèmes de pénurie de données.

« Les systèmes de traduction automatique (TA) pour les traductions de texte reposent généralement sur l’apprentissage à partir de millions de phrases de données annotées. Pour cette raison, les systèmes de TA capables de réaliser des traductions de haute qualité n’ont été développés que pour la poignée de langues qui dominent le Web », écrit l’équipe FAIR de Meta dans un récent article de blog.

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McDonald’s pourrait bientôt lancer un restaurant dans le Métaverse

Après Nike, Microsoft et, bien sûr, Meta (anciennement Facebook), McDonald’s est la dernière entreprise en date à rejoindre le train du Métaverse. La chaîne alimentaire mondiale a récemment déposé plusieurs demandes d’enregistrement de marques pour des services, des produits et même des restaurants et des cafés virtuels dans le Métaverse. L’entreprise vise à établir sa position pour s’emparer d’une partie du marché du Web 3.0 et du secteur du Metaverse.

Selon un rapport récent de Forbes, McDonald’s est l’une des nombreuses marques mondiales à déposer des marques pour des produits et services virtuels. Des marques comme Panera Bread, Walmart et Skechers auraient également déposé des demandes de marques similaires au cours des trois derniers mois.

McDonald’s souhaite ouvrir un « restaurant virtuel en ligne proposant la livraison à domicile ». Cela pourrait signifier que les utilisateurs pourront explorer le restaurant virtuel de l’entreprise dans le Métaverse et commander de la nourriture depuis le monde virtuel pour la faire livrer à domicile. Les utilisateurs pourront télécharger la nourriture virtuelle sous forme de fichiers multimédias contenant « des œuvres d’art, du texte, de l’audio, des vidéos et des jetons non fongibles ».

Les demandes ont été initialement repérées par Josh Gerben, avocat spécialisé dans les marques, dont le cabinet suit quotidiennement les dépôts de marques. « Lorsque vous voyez cette masse critique de grandes entreprises faire autant de nouveaux dépôts de marques, il est très clair que cela arrive », a déclaré Gerben à Forbes dans une déclaration.

Le géant du fast-food a également déposé des marques pour un café virtuel. L’un de ces cafés virtuels pourrait s’appeler « McCafe », comme son homologue dans le monde réel. Le café pourrait inclure divers services de divertissement comme « des concerts réels et virtuels en ligne ».

Se préparer

Dans l’ensemble, McDonald’s vise à mettre un pied dans le Métaverse avant que l’idée de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle n’explose sur le marché. Ainsi, McDonald’s sera l’une des premières entreprises à proposer ses produits et services virtuels dans le Métaverse et à conquérir une part importante du marché.

Il convient de mentionner que tous ces efforts des entreprises mondiales ne seront couronnés de succès que si l’idée du Métaverse s’impose sur le marché. Bien que la médiatisation autour de ce concept augmente à un rythme effréné, certains experts estiment qu’il s’agit d’une idée inutile ! Qu’en pensez-vous ?

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