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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Google travaille sur un casque de réalité augmentée autonome

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Google serait en train de travailler sur un casque de réalité augmentée (AR) autonome derrière des portes closes. Analogue au Lenovo Mirage Solo récemment lancé, qui a servi de point de lancement du système d’exploitation Daydream de Google, ce casque de réalité augmentée sera sans fil et pourra fonctionner indépendamment d’un smartphone ou d’un ordinateur.

Il semble que l’on sache moins bien à quoi ressemblera ce casque que ce qui l’alimentera, car WinFuture partage plusieurs spécifications et présumés détails partagés par ses sources. Tout d’abord, il est rapporté que Google exploite Quanta pour la fabrication du casque, qui a fabriqué la tablette Pixel C.

Google n’a pas encore trouvé le processeur qui alimentera son casque AR, mais aurait envisagé d’utiliser des composants de l’IoT (Internet of Things) de Qualcomm au lieu de la série Snapdragon plus populaire que l’on trouve dans la plupart des smartphones phares et dans le casque VR de Lenovo mentionné précédemment.

Bien qu’il n’ait pas encore de preuve, il est possible que le fait d’opter pour le processeur prévu pour le domaine de l’IoT puisse fournir une meilleure autonomie, et assez d’énergie pour que tout fonctionne sans problème. WinFuture détaille que la puce QSC603 de Qualcomm, un processeur gravé en 10 nm, est capable de restituer le contenu à la résolution WQHD, et est compatible avec les bibliothèques graphiques traditionnelles, comme OpenGL, Open CL et Vulkan.

Le rapport note également que la puce QSC603 prend en charge le Wi-Fi 802.11ac, le Bluetooth 5.1 et le GPS, mais pas de la 4G LTE. Il est donc probable que vous aurez besoin d’un signal Wi-Fi pour profiter du casque ou que vous devrez le coupler avec un smartphone pour la connectivité en déplacement.

Un produit final ou un design de référence ?

Il est également possible que ce soit un prototype ou un design de référence, un peu comme le nouveau dongle Android TV destiné aux développeurs. On ne sait pas si Google envisage de vendre son propre casque ou d’offrir un design que des entreprises comme Lenovo peuvent adopter. Mais étant donné que Lenovo est la seule entreprise à lancer un casque autonome jusqu’à présent, je ne serais pas surpris de voir Google prendre les choses en main.

Comme la I/O 2018 vient tout juste de se clôturer sans aucune allusion aux ambitions matérielles de l’entreprise en matière de réalité augmentée, nous pourrions devoir attendre un moment avant d’en savoir un peu plus sur ses intentions. Toutefois, il est toujours possible que ce casque puisse apparaître lors du grand événement matériel de Google fin 2018, où nous nous attendons à ce qu’elle lève le voile sur le Pixel 3, le Pixel 3 XL, une Pixel Watch et ses Pixel Buds 2.

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Le casque de réalité mixte sans fil de Samsung lancé cette année ?

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Samsung pourrait chercher à étendre son partenariat avec Microsoft dans le domaine de la réalité mixte, ce qui pourrait aboutir à une expérience de casque sans fil Windows Mixed Reality de Samsung qui prend en charge à la fois la réalité augmentée et les technologies de réalité virtuelle. Étant donné la concurrence accrue dans le secteur, le stratégique partenariat pourrait bénéficier aux deux sociétés.

Pour Samsung, une expérience phare pour un casque de réalité mixte sans fil permettra à l’entreprise de présenter ses diverses compétences dans l’industrie des composants, en utilisant notamment des processeurs, des écrans OLED et des capteurs développés en interne, a déclaré un dirigeant de la firme coréenne au Korea Times.

L’accord serait une victoire majeure pour les activités de silicium du géant sud-coréen. Pour être partenaire des efforts de Microsoft en matière de réalité mixte, Samsung souhaite que Microsoft utilise ses processeurs pour les expériences Windows Mixed Reality et Mixed Reality Ultra. Actuellement, les partenaires de Microsoft que sont Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo et Samsung créent des casques Windows Mixed Reality. Cela pourrait permettre à Samsung d’avoir un positionnement analogue à Qualcomm, qui était le fournisseur exclusif de puces pour les fabricants de smartphones utilisant les systèmes d’exploitation Windows Phone et Windows 10 Mobile de Microsoft.

Samsung pourrait présenter son casque de réalité mixte sans fil dès cet automne à l’IFA 2018. Cela donnerait à la société de Corée une certaine avance sur le marché face à son concurrent Apple, qui devrait lever le voile sur son casque de réalité mixte sans fil en 2020. Un lancement réussi de Samsung profitera à Microsoft qui souhaite élargir son écosystème de réalité mixte et tente d’attirer plus de contenu sur la plateforme à un moment où la concurrence croît.

Un partenariat gagnant-gagnant

Même si Samsung et Microsoft se sont associés par le passé pour lancer le casque Odyssey Mixed Reality de Samsung, ce casque nécessitait toujours une connexion filaire à un PC sous Windows 10. « Il est prématuré de dire à quel point Microsoft sera le moteur d’un écosystème riche qui, à son tour, conduira son adoption à une réalité mixte », a déclaré un deuxième responsable de Samsung. « Mais Windows MR devrait stimuler l’écosystème VR existant. Parce que le marché est extrêmement nouveau, Samsung Electronics peut comprendre comment les marchés évoluent en partenariat avec Microsoft », poursuit-il.

De plus, Samsung s’associe à Facebook pour une expérience VR mobile avec le Gear VR, un casque de réalité virtuelle qui fonctionne en conjonction avec la gamme de smartphones Galaxy de Samsung.

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Oculus Go : le casque de réalité virtuelle disponible à 219 euros

Le casque de réalité virtuelle autonome de Facebook, Oculus Go, est disponible à partir d’aujourd’hui sur le site Oculus.com dans 23 pays, dont la France. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé ce jalon hier soir dans le cadre de son discours d’ouverture à la conférence des développeurs F8 2018.

Deux versions du Oculus Go seront proposées. Le moins cher sera accessible à 199 euros et aura 32 Go de stockage. Il y aura aussi une version de 64 Go du casque, qui sera au prix de 249 euros. Les deux viendront avec un contrôleur sans fil.

Du côté des composants, il y a un écran d’une dalle LCD de résolution WQHD de 2 560 x 1 440 pixels (538 ppp). Et, celle-ci est partagée entre les deux yeux. Il y a aussi un système audio spatial, avec un microphone, de sorte que vous n’aurez pas besoin de porter un casque audio séparé. Oculus précise que l’autonomie estimée est de 2,5 heures en streaming multimédia et vidéo.

Bien qu’il partage une marque avec le Oculus Rift, en réalité le Oculus Go a en réalité plus en commun avec les casques VR comme le Gear VR de Samsung. Il est basé sur un processeur de smartphone, le Snapdragon 821 de Qualcomm. Cela signifie également que toute application et expérience Oculus disponibles pour le Gear VR fonctionneront avec le Oculus Go dès le premier jour.

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Un « simple » suivi à trois degrés de liberté

Bien sûr, cette architecture a aidé Facebook et Oculus à baisser le prix, mais elle a aussi forcé certains compromis. La plus évidente sera la résolution : les autres casques VR offrent un nombre significativement plus élevé de pixels, ce qui fera la différence en ce qui concerne les détails de l’expérience virtuelle ou du jeu auquel vous vous livrez. Mais à plus long terme, c’est la décision d’Oculus d’utiliser le suivi 3DoF (ou « trois degrés de liberté »).

À la différence d’autres casques — comme le Lenovo Mirage Solo qui est conçu sur la technologie Google Daydream et devrait arriver dans les boutiques dans quelques jours — qui supportent le suivi 6DoF, le casque de Facebook ne sera pas en mesure d’offrir la reconnaissance de la tête inclinée, et plus encore. Bien que peu d’applications de réalité virtuelle prennent actuellement en charge le suivi 6DoF, il est susceptible de devenir de plus en plus populaire au fur et à mesure que le matériel de réalité virtuelle arrivera dans les boutiques.

Pourtant, il n’y a pas de débat avec un prix inférieur à 200 euros, surtout quand il y a la marque Oculus derrière. Allez-vous craquer ?

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Apple travaillerait sur un casque AR/VR avec affichage 8K à chaque œil

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Un casque pour la réalité augmentée et virtuelle d’Apple pourrait seulement voir dans deux ans. Mais alors que les plans ont le temps de changer, les rumeurs affirment que l’entreprise a commencé à travailler sur un puissant casque sans fil AR/VR pour une sortie en 2020.

Selon CNET, Apple travaille sur un puissant casque sans fil qui prendrait en charge les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), afficherait une résolution supérieure à 8K pour chaque œil, utiliserait une technologie sans fil, ainsi que son propre processeur pour traiter les images VR et AR.

Le casque serait apparemment livré avec un boîtier dédié auquel il se connecterait en utilisant la technologie sans fil à courte portée et à grande vitesse de 60 GHz intitulée WiGig. Le casque VR/AR haut de gamme d’Apple pourrait également prendre en charge la future technologie sans fil 802.11ay qui augmenterait à la fois la vitesse et la portée d’action de l’appareil.

Outre l’incroyable résolution d’affichage 8K pour chaque œil, ce qui rendrait les images AR/VR réalistes, la meilleure chose à propos de ce casque serait le fait qu’il ne comportera aucun fil, ont déclaré des personnes familières avec plans de l’entreprise. Cela lui permettrait de se distinguer de la concurrence.

Éloigné d’un iPhone ou Mac

Un autre point fort du casque sans fil d’Apple pour la réalité virtuelle et augmentée serait le fait qu’il ne dépendra pas d’un iPhone ou Mac. Selon CNET, le casque AR/VR d’Apple ne serait pas relié à un smartphone ou à un ordinateur, ni même à une tablette.

Selon la personne familière avec les plans d’Apple, le projet porte le nom de code interne T288, et est actuellement dans les premiers stades de développement et devrait être commercialisé dans le monde entier dès 2020. Autrement dit, Apple arrivera tardivement sur le marché de la réalité virtuelle et augmentée.

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Mozilla Hubs : un forum de discussions en VR basé sur un navigateur

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Le marché naissant de la VR s’est plus ou moins installé dans deux camps : Oculus et Vive. Quatre et demi si vous comptez Gear VR d’Oculus, Google Daydream et la plateforme Windows Mixed Reality de Microsoft. Inutile de dire que la fragmentation est réelle, surtout quand on tient compte des prix et des exigences des périphériques associés à chaque plateforme.

WebVR, et en particulier la nouvelle implémentation Firefox Reality de Mozilla, promet de démocratiser la réalité virtuelle en rendant les expériences disponibles sur toutes les plateformes et tous les dispositifs de réalité virtuelle. Et sa première application réellement utilisable est Hubs by Mozilla, un monde de discussion en VR où vous prenez l’apparence d’un robot.

Alors, qu’est-ce que Hubs exactement ? C’est une salle privée pour « sortir » avec vos amis. Pour commencer, choisissez simplement l’une des trois scènes : un salon, un décor médiéval, ou une terrasse. Après cela, vous choisissez un nom d’affichage, un avatar et accordez l’accès de Hubs à votre microphone. Un bouton de partage génère un lien afin que vous puissiez inviter d’autres personnes à votre espace virtuel. 

Techniquement, tout ce dont vous avez besoin est d’un navigateur Web. Bien sûr, ce dernier doit être conforme aux normes, et de préférence Firefox. Cette exigence minimale rend Mozilla Hubs immédiatement disponible et accessible sur les plateformes Oculus, Vive, ou même Daydream. En fait, vous n’avez même pas besoin d’un casque VR pour y accéder. Vous pouvez le faire depuis votre ordinateur de bureau ou votre smartphone, en utilisant des gestes tactiles ou un clavier pour naviguer.

Une première expérience

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Mozilla Hubs est assez simple dans l’univers des discussions. Bien évidemment, ce n’est pas surprenant étant donné que c’est encore une expérience plutôt qu’un produit final. Le chat est fait par voix et la sélection d’avatars est assez limitée. Il n’y a aucune personnalisation pour parler, mais ces dernières devraient prochainement arriver.

Alors pourquoi une autre application de chat VR ? En dehors de la disponibilité sur toute plateforme VR, l’équipe orientée VR de Mozilla veut démontrer comment une plateforme VR virtuelle peut fonctionner, et qu’elle ne nécessite pas d’applications ou de jardins clos. Mozilla promet également les habituelles garanties de confidentialité. Cependant, il reste à voir comment les hubs évolueront, en supposant que Mozilla fasse de cette expérience un produit formel.

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Snap Spectacles 2 : une annonce officielle prévue cette semaine ?

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On s’attend à ce que Snap dévoile bientôt la deuxième génération de ses lunettes Spectacles, un dispositif connecté mis à niveau comportant une caméra intégrée dans une paire de lunettes de soleil.

Les Spectacles originaux de Snap ont connu un succès fulgurant lors de leur premier lancement, en partie lié à la médiatisation qui les entoure et du déploiement progressif de la compatibilité avec Snapchap. Mais ce battage médiatique précoce ne s’est pas traduit par un succès à long terme, laissant finalement à la société des centaines de milliers d’unités invendues, représentant une perte de 40 millions de dollars en stocks invendus.

Mais si la première génération des lunettes n’a pas été une réelle réussite, mais elles étaient apparemment assez populaires pour justifier le lancement d’un nouveau modèle. Alors que les Spectacles 2 sont apparues pour la première fois le 11 avril dans les documents de la FCC, un nouveau rapport prétend que l’annonce des lunettes est proche.

Selon Wired, Snap, la société mère derrière l’application mobile Snapchat, lancera sa nouvelle paire de lunettes Spectacles 2 cette semaine. Le wearable rejoindra les nouvelles fonctionnalités de Snapchat qui étendent ce que les utilisateurs peuvent faire avec l’application à la fois dans un avenir proche et lointain.

Snap a lentement déplacé son attention sur le secteur du matériel, et les Spectacles sont le principal effort à cet égard (peu importe le costume de homard). La société n’a pas lié les deux produits de façon significative, mais elle envisage un avenir dans lequel Snapchat et Spectacles 2 (ou quelque soit son nom) sont des composants qui s’intègrent parfaitement.

De réelles nouveautés ?

En ce qui concerne les Spectacles de deuxième génération, personne à ce jour n’est certain à quoi s’attendre. Il est possible que nous voyions une amélioration de la résolution ou de la qualité d’image, bien que les wearables comme les lunettes connectées souffrent toujours de problèmes d’autonomie, notamment car il est très difficile d’alimenter ces dernières pendant une période raisonnable sans les rendre excessivement grandes et lourdes.

Si l’on en croit le dépôt à la FCC, nous savons que les Spectacles 2 auront une caméra vidéo (comme le modèle original). Les documents révèlent également une connectivité Bluetooth et du Wi-Fi, mais la conception et d’autres détails ne sont pas encore disponibles.

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Le casque AR de Leap Motion a l’air fou, mais si excitant !

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Surprise ! Aujourd’hui nous avons un aperçu de ce que Leap Motion (à ne pas confondre avec Magic Leap) a à offrir pour le secteur de la réalité augmentée. Si nous avons vu la société créer des technologies incroyables par le passé – en particulier en ce qui concerne le suivi et le contrôle des mouvements, il semblerait que maintenant elle se jette dans l’univers de la réalité augmentée. Le système s’appelle Project North Star.

Leap Motion a un casque qui « établit un équilibre entre la performance et le facteur de forme ». En tout cas, c’est ce que la firme suggère. Ce casque arrive à atteindre ce que Leap Motion dit être « les spécifications techniques les plus élevées possible », afin d’arriver à un tel point d’équilibre. En d’autres termes, ils ont créé un produit que les gens pourront utiliser, un peu comme la plupart des autres produits de consommation dans le monde aujourd’hui.

Pour faire ce casque, l’équipe de Leap Motion a utilisé un couple de smartphones de 5,5 pouces. Ils ont placé ces smartphones de chaque côté du visage du porteur, et reflété leurs images vers l’intérieur. Avec cette configuration, ils ont quelque chose comme un casque avec des visières d’un cyborg. Mais rassurez-vous, la firme ne s’est pas arrêtée là.

Ils ont itéré, et ils ont itéré. Et ils ont itéré un peu plus. Finalement, ils ont trouvé qu’ils auraient besoin de créer leur propre système d’écran LED. À ce jour, ils ont opté pour une architecture système avec deux écrans LCD de 3,5 pouces à rafraîchissement rapide.  Les écrans reflètent leur lumière sur une visière que l’utilisateur perçoit comme une superposition transparente.

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Un produit de moins de 100 dollars

Ils ont donc réussi à créer un casque qui, comme ils le décrivent, fait honte à tous les autres casques (VR, AR, etc.). Les deux écrans mentionnés ci-dessus offrent une résolution de 1 600 × 1 440 pixels. Leap Motion précise que cela offre un champ de vision de 95 degrés de haut et de 70 degrés de large, plus grand que la plupart des casques AR actuels. Le capteur Leap Motion s’ajuste au-dessus des yeux et suit le mouvement des mains sur un champ de vision beaucoup plus large, autour de 180 degrés horizontalement et verticalement.

Alors, où pouvez-vous acheter ce miracle de la technologie moderne ? Vous ne pouvez pas. À ce jour, Leap Motion nomme ce projet North Star, et ils l’utilisent comme point de départ. Ils utilisent ce projet pour suggérer que la réalité augmentée actuelle n’est pas idéale — pas le matériel, mais l’expérience. Maintenant, espérons que nous pourrons tester prochainement ce qu’ils font.

En tout cas, la société affirme qu’un tel système coûtera moins de 100 dollars pour une production à grande échelle.

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Le futur HoloLens 2 de Microsoft aura de grands changements

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Microsoft a pris une avance considérable dans le marché de la réalité augmentée, ou plutôt de la réalité mixte, montrant comment son casque HoloLens et Windows Holographic, maintenant Windows Mixed Reality, pourrait s’avérer plus pratique et utile que la réalité virtuelle. Et, alors que la firme s’est peut-être reposée sur ses lauriers, depuis le lancement du HoloLens original en 2015. Mais, le second opus est peut-être tout proche.

Le prochain casque HoloLens de Microsoft est toujours en cours de développement. Mais selon les fuites, il pourrait présenter des changements internes importants — y compris un nouveau processeur d’un concurrent d’Intel. Selon Windows Central, le nouveau casque HoloLens 2 pourrait arborer un nouveau composant sous le capot, Microsoft envisageant de remplacer le processeur Intel par un processeur ARM.

Aussi impressionnants que puissent être l’expérience et le potentiel de ce casque, le HoloLens est indéniablement un prototype très coûteux. Il était particulièrement en proie à des problèmes de performances et d’autonomie. Et, Microsoft s’est attelée à la tâche pour les résoudre.

C’est intéressant pour plusieurs raisons, d’abord parce que cela signifie que le HoloLens 2 — où, quel que soit le nom que lui donnera la firme — pourrait être conçu sur la plateforme Always Connected de Microsoft, et pourrait être doté de la connectivité LTE. Si vous n’êtes pas familier, les PC Always Connected de Microsoft sont des ordinateurs portables dotés d’un processeur de Qualcomm, et conçus pour offrir une autonomie et une connectivité mobile inégalées. Cela signifie que le nouveau processeur des HoloLens pourrait être plus puissant, mais consommer moins de puissance globale. Ce qui conduit à un autre développement important.

Un HoloLens Always Connected

« Le HoloLens contient un multiprocesseur personnalisé connu comme l’unité de traitement holographique, ou HPU. Il est responsable du traitement des informations provenant de tous les capteurs embarqués, y compris le capteur de profondeur de temps de vol personnalisé de Microsoft, les caméras de suivi de la tête, l’unité de mesure inertielle et la caméra infrarouge. Le HPU fait partie de ce qui fait de HoloLens le premier — et le seul — ordinateur holographique entièrement autonome au monde », a déclaré Marc Pollefeys, de Microsoft, dans un article décrivant la prochaine génération de HPU.

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Le HoloLens 2 pourrait être plus mobile

Ainsi, le HPU de nouvelle génération qui est attendue dans le HoloLens 2 aura la puissance et l’autonomie décente grâce à cette puce ARM de faible puissance pour effectuer des calculs complexes sans avoir à externaliser les tâches de calcul telles que la reconnaissance vocale. « En plus de la nouvelle HPU, le futur HoloLens sera alimenté par un processeur ARM et inclura le support LTE pour le calcul holographique vraiment sur mobile », rapporte Windows Central. « Nos sources suggèrent que le prochain HoloLens sera plus mobile que jamais, avec une autonomie plus longue et être toujours connecté ». Il est probable que le HoloLens 2 inclura également un champ de vision plus large, ce que les HoloLens originaux ont pris beaucoup de temps à apporter.

Ces mêmes sources indiquent que le HoloLens 2 utilisera une version personnalisée de Windows 10 basée sur le système d’exploitation modulaire Windows Core non encore confirmé. Il utilisera également CShell (Composable Shell) modulaire et adaptable pour son interface utilisateur. Reste à voir la différence que cela va faire en matière d’expérience utilisateur.

Non seulement ces changements feront du HoloLens 2 un appareil beaucoup plus performant, mais ils auront aussi des conséquences importantes. Si Microsoft va remplacer la puce Intel actuellement dans le HoloLens original par une puce ARM dans le HoloLens 2, ce serait la deuxième entreprise de grande envergure à envisager de se passer de Intel.

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HTC annonce un Vive Pro Starter Kit pour 1 178 euros

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Hier, HTC annoncé que le Vive Pro Starter Kit, un bundle qui contient un casque Vive Pro, 2 Controllers 1.0 et 2 Base Stations 1.0, sera lancé ce jeudi. Ce dernier va être disponible à partir d’aujourd’hui sur la boutique de Vive au prix de 1 178 euros.

Le HTC Vive Pro a d’abord été présenté au Consumer Electronics Show (CES) en janvier, puis qu’il coûterait 879 euros, sans les contrôleurs et les stations de base. En mars dernier, le prix d’entrée du Vive original a été abaissé à 699 euros. Le kit comprenait des contrôleurs, des stations de base et un abonnement de deux mois à Viveport et incluant Fallout 4 VR.

Selon la société taïwanaise, le kit sera lancé lors du deuxième anniversaire du lancement de Vive, soit aujourd’hui. « Nous avons également souhaité gâter les personnes déjà en possession d’un Vive et qui ont également acquis un Vive Pro : nous leur offrons 85 euros de crédits sur Viveport et avons prolongé l’offre d’abonnement Viveport à un an », a déclaré la société dans une publication.

Pour ceux qui l’ignorent, le HTC Vive Pro est une mise à niveau matérielle par rapport au HTC Vive connecté au PC, améliore la résolution de l’écran en déployant deux écrans OLED offrant une résolution de 1 400 × 1 600 pixels par œil contrairement à la résolution de 1 080 × 1 200 sur le Vive actuel. HTC a également insufflé une série de changements ergonomiques tels que des écouteurs intégrés et une sangle de tête qui se resserre par le cadran et non pas par un velcro.

Plus de 1 000 euros

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Le HTC Vive Pro est un casque haut de gamme

Le HTC Vive Pro est équipé des mêmes lentilles que son prédécesseur avec des anneaux concentriques, et une lentille qui déforme la scène virtuelle. Cela signifie que si un utilisateur place le focus sur le bord d’une lentille plutôt que le centre, l’image pourrait être floue et déformée. Sur le plan audio, le Vive Pro a des écouteurs intra-auriculaires qui sont bien ajustés, étant donné que l’utilisateur a ajusté la sangle et fixé le cadran à l’arrière.

Il ne fait aucun doute que le HTC Vive Pro est le modèle phare du marché. Mais, le prix va certainement tenir éloignés de nombreux consommateurs. Dans le cadre de la célébration du Vive Day, la firme offre également les titres Vive Studios suivants à chaque personne détentrice d’un Vive : Front Defense, Front Defense Heroes, Super Puzzle Galaxy Lite et Arcade Saga. Ces titres peuvent être téléchargés sur Viveport à partir de maintenant et jusqu’au 8 avril 2018.

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HTC prévoit de lancer le VIVE Focus à l’international cette année

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HTC a récemment annoncé une date de sortie pour le lancement de son VIVE Pro, mais ce n’est pas le seul casque de réalité virtuelle (VR) que l’entreprise a dans ses cartons. Il y a aussi le VIVE Focus, qui est sans doute aussi excitant que le VIVE Pro grâce à son design autonome. Aujourd’hui, nous avons une meilleure idée de quand HTC prévoit de lancer le VIVE Focus, qui jusqu’à présent était quelque chose qui était tout sauf acté.

Lors de la Games Developer Conference à San Francisco, HTC a annoncé que son VIVE Focus sera lancé à l’international plus tard dans l’année. Malheureusement, c’est le plus « précis » que HTC puisse faire pour le moment, mais il y a un détail clé qui pourrait réduire sa fenêtre de lancement : l’enregistrement pour les kits de développement commence aujourd’hui.

Avec de tels kits prochainement attendus, cela pourrait suggérer que nous verrons le lancement du VIVE Focus à l’automne ou à l’hiver. Évidemment, les développeurs auront besoin de suffisamment de temps pour porter leurs jeux et applications sur le VIVE Focus (ou en créer de nouveaux), ce qui rend peu probable un lancement estival. Là encore, il ne s’agit que de spéculations.

Développeur ? Inscrivez-vous !

Dans tous les cas, si vous êtes un développeur et que vous souhaitez vous inscrire à un kit de développement, vous pouvez le faire sur le site de développement de VIVE. Le VIVE Focus est particulièrement excitant parce que c’est un casque autonome, ce qui signifie qu’il n’y a pas de câbles ou de capteurs externes. Tout est géré par le casque lui-même, qui dispose d’une méthode de suivi interne sur 9 axes, offre un champ de vision à 110 degrés et dispose de capteurs de proximité.

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Le HTC VIVE Focus est très intéressant de part sa nature autonome

Le casque autonome disposera également d’un écran d’une résolution de 2 880 x 1 600 pixels qui rivalise avec celle du nouveau VIVE Pro, et d’un Snapdragon 835 — la puce phare que l’on retrouvait sur les smartphones en 2017. Malheureusement, on ne connaît pas encore le prix, mais l’espoir est que HTC puisse garder les coûts relativement bas pour que le VIVE Focus devienne un attrayant casque VR de milieu de gamme.

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HTC VIVE Pro : un prix de 879 euros, pour un lancement en avril

Nous avons vu beaucoup de casques qui tentent de réduire le coût d’entrée à la réalité virtuelle, mais le HTC VIVE Pro est sur le point d’aller dans la direction opposée. Le VIVE Pro est le nouveau casque VR haut de gamme de HTC, et nous découvrons aujourd’hui que ce dernier va avoir un coût. Non seulement cela, mais HTC ouvre des précommandes pour le VIVE Pro aujourd’hui, avec une date de lancement qui est proche.

Comme annoncé sur le site Web de VIVE, le VIVE Pro aura un prix de 879 euros. C’est beaucoup plus que le HTC VIVE standard ou le Oculus Rift, mais ce n’est pas réellement une surprise étant donné la cible de consommateurs pour ce dernier. Après tout, il y a seulement deux ans, la norme VIVE a été lancée aux prix de 798 dollars, même si, depuis lors, il a connu diverses baisses de prix.

Alors, avec la modique somme de près de 900 euros, qu’obtenez-vous ? La plus grande amélioration du VIVE Pro se présente sous la forme de son double AMOLED de 3,5 pouces de diagonale. La résolution totale pour les deux yeux est de 2 880 x 1 600 pixels, ce qui, selon HTC, est une impressionnante augmentation de 78 % de la résolution par rapport au traditionnel VIVE.

L’industrie du jeu vidéo tente depuis très longtemps d’améliorer l’expérience VR, et elle se dirige vers un futur dominé par cette technologie. Chaque nouvelle itération d’un casque VR a été améliorée par rapport à la version précédente, et nous avons toutes les raisons de croire qu’il en sera de même avec le HTC VIVE Pro.

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Le VIVE Pro est une option coûteuse

Une expédition le 5 avril

Le VIVE Pro dispose également d’une paire d’écouteurs intégrés avec un amplificateur intégré, ce qui est une nette amélioration par rapport à l’original VIVE, qui offrait une extension audio de luxe pour 99 dollars de plus. Le VIVE Pro sera livré avec un bandeau de fixation frontale, qui promet un confort accru et un ajustement aisé, et en prime, il sera compatible avec SteamVR Tracking 1.0 et 2.0. Cela signifie que si vous avez déjà un VIVE, vous pouvez simplement mettre à niveau votre casque pour un VIVE Pro tout en gardant vos mêmes contrôleurs et stations de base.

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Le HTC VIVE Pro est l’offre haut de gamme dans la VR

Les précommandes pour le VIVE Pro s’ouvrent aujourd’hui, et quiconque en commande un avant le 3 juin obtiendra un abonnement gratuit de six mois à VIVEPORT en bonus. HTC prévoit de commencer à expédier le VIVE Pro le 5 avril. Avez-vous l’intention d’acheter un VIVE Pro ?

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Magic Leap ouvre officiellement la voie aux créateurs de contenu

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Magic Leap, la secrète startup derrière les lunettes de réalité augmentée Magic Leap One, ouvre ses portes jusqu’ici mystérieuses d’une grande manière. Magic Leap a lancé un aperçu technique (Technical Preview) de son Creator Portal et du SDK pour les développeurs. Le lancement intervient alors que la Game Developers Conference (GDC) 2018 démarre à San Francisco.

Depuis Creator Portal, les développeurs peuvent accéder à divers outils et ressources afin de commencer à créer le contenu que les utilisateurs utiliseront sur le Magic Leap One. C’est encore les prémices du projet, alors ne vous attendez pas à ce que tout fonctionne parfaitement, et il y a probablement beaucoup de bugs. Néanmoins, c’est une étape majeure dans le voyage des lunettes de réalité augmentée pour que ces dernières deviennent un vrai produit.

Comme vous vous en souvenez peut-être, le modèle Creator Edition des lunettes a été révélé plus tôt cette année. L’appareil est analogue aux lunettes HoloLens de Microsoft en ce sens que vous allez retrouver des visuels rendus numériquement. Cet appareil sera « expédié en 2018 ». Tout comme le logiciel, le matériel « progresse continuellement et peut être différent au moment de l’expédition », indique la société.

Magic Leap a également annoncé que les développeurs peuvent télécharger les versions Technical Preview de Unreal Engine 4 et Unity, permettant à ceux qui sont familiers avec les plateformes de commencer à bricoler avec diverses expériences pour les lunettes. « Nous avons déjà dit que si notre technologie était un vaisseau spatial, elle serait installée sur le tableau de bord », a déclaré Magic Leap dans un article de blog. « Nous pensons aujourd’hui accueillir de nouveaux astronautes dans notre mission sur Mars ».

Attirer les développeurs

Les applications que les développeurs sont en train de créer seront publiées dans une boutique d’applications nommée Magic Leap World. Les développeurs seront autorisés à gérer toutes leurs options — soumission, distribution, tarification, et ainsi de suite. Tout cela sera intégré au casque Magic Leap One — et à tous les autres appareils que Magic Leap finira par annoncer.

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Les développeurs doivent absolument offrir un support à la plateforme

Les utilisateurs souhaitant développer avec Magic Leap devront disposer d’un ordinateur équipé d’un processeur quadricœur Intel ou AMD cadencé à 2,5 GHz ou plus, de 2 Go de RAM et d’un GPU compatible avec DirectX 9 ou une version ultérieure. Les ports de votre ordinateur doivent inclure de l’USB-A (3.0) (les ports USB-C ne sont pas recommandés), et vous devrez exécuter Windows 10 ou macOS 10.11. Enfin, vous aurez besoin d’un accès administrateur au système d’exploitation de votre ordinateur.

Obligatoire pour exister

Avec Creator Portal et le SDK, les développeurs d’applications et de jeux peuvent commencer à créer le contenu dont le Magic Leap One aura besoin pour réussir. L’un des obstacles dans les expériences de réalité augmentée et virtuelle est un contenu convaincant : pourquoi débourser plusieurs centaines d’euros pour un appareil avec rien à jouer ?

En attirant les développeurs, Magic Leap s’assure qu’il y aura du contenu lors du lancement des lunettes Creators Edition plus tard dans l’année. C’est bien, mais il y a aussi la question du prix du Magic Leap One. À ce sujet, le PDG de la compagnie, Rony Abovitz, a mentionné que le prix des lunettes pourrait être autant qu’un smartphone haut de gamme.

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Oculus Go : le casque VR autonome pourrait être lancé début mai

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Le casque de réalité virtuelle (VR) Oculus Go sera lancé lors de la conférence des développeurs F8 de Facebook début mai, selon une nouvelle information relayée en fin de semaine dernière. Variety a obtenu les informations de plusieurs sources familières avec les plans du géant social que le lancement du Oculus Go est prévu le 1er mai, le premier jour de la conférence F8.

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, et d’autres dirigeants lancent toujours la conférence avec un discours d’ouverture, et révéler ainsi la date de sortie du Oculus Go (et le mettant éventuellement en vente ce jour-là) aurait du sens.

Facebook a dévoilé son approche de la réalité virtuelle autonome — ou d’un casque qui ne nécessite pas de smartphone ou de PC pour fonctionner — lors de la conférence Oculus Connect 4 en octobre 2017.

À l’époque, le prix du Oculus Go était annoncé à 199 dollars. Et concernant sa date de sortie, Facebook a annoncé qu’elle lancerait le dispositif au grand public au début de l’année 2018. Mai semble donc le dernier moment.

Aucun fil signifie davantage de mouvement

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Pas de fil pour le Oculus Go

Depuis lors, il n’y a pas eu beaucoup à dire sur le Oculus Go (il n’était pas disponible en test pendant le Oculus Connect 4). Mais une grosse fuite au mois de février a montré une conception assez soignée, suggérant que la version commerciale de l’appareil est presque prête, si elle n’est pas déjà finalisée. La boîte a également révélé qu’au moins une version du casque aura 32 Go de stockage interne, et un support de plus de 1 000 applications, jeux et films. Les applications prises en charge comprennent Netflix, Hulu et Facebook.

Certaines rumeurs pointent vers une version plus onéreuse du Oculus Go avec davantage de stockage disponible, selon Variety. En tant que casque tout-en-un, le Oculus Go est mobile et non encombré par l’attache de son frère aîné, le Oculus Rift. Certes, le Oculus Go ne sera pas un appareil aussi puissant ou immersif que le Rift, mais vous pourrez jouer aux mêmes applications et profiter des mêmes expériences que le Gear VR puisque les deux sont conçus sur la même plateforme.

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Réalité virtuelle et augmentée

Toshiba concurrence les HoloLens avec de nouvelles lunettes AR

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Toshiba a dévoilé une nouvelle solution portable destinée aux entreprises, qui est un appareil mobile « edge computing » couplé à une paire de lunettes connectées. Le périphérique dynaEdge DE-100 est piloté par Windows 10 et, associé aux lunettes Viewer AR100 Assisted Reality (développé conjointement avec Vuzix), constitue une astucieuse solution portable mains libres qui cible le personnel du secteur de la production industrielle, de la logistique et de la maintenance, aux industries.

Le DE-100 promet d’être un appareil léger qui est alimenté par un processeur Intel Core vPro de 6e génération (Skylake), avec une batterie amovible qui offre une longévité allant jusqu’à 6,5 heures sur une seule charge.

L’ensemble de l’appareil et des lunettes prend en charge les dernières connectivités Wi-Fi, Bluetooth et GPS, de sorte que les lunettes peuvent être connectées au réseau d’entreprise pour, par exemple, diffuser des vidéos en direct directement sur le terrain.

La solution Vision DE Suite de Toshiba prend en charge différents scénarios d’utilisation à distance, et est entièrement intégrée à Skype Entreprise, ce qui signifie que les employés peuvent récupérer des images ou partager des fichiers sur le terrain, ainsi que la vidéo en continu. En d’autres termes, il y a un gros potentiel sur l’aspect collaboratif entre ceux qui sont au bureau et ceux sur le terrain, et les applications d’assistance à distance.

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Un simple accessoire de bureau ?

Toshiba a également révélé que, en matière d’accessoires, elle offrira un kit Assisted Reality AR100 Viewer contenant les lunettes connectées avec un câble USB Type-C, un clip de câble, un étui et une mallette. Des accessoires supplémentaires seront spécialement disponibles pour certaines industries et certains cas d’utilisation.

De plus, Toshiba est en train de se connecter avec Ubimax, expert dans le milieu, dans ce qu’il décrit comme un partenariat stratégique à long terme.

Toshiba affirme que sa solution de lunettes connectées dynaEdge AR100 Viewer sera mise en vente en Europe au cours du 2e trimestre de cette année. Le prix doit encore être confirmé.

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Réalité virtuelle et augmentée

Le futur Moto Mod de Motorola pourrait être ce casque VR

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Peu de fabricants ont poussé le smartphone modulaire comme Motorola. En effet, la firme a réussi à sortir une grande variété de modules, alias Moto Mod, pour sa gamme de smartphones Moto Z. Parmi eux, on retrouve un pico-projecteur, une manette de jeu ou encore une caméra à 360º. Et, Lenovo travaille même sur un Mod qui peut enregistrer vos signes vitaux.

Mais, le futur Moto Mod pourrait aller encore plus loin — au moins sur le plan des dimensions. Les images postées sur Twitter par Evan Blass semblent indiquer que Motorola s’apprête à dévoiler un casque VR pour ses smartphones modulaires.

Motorola l’appelle le « Virtual Viewer », et il ressemble à un tarif de casque VR assez standard. Il y a un oculaire avec une molette pour régler l’objectif sur le dessus et un support à l’avant sur lequel vous pouvez fixer un smartphone compatible. Contrairement à la plupart des casques actuellement disponibles (y compris le Daydream View et le View 2 de Google), Motorola a une découpe pour la caméra.

Quand allons-nous le voir, et à quel prix ?

C’est un indicateur assez fort que le Virtual Viewer permettra aux utilisateurs de jouer à la fois avec des applications et des jeux de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Il y a aussi la possibilité que le trou soit juste là pour s’accommoder à l’épaisseur de la caméra. Mais vu la largeur de ce dernier, cela semble peu probable.

Comme The Verge le souligne, il y a encore un certain nombre de détails assez importants au sujet du Mod qui restent inconnus. Combien celui-ci va coûter et quand il sera expédié, par exemple. Étant donné que ce que Blass a publié sont des rendus et non des photos de produits réels, il est même possible que Motorola ne soit pas encore prête à lancer son Virtual Viewer.

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