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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Samsung brevète une charnière à double axe pour ses lunettes de réalité augmentée

Samsung brevète une charnière à double axe pour ses lunettes de réalité augmentée

Samsung accélère dans la course aux lunettes de réalité augmentée. La société vient de déposer un nouveau brevet — US 2025/0347929 A1 — décrivant un dispositif portable doté d’un mécanisme de charnière totalement repensé, destiné à offrir un meilleur confort, une meilleure stabilité et une utilisation prolongée sans gêne.

Une charnière à double axe et un système de poulies pour un ajustement optimal

Le brevet montre un mécanisme de charnière à double axe reliant la monture principale aux branches.

Samsung y utilise :

  • Deux axes de rotation distincts, l’un côté monture, l’autre côté branche
  • Des angles d’ajustement étendus, pour s’adapter facilement à différentes morphologies
  • Une pression réduite sur les tempes, pour un port plus confortable sur la durée

Mais, la grande nouveauté se trouve à l’intérieur : Samsung a intégré un système de câbles et de poulies dans chaque charnière.

Comment ça marche ?

Deux poulies — une à gauche, une à droite — sont reliées par un câble flexible. Lorsque l’utilisateur déplace une branche, l’autre bouge simultanément, de manière synchronisée.

Cette synchronisation mécanique permet :

  • une ouverture uniforme des deux branches
  • une meilleure stabilité sur la tête
  • moins de glissement lors des mouvements
  • une répartition plus homogène des contraintes, améliorant la durabilité de l’ensemble

Selon le brevet, cet agencement est particulièrement adapté aux interactions AR nécessitant des mouvements rapides ou réguliers.

Vers les futures lunettes AR Samsung ?

Samsung n’a pas confirmé si ce mécanisme sera intégré dans un produit commercial, mais les indices se multiplient.

D’après les rumeurs, le prochain wearable AR, identifié comme SM-O200P, serait déjà en préparation. Deux modèles seraient prévus :

  • 2026 : un modèle sans écran, équipé de verres photochromiques type Transitions, d’un appareil photo, du Wi-Fi et du Bluetooth
  • 2027 : un modèle avec affichage AR complet

Samsung a déjà déposé la marque Galaxy Glasses, et le produit devrait arriver aux États-Unis et sur d’autres marchés mondiaux.

Un produit co-conçu avec des marques de lunettes

Pour assurer un design à la fois fonctionnel et esthétique, Samsung travaillerait également avec des marques d’optique reconnues comme Gentle Monster et Warby Parker.

L’objectif : proposer des lunettes AR qui ressemblent à de véritables lunettes — pas à un casque high-tech encombrant.

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Samsung Haean : premières infos sur les lunettes XR avec verres transition et caméra intégrée

Samsung Haean : premières infos sur les lunettes XR avec verres transition et caméra intégrée

Après le lancement de son casque Galaxy XR, Samsung n’en a manifestement pas fini avec la réalité étendue. De nouvelles informations émergent autour d’un second produit XR : une paire de lunettes connectées connue sous le nom de code « Haean ».

Un dispositif plus discret, autonome — mais pas trop — et doté de fonctions optiques inédites.

Samsung Haean : Un nouveau produit XR qui ne ressemble pas au Galaxy XR

Selon les informations de GalaxyClub, ces lunettes portent le numéro de modèle SM-O200P, un détail qui n’a rien d’anodin. Le casque Galaxy XR utilise une nomenclature commençant par SM-I, ce qui laisse supposer que Samsung classe clairement ces lunettes dans une toute autre catégorie. Pas un dérivé du casque, mais bien une nouvelle famille de produits.

Depuis 2024, l’existence de ce projet était connue, mais peu de spécifications avaient filtré. Ce nouveau rapport vient préciser les contours d’un produit pensé pour un usage quotidien, loin de l’encombrement d’un casque immersif.

Des verres photochromiques… et une caméra intégrée

La caractéristique la plus intrigante concerne les lentilles de transition : des verres capables de s’assombrir en plein soleil et de redevenir totalement transparents à l’intérieur. Un choix qui situe ces lunettes à mi-chemin entre un accessoire de vision classique et un outil numérique.

La paire embarquerait également une caméra intégrée, le Wi-Fi, le Bluetooth, mais pas de connexion mobile autonome.

L’objectif est clair : un produit XR léger et connecté, mais pensé pour fonctionner en synergie avec un smartphone ou un autre appareil Samsung.

Une fiche technique discrète, mais révélatrice

La caméra pourrait utiliser un capteur 12 mégapixels Sony IMX681, selon une fuite de l’an dernier. Ce module serait destiné notamment à la reconnaissance gestuelle ou à la lecture de QR codes, des usages qui renforcent la dimension « assistant numérique » de l’appareil.

Plusieurs composants ont été évoqués : un Qualcomm AR1 pour la partie AR, une puce NXP dédiée au co-traitement, une batterie d’environ 155 mAh, logique pour un appareil ultra-léger où chaque millimètre compte.

Un ensemble cohérent pour des lunettes connectées orientées interactions rapides plutôt qu’expériences immersives.

Un lancement encore incertain

Un temps, des rumeurs prévoyaient une présentation conjointe avec le casque Galaxy XR. Samsung a finalement choisi de maintenir le silence autour du projet Haean, laissant planer le doute sur le calendrier. Aucun indice concret ne permet aujourd’hui de savoir quand les lunettes seront officialisées — mais l’intensification des fuites suggère une accélération en coulisses.

Dans un marché où Apple, Meta et Samsung redessinent chacun à leur manière l’avenir de l’informatique spatiale, le segment des lunettes légères représente le prochain grand terrain de bataille. Et si Samsung parvient à conjuguer design, confort et intelligence contextuelle, ces « Haean » pourraient bien devenir l’un des produits XR les plus intrigants à surveiller.

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Alibaba lance les Quark AI Glasses S1 : ses premières lunettes connectées, dopées à l’IA maison

Alibaba lance les Quark AI Glasses S1 : ses premières lunettes connectées, dopées à l’IA maison

Alibaba passe à l’offensive sur le marché des wearables intelligents. La firme vient d’annoncer officiellement les Quark AI Glasses S1, ses toutes premières lunettes AR développées en interne.

Elles seront lancées le 27 novembre et sont déjà disponibles en précommande sur les grandes plateformes chinoises au tarif de 3 999 yuans (environ 560 dollars).

Quark AI Glasses S1 : Un assistant personnel à porter sur le nez

Avec les Quark AI Glasses S1, Alibaba veut proposer une paire de lunettes pensée avant tout comme un assistant intelligent. Elles s’appuient sur Qwen, le grand modèle linguistique de l’entreprise, pour offrir de la traduction en temps réel, de la reconnaissance d’objets, de la prise de vue POV et des interactions vocales rapides. L’objectif est clair : fournir un accès permanent à l’IA, sans sortir son smartphone.

Les lunettes utilisent un système d’affichage reposant sur deux moteurs Micro LED et des lentilles à guide d’ondes diffractives. La luminosité peut monter jusqu’à 2 300 nits côté œil, offrant une visibilité confortable même en extérieur. Le système permet d’ajuster distance et hauteur d’affichage, et Alibaba propose des verres correcteurs jusqu’à -8 dioptries, avec plusieurs indices de réfraction.

Le châssis ne pèse que 51 g, avec des branches ultrafines de 7,5 mm et un équilibre avant/arrière pensé pour le confort longue durée.

Double processeur, caméra Sony et audio renforcé

Alibaba a opté pour une architecture à deux puces : un Snapdragon AR1 chargé du traitement AR et un BES2800 pour la partie audio. L’ensemble prend en charge le Bluetooth 5.4, le Wi-Fi 6 et s’appuie sur cinq microphones, dont un micro à conduction osseuse, ainsi que deux haut-parleurs de 10 mm.

La capture d’image est assurée par un capteur Sony IMX681 offrant un champ de vision de 109°. Les lunettes prennent des photos de 4032 × 3024 pixels et enregistrent des vidéos 3K 30 fps, avec stabilisation électronique, mode nuit et capture instantanée.

Batteries interchangeables et autonomie modulable

Alibaba Quark AI Glasses S1 1

L’un des points les plus originaux se situe dans l’alimentation. Les Quark AI Glasses S1 intègrent deux batteries 280 mAh, logées dans les branches, et surtout entièrement interchangeables, ce qui permet d’utiliser les lunettes sans interruption. Alibaba propose trois accessoires de recharge : un MiniBag avec batterie intégrée de 700 mAh, un boîtier-chargeur de 2 500 mAh, et un clip USB-C capable de récupérer 50 % d’autonomie en dix minutes.

Dans la pratique, Alibaba évoque environ 7 heures d’usage actif et 25 heures en veille, avec des scénarios d’utilisation allant de la navigation au visionnage de vidéos, en passant par les appels et la musique. Les lunettes sont certifiées IPX4 contre les éclaboussures et sont compatibles MFi, ce qui facilite leur utilisation avec les appareils Apple.

Un marché des lunettes AI en pleine effervescence

L’annonce d’Alibaba arrive dans un contexte où les lunettes AR/AI entrent en pleine accélération. Lenovo a récemment dévoilé ses lunettes connectées, capables d’atteindre 2 000 nits et dotées d’un mode téléprompteur, tandis que Meizu a lancé les StarV Snap, équipées d’un Snapdragon AR1 et d’une caméra de 12 mégapixels.

Avec les Quark AI Glasses S1, Alibaba se positionne d’emblée parmi les acteurs les plus ambitieux, avec un produit complet et techniquement solide.

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Valve lance le Steam Frame, son nouveau casque VR autonome et sans fil

Valve lance le Steam Frame, son nouveau casque VR autonome et sans fil

Six ans après le lancement du Valve Index et de Half-Life : Alyx, Valve revient enfin dans la course à la réalité virtuelle. Son nouveau casque, baptisé Steam Frame, signe un virage majeur : autonome, sans fil, et capable de faire tourner des jeux Steam en local via SteamOS ou en streaming depuis un PC.

Steam Frame: Une fiche technique ambitieuse

Le Steam Frame repose sur un Snapdragon 8 Gen 3, épaulé par 16 Go de RAM, et propose deux options de stockage interne (256 Go ou 1 To), extensibles via microSD.

Côté affichage, chaque œil profite d’une dalle 2160 × 2160 pixels, avec un champ de vision allant jusqu’à 110° et un taux de rafraîchissement jusqu’à 144 Hz — soit un niveau équivalent, voire supérieur, au Meta Quest 3.

Valve promet « une expérience SteamOS complète en réalité virtuelle comme sur PC », tout en permettant le jeu traditionnel en mode 2D via l’interface Steam classique.

Plus léger et modulaire

Le casque affiche 440 grammes sur la balance, soit 75 g de moins que le Quest 3. Son « core » central — le module contenant les composants clés, comme le processeur, les capteurs et le système de refroidissement — ne pèse que 185 g, et il a été conçu pour être modulaire.

Valve précise que cette conception permettra à d’autres fabricants de concevoir leurs propres variantes, en modifiant la batterie, le bandeau ou les haut-parleurs.

Une interface PCIe Gen 4 frontale offre même un port d’extension pour connecter des accessoires (comme des caméras de passthrough en couleur, par exemple).

Des contrôleurs repensés, sans base stations

Adieu les stations externes encombrantes : le Steam Frame utilise un système de suivi inside-out, grâce à plusieurs caméras intégrées qui suivent les contrôleurs dans l’espace.

Les nouvelles manettes — plus proches des Meta Touch — disposent de :

  • Capteurs de mouvement pour le suivi des mains,
  • Retour haptique détaillé,
  • Sticks analogiques et boutons standard,
  • Et une compatibilité complète avec les jeux Steam grâce à Steam Input.

En revanche, les anciens contrôleurs SteamVR du Valve Index ne seront pas compatibles.

Le tout sans câble — mais avec streaming optimisé

Valve fait le pari du tout sans fil. Le Steam Frame se connecte à votre PC via un adaptateur Wi-Fi 6E 6 GHz dédié, et s’appuie sur une nouvelle technologie baptisée Foveated Streaming. Cette technique envoie la meilleure qualité d’image uniquement là où vos yeux regardent, réduisant la charge de données et améliorant la réactivité.

« Nous avons conçu un protocole de streaming à très faible latence avec un canal radio dédié uniquement au flux vidéo », explique Jeremy Selan, ingénieur chez Valve.

Le casque intègre une batterie de 21,6 Wh, dont l’autonomie variera fortement selon les jeux et le mode utilisé. Valve précise aussi qu’aucune connexion filaire n’est prévue — pas même en option. L’entreprise préfère se concentrer sur « une expérience sans fil robuste et fluide ».

SteamOS à bord : autonomie et écosystème Steam

Le Steam Frame tourne sous SteamOS, le système basé sur Linux déjà utilisé par le Steam Deck.

Cela signifie :

  • Accès direct à toute votre bibliothèque Steam,
  • Sauvegardes cloud,
  • Fonction suspend/reprise instantanée,
  • Et compatibilité complète avec Proton, le système qui permet de faire tourner les jeux Windows sur Linux.

Le casque pourra donc lancer directement des jeux SteamVR, mais aussi des jeux PC non VR en mode « écran géant virtuel », sans passer par un PC externe.

Un retour mesuré dans un marché en mutation

Depuis 2020, le marché VR s’est recentré autour de Meta et, plus récemment, d’Apple avec le Vision Pro. Valve, de son côté, cible un public plus restreint, mais passionné : les joueurs PC qui veulent de la VR complète, ouverte et performante, sans être dépendants d’un écosystème fermé.

La philosophie du Steam Frame s’inscrit d’ailleurs dans la continuité du Steam Deck : matériel modulaire, compatibilité maximale, ouverture logicielle.

Un retour réfléchi, axé sur la liberté

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Avec le Steam Frame, Valve semble tirer les leçons de ses précédents échecs. Fini la dépendance au PC et aux capteurs externes : le nouveau casque promet une VR autonome, modulaire et ouverte, fidèle à la philosophie PC.

Reste à connaître le prix et la durée d’autonomie réelle, deux paramètres cruciaux pour séduire au-delà du cercle des passionnés. Mais une chose est claire : Valve n’a pas dit son dernier mot dans la réalité virtuelle, et son approche pourrait bien relancer l’intérêt pour une VR « à la Steam » — performante, libre et sans compromis.

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Galaxy XR : le casque de Samsung arrivera en France, Allemagne et Royaume-Uni en 2026

Galaxy XR : le casque de Samsung arrivera en France, Allemagne et Royaume-Uni en 2026

Après plusieurs années d’attente, Samsung a enfin fait son entrée sur le marché de la réalité étendue (XR) avec son Galaxy XR, lancé en octobre 2025. Pour l’instant, le casque Galaxy XR est uniquement disponible en Corée du Sud et aux États-Unis, mais selon les informations de SamMobile, le géant coréen s’apprête à étendre sa disponibilité à de nouveaux marchés dès 2026.

Galaxy XR : Un déploiement dans quatre nouveaux pays confirmés

D’après les premières fuites, le Galaxy XR sera commercialisé dans au moins quatre nouveaux pays au cours de l’année prochaine : Canada, Allemagne, France et Royaume-Uni.

Cette liste ne serait toutefois pas définitive, Samsung envisageant d’ajouter d’autres marchés au fur et à mesure que la production et la disponibilité des contenus immersifs progresseront.

Plutôt que de viser une sortie mondiale immédiate, Samsung adopte une approche progressive. Le constructeur teste actuellement la réception du Galaxy XR dans ses deux marchés clés avant de l’étendre à d’autres pays stratégiques.

Cette stratégie rappelle celle d’Apple avec le Vision Pro, d’abord lancé uniquement aux États-Unis avant d’être progressivement déployé dans une dizaine de pays. « Samsung veut s’assurer que son écosystème XR soit prêt, avec suffisamment d’applications et d’expériences immersives, avant de se lancer à grande échelle », rapporte SamMobile.

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Un positionnement plus accessible que le Vision Pro

Même s’il reste un produit haut de gamme, le Galaxy XR est proposé à 1 799 dollars, soit environ deux fois moins cher que l’Apple Vision Pro vendu 3 699 euros. Cette différence de prix pourrait permettre à Samsung de toucher un public plus large, notamment parmi les professionnels, les développeurs et les early adopters du métavers.

Malgré son potentiel technologique, la réalité étendue reste un segment de niche. L’expérience, souvent immersive mais isolante, peine encore à convaincre le grand public.

Samsung pourrait néanmoins se distinguer en misant sur une intégration plus fluide avec l’écosystème Galaxy (smartphones, tablettes, wearables), une meilleure autonomie et un design plus léger, et un catalogue d’applications plus varié.

Avec le Galaxy XR, Samsung ambitionne de démocratiser la réalité étendue tout en se positionnant comme l’alternative plus accessible au Vision Pro d’Apple. Mais même à un tarif réduit, le Galaxy XR reste un pari risqué : pour conquérir un marché encore sceptique, Samsung devra prouver que son casque n’est pas qu’un gadget futuriste — mais bien une nouvelle façon de travailler, de jouer et de se connecter au monde.

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Apple Glass : Apple lance la production de ses lunettes AR pour battre Meta en 2027

Apple lance la production de ses lunettes AR pour battre Meta en 2027

Apple semble déterminée à battre Meta sur le terrain de la réalité augmentée (AR). Selon le journaliste bien informé, Mark Gurman (newsletter Power On, Bloomberg), les premières lunettes AR d’Apple, alias Apple Glass, existent déjà, du moins sous forme de prototypes produits en petite série par les fournisseurs asiatiques de la marque.

Apple Glass : Des lunettes AR déjà en production limitée

Gurman affirme que les partenaires industriels d’Apple fabriquent actuellement de faibles volumes d’un modèle de lunettes AR, preuve que le projet avance à plein régime. Ces unités ne seraient évidemment pas encore des produits finis, mais plutôt des versions d’ingénierie ou de validation.

Cela signifie que le développement aurait atteint une phase avancée, possiblement pré-industrielle.

Selon le rythme actuel du projet, Apple pourrait présenter ses lunettes dès 2026, voire avant la fin de l’année prochaine sous forme d’aperçu (« preview »).

Scénario probable :

  • Septembre 2026 : Apple dévoile officiellement les lunettes AR, en parallèle du lancement de l’iPhone 18.
  • 2027 : lancement commercial, en même temps que les Meta Orion, les futures lunettes AR de Meta.

Ce que l’on sait des lunettes AR Apple (rumeurs actuelles) :

  • Nom : Apple Glass/Apple AR Glasses
  • Sortie estimée : 2027 (présentation possible fin 2026)
  • Design : Format lunettes standard, ultra-léger, proche de modèles Ray-Ban
  • Écran : Micro-OLED ou microLED transparent, haute luminosité
  • Connexion : Couplage à l’iPhone (comme Apple Watch)
  • OS : visionOS dérivé ou « glassOS »
  • Contrôle : Siri + gestes + suivi oculaire
  • Prix attendu : 1 000 à 1 500 dollars (positionnement premium mais « grand public »)

Apple vs Meta : une course à la réalité augmentée

Tim Cook aurait fait de ce projet une priorité stratégique absolue. L’objectif : devancer Meta (et son projet Orion) en lançant les premières lunettes AR vraiment grand public, légères, connectées à l’iPhone et capables d’afficher des informations en surimpression du monde réel.

Cela marquerait une rupture nette avec les casques de réalité mixte encombrants comme le Vision Pro ou le Meta Quest Pro.

Et ; le Vision Pro dans tout ça ?

Selon Gurman, le Vision Pro n’était qu’une étape — un prototype commercial destiné à tester les usages et à préparer le terrain pour les vraies lunettes AR. Apple a bien sorti un Vision Pro M5 cette année (avec puce M5, même design, même prix de 3 999 euros), mais les ventes restent faibles. Le modèle « allégé » et plus abordable qui devait suivre aurait été abandonné, afin de rediriger les ressources vers les lunettes AR.

Autrement dit, Apple ne miserait plus sur le Vision Pro comme produit d’avenir, mais comme tremplin technologique.

Pourquoi c’est stratégique pour Apple ?

Meta investit massivement dans la réalité mixte depuis 2021 avec le Quest et le projet Orion. Samsung et Google préparent aussi des lunettes AR légères. Le marché pourrait peser plus de 20 milliards de dollars d’ici 2028, selon IDC.

Apple, longtemps en retrait après l’échec du projet de voiture autonome, veut redevenir pionnière sur une nouvelle catégorie produit — un pari similaire à celui de l’Apple Watch en 2015.

Apple s’apprête à changer d’échelle dans la réalité augmentée. Après l’expérimentation Vision Pro, l’entreprise veut proposer un produit accessible, portable et intégré à l’écosystème iPhone.

Si les rumeurs se confirment, 2027 pourrait être pour Apple ce que 2007 fut pour le smartphone : le début d’une nouvelle révolution.

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Galaxy XR : Samsung et Google lancent leur premier casque Android XR, plus puissant que jamais

Galaxy XR : Samsung et Google lancent leur premier casque Android XR, plus puissant que jamais

Après plusieurs mois d’attente, Samsung et Google dévoilent enfin leur tout premier casque de réalité mixte sous Android XR : le Galaxy XR.

Présenté pour la première fois l’an dernier sous le nom de code Project Moohan, ce casque marque le grand retour de Samsung dans le monde de la réalité virtuelle et augmentée.

Galaxy XR : Réalité mixte, Android XR et puissance brute

Le Galaxy XR est un casque de réalité mixte (MR) : il superpose des éléments virtuels à votre environnement réel, mais peut aussi offrir une expérience VR totalement immersive. En clair, il combine le meilleur des deux mondes — à la manière du Meta Quest 3 ou de l’Apple Vision Pro.

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Sous le capot, on retrouve le Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, 18 Go de RAM, 256 Go de stockage, du Wi-Fi 7, et du Bluetooth 5.4. Côté affichage, chaque œil bénéficie d’un écran Micro-OLED 3 552 × 3 840 pixels à 90 Hz. Un vrai bond en avant par rapport aux dalles LCD du Meta Quest 3 : noirs plus profonds, contraste accru et netteté supérieure.

Le casque intègre aussi le suivi des yeux et de l’iris, comme le Vision Pro, et plusieurs caméras assurent la capture de mouvement et la vidéo passthrough en temps réel.

Android XR : une nouvelle ère pour la réalité mixte

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C’est le premier appareil sous Android XR, une plateforme développée par Google pour uniformiser l’écosystème XR. Autrement dit, le Galaxy XR prend en charge toutes les applis Android — y compris celles du Play Store — tout en offrant de nouvelles expériences immersives :

  • Google Maps en 3D spatiale,
  • Google Photos avec effets de profondeur,
  • intégration de l’assistant Gemini, capable de répondre à vos questions à la voix, vous aider dans les jeux ou même planifier vos trajets en MR.

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Samsung promet que toutes les applis Android fonctionnent “out of the box, et que les développeurs pourront facilement adapter leurs contenus via OpenXR, WebXR ou Unity.

Un casque puissant, léger et pensé pour durer

Pesant 545 grammes, le Galaxy XR se veut plus confortable que la plupart de ses concurrents, avec un coussin frontal et un pare-lumière détachable pour bloquer les sources externes et améliorer l’immersion.

Côté specs :

  • Champ de vision de 109° à l’horizontale et 100° à la verticale ;
  • Batterie externe offrant jusqu’à 2 h d’autonomie (ou 2,5 h de lecture vidéo) ;
  • Reconnaissance d’iris pour le déverrouillage ;
  • Eye tracking et hand tracking intégrés.

Le casque sera aussi compatible avec des contrôleurs vendus séparément (250 dollars), tandis que le prix de base est fixé à 1 799 dollars.

Un catalogue déjà riche

Parce qu’il repose sur Android, le Galaxy XR profite immédiatement d’un vaste catalogue d’applications et de contenus multimédias. Films, séries, jeux VR, outils de productivité… et surtout, la possibilité d’exploiter Gemini pour interagir en temps réel avec vos apps ou transformer vos photos 2D en souvenirs 3D immersifs.

Samsung mise aussi sur une utilisation professionnelle et collaborative du casque, dans le monde de l’entreprise et de la formation.

Prix et disponibilité

Le Galaxy XR est disponible aux États-Unis et en Corée au prix de 1 799 dollars, avec un pack “Explorer” comprenant du contenu exclusif, YouTube Premium et Google AI Pro.

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Une version plus abordable pourrait suivre, mais pour l’instant, Samsung vise clairement le segment premium, face au Vision Pro d’Apple.

En résumé, le Galaxy XR est ambitieux : il combine le meilleur d’Android, la puissance du Snapdragon XR2+, et l’expertise de Samsung en matière d’affichage et de design. Reste à voir si son prix et son positionnement haut de gamme lui permettront de séduire au-delà des passionnés de réalité mixte.

 

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Google devance Samsung : les premières applis Android XR du casque Galaxy XR déjà sur le Play Store

Google devance Samsung : les premières applis Android XR du casque Galaxy XR déjà sur le Play Store

Alors que Samsung prépare discrètement la présentation de son premier casque de réalité mixte, alias Galaxy XR— connu sous le nom de Project Moohan —, Google vient de lui voler la vedette.

Quelques jours avant le grand dévoilement, le Play Store affiche déjà les premières applications compatibles avec Android XR, le futur système qui équipera le casque de Samsung.

Une nouvelle section XR apparaît sur le Play Store

Une nouvelle catégorie intitulée « Immersive experiences made for your XR headset » (« Expériences immersives conçues pour votre casque XR ») est apparue sur le Google Play Store, repérée par un utilisateur Reddit sous le pseudonyme Important-Goal-8388.

Cette section met en avant les premiers applications et jeux disponibles pour Android XR, dont :

  • Asteroid
  • Vacation Simulator
  • NFL Pro Era
  • Naver CHZZK XR

Ces applications sont regroupées dans une vitrine dédiée aux expériences immersives et aux événements sportifs en direct, suggérant que Google prépare activement le terrain pour le lancement imminent du casque de Samsung.

 

Virtual Desktop débarque sur Android XR

Autre nouveauté repérée sur le Play Store : Virtual Desktop, l’une des applications les plus populaires de la réalité virtuelle, désormais disponible sur Android XR. Cette app permet de se connecter sans fil à son PC, regarder des films sur grand écran virtuel, ou jouer à des jeux PCVR directement depuis le casque.

Sa présence confirme que le futur casque Galaxy XR prendra en charge des usages avancés dès sa sortie, rivalisant directement avec le Vision Pro d’Apple ou les casques Meta Quest.

Le Galaxy XR arrive le 21 octobre

Samsung a confirmé que le Project Moohan sera dévoilé lors de son événement « Worlds Wide Open », prévu le 21 octobre à 22 h. Selon les fuites récentes, le casque — probablement baptisé Galaxy XR — utilisera la puce Snapdragon XR2+ Gen 2,des dalles micro-OLED haute résolution, et une conception plus légère que celle du Vision Pro, qui reste massif et coûteux (3 699 euros).

En d’autres termes, Samsung veut frapper fort en offrant une alternative plus abordable et plus confortable que le casque d’Apple.

Faut-il vraiment s’enthousiasmer ?

Si la concurrence entre Apple et Samsung promet d’animer le marché, il ne faut pas oublier que les casques XR restent un produit de niche. Leur prix élevé, le manque d’applications réellement utiles et le flou autour des usages quotidiens freinent encore leur adoption massive.

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Apple Vision Pro passe à la puce M5 : plus fluide, plus rapide, et une nouvelle sangle pour plus de confort

Apple Vision Pro passe à la puce M5 : plus fluide, plus rapide, et une nouvelle sangle pour plus de confort

Apple vient d’annoncer une nouvelle version de son casque Vision Pro, désormais propulsée par la puce M5, la même que celle qui équipe le nouvel iPad Pro et le MacBook Pro 14 pouces.

La firme promet une expérience plus fluide, des rendus visuels plus précis et une autonomie légèrement améliorée — sans modifier le design général du casque.

Une mise à jour interne pour plus de puissance

Le Vision Pro M5 conserve son design et son prix de 3 699 euros, mais gagne en performance grâce à la nouvelle puce M5.

Selon Apple, cette puce offre :

  • 10 % de pixels supplémentaires rendus sur les écrans OLED,
  • une fréquence d’affichage portée à 120 Hz (contre 100 Hz auparavant),
  • et jusqu’à 50 % de performances en plus pour les tâches liées à l’IA, notamment pour les Personas et les photos spatiales.

Apple Vision Pro M5 and R1 chips

L’expérience est ainsi plus réactive et plus fluide, que ce soit pour la navigation en réalité mixte, le multitâche ou la lecture de contenus immersifs.

En termes d’autonomie, Apple annonce 30 minutes supplémentaires, pour atteindre 2 h 30 d’usage général et jusqu’à 3 heures en lecture vidéo.

Une nouvelle sangle « Dual Knit Band »

En parallèle, Apple introduit un nouvel accessoire : la Dual Knit Band, une sangle conçue pour améliorer le confort du Vision Pro. Cette sangle adopte une structure hybride entre la Solo Knit Band et la Dual Loop Band, et ajoute un molette latérale permettant d’ajuster la tension plus précisément.

Disponible en trois tailles (S, M et L), la Dual Knit Band sera vendue séparément à 115 euros, et compatible avec le Vision Pro M2 actuel.

Apple Vision Pro Dual Knit Band

L’objectif : offrir une meilleure répartition du poids du casque et réduire la pression sur l’arrière du crâne lors des sessions prolongées.

Le Vision Pro M5, une évolution logique

Le premier Vision Pro, lancé début 2024, reposait sur une puce M2, déjà performante mais vite limitée face aux ambitions croissantes d’Apple en matière d’IA et de rendu 3D. Avec le M5, Apple prépare la prochaine phase de visionOS : expériences interactives, événements sportifs immersifs en direct, et intégration plus fluide de fonctionnalités IA locales.

Cette mise à jour arrive aussi à un moment stratégique :

Prix et disponibilité

Le Vision Pro M5 sera disponible à partir du 22 octobre 2025 au même tarif de 3 699 euros. La Dual Knit Band sera proposée séparément à 99 $ sur l’Apple Store.

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Samsung Project Moohan : le casque sous Android XR arrive le 21 octobre

Samsung Project Moohan : le casque sous Android XR arrive le 21 octobre

Samsung prépare une nouvelle offensive majeure dans la réalité mixte. Le géant sud-coréen vient d’annoncer un événement baptisé « Worlds Wide Open », prévu le 21 octobre à 22 h (heure française), entièrement consacré à son mystérieux casque XR Project Moohan.

Ce sera le premier appareil conçu pour la nouvelle plateforme Android XR, fruit d’une collaboration entre Samsung, Google et Qualcomm.

Project Moohan: le premier casque Android XR

Après des mois de rumeurs et de démos confidentielles, Samsung est enfin prête à montrer son casque XR au grand public. Dans son communiqué, la marque promet une expérience « ouverte, évolutive et centrée sur l’IA », capable de s’adapter à différents formats — des lunettes connectées aux casques immersifs.

Autrement dit, Android XR ne sera pas qu’un OS pour un seul produit, mais une plateforme complète, pensée pour devenir l’alternative ouverte à visionOS d’Apple.

Samsung décrit Project Moohan comme : « Le premier produit à concrétiser le potentiel du XR, fusionnant utilité quotidienne et immersion ». L’événement sera diffusé en direct sur Samsung.com et YouTube, et les réservations pour le futur casque sont déjà ouvertes, accompagnées d’un crédit de 100 dollars valable sur d’autres produits Galaxy.

Un trio de poids : Samsung, Google et Qualcomm

L’annonce n’est pas anodine. Derrière Project Moohan se cache la première véritable alliance Android dans la réalité mixte.

  • Samsung apporte son expertise hardware et son écosystème Galaxy,
  • Google développe Android XR et son intégration AI (via Gemini),
  • Qualcomm fournit la plateforme Snapdragon XR, taillée pour le calcul spatial.

Ce partenariat fait directement écho à l’écosystème Apple Vision Pro, mais avec une philosophie radicalement opposée : l’ouverture. Les développeurs pourront créer des applications XR sans dépendre d’un environnement fermé, favorisant ainsi innovation et interopérabilité.

Un héritier spirituel du Gear VR

Ce nouveau casque marque le grand retour de Samsung dans le domaine de la réalité étendue. Souvenez-vous : en 2014, la marque lançait le Gear VR, un casque fonctionnant avec un smartphone Galaxy inséré à l’avant. Puis vint le HMD Odyssey, plus autonome et haut de gamme, avant que Samsung ne mette en pause ses ambitions VR.

Avec Project Moohan, la marque change totalement d’échelle : on parle ici d’un casque autonome, mixant réalité augmentée et réalité virtuelle, et intégrant des fonctions d’intelligence artificielle avancées.

L’objectif est clair : proposer une alternative haut de gamme, mais plus accessible que le Vision Pro d’Apple.

Apple Vision Pro vs Project Moohan: la bataille du XR s’intensifie

Le calendrier n’a rien d’un hasard. L’événement de Samsung intervient alors qu’Apple s’apprête à dévoiler une version plus rapide de son Vision Pro, et que les rumeurs évoquent déjà des lunettes intelligentes « Apple Glass » en développement.

Mais, contrairement au casque d’Apple, vendu 3 999 euros, Samsung pourrait viser un prix bien plus agressif. S’il parvient à proposer un design léger, une autonomie solide et un écosystème d’applications ouvert, Project Moohan pourrait devenir le premier casque XR grand public réellement convaincant.

Samsung veut imposer l’Android de la réalité mixte

Avec Project Moohan, Samsung ne lance pas seulement un nouveau produit : il pose les bases d’un standard industriel. Android XR pourrait devenir pour la réalité mixte ce qu’Android a été pour le smartphone : une plateforme ouverte, adoptée par plusieurs marques, capable de concurrencer l’écosystème fermé d’Apple.

Et en plaçant l’intelligence artificielle au cœur de l’expérience, Samsung et Google promettent une approche plus « assistive » : navigation contextuelle, interfaces dynamiques et interactions naturelles.

Si le pari est réussi, 2025 pourrait marquer le véritable point de départ du XR grand public.

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Apple prépare ses lunettes connectées : un virage stratégique pour relancer sa vision de l’AR

Apple prépare ses lunettes connectées : un virage stratégique pour relancer sa vision de l’AR

Apple semble accélérer sur l’un de ses projets les plus mystérieux : des lunettes intelligentes qui pourraient bien redéfinir l’avenir de la réalité augmentée (AR).

Selon plusieurs rapports concordants — notamment de 9to5Mac —, la firme aurait mis en pause la refonte de son casque Vision Pro pour concentrer ses équipes d’ingénieurs sur un produit plus léger, plus accessible et surtout plus grand public.

D’un casque encombrant à des lunettes du quotidien

La décision marquerait un changement majeur dans la stratégie AR d’Apple. Plutôt que de poursuivre sur la voie du casque immersif haut de gamme à 3 999 euros, la marque opterait pour une approche plus pragmatique : des lunettes connectées conçues pour un usage quotidien, avec voix, caméra et intelligence artificielle intégrée.

D’après les sources internes citées par Mark Gurman (Bloomberg), le projet — initialement baptisé Vision Air — aurait été mis en veille au profit de ces lunettes « lite », attendues dès 2026, voire 2027 pour une version à réalité augmentée complète.

Objectif : offrir une expérience AR fluide, subtile et mobile, loin du casque encombrant, en s’inspirant directement du succès des Ray-Ban Meta Smart Glasses.

Une redistribution massive des ressources internes

Le pivot stratégique ne s’arrête pas à une simple réorientation produit. Apple aurait réaffecté une partie de ses ingénieurs du projet Vision Pro vers cette nouvelle catégorie de lunettes, confirmant l’importance du chantier.

Ce choix répond à une réalité économique : malgré ses prouesses techniques, le Vision Pro peine à séduire au-delà des passionnés. Son prix élevé, son poids et son positionnement « expérimental » en font un produit de niche.

À l’inverse, des lunettes connectées plus discrètes pourraient conquérir un marché grand public, au même titre que l’Apple Watch à son lancement.

Selon Ming-Chi Kuo, Apple vise un produit de transition : des lunettes légères, à la croisée de la vision assistée et de l’assistant personnel, avant d’atteindre la « vraie » réalité augmentée immersive à horizon 2027.

AR + IA : la nouvelle frontière du wearable Apple

Ces lunettes intégreraient Apple Intelligence, la suite d’outils IA récemment dévoilée par la marque, et fonctionneraient en synergie avec l’iPhone. L’idée : proposer un assistant contextuel capable de reconnaître des objets, des lieux ou du texte, tout en répondant vocalement via Siri.

Selon les rumeurs, Apple y ajouterait des capteurs de santé, renforçant le lien entre la vision, le bien-être et l’environnement — un axe déjà au cœur de l’Apple Watch. Autre avantage : le traitement IA déporté sur l’iPhone permettrait d’alléger le hardware, de réduire la chauffe et d’allonger l’autonomie.

Bref, une architecture hybride mêlant puissance et discrétion, fidèle à la philosophie Apple.

Une réponse directe à Meta et la course aux lunettes IA

La compétition s’intensifie. Les lunettes connectées Ray-Ban Meta ont posé un nouveau standard avec traduction en direct, capture photo et intégration IA vocale. Apple n’a pas l’intention de laisser Meta s’imposer sur ce terrain.

Les premières fuites mentionnent un prototype en aluminium ultra-léger, équipé de caméras latérales pour la reconnaissance d’objets et la navigation, ainsi que d’un système audio directionnel pour une écoute discrète. Le tout, bien sûr, piloté par la voix et l’écosystème iPhone.

Le pari : faire des lunettes un produit de masse, là où Meta reste encore perçu comme un acteur de niche.

Un écosystème pensé pour la convergence

Selon Bloomberg, les lunettes pourraient basculer entre deux interfaces selon l’appareil associé :

  • un mode « visionOS complet » lorsqu’elles sont reliées à un Mac,
  • et un mode simplifié lorsqu’elles sont connectées à un iPhone.

Ce fonctionnement hybride viserait à étendre la continuité d’usage déjà présente entre les appareils Apple — un atout majeur face à des concurrents moins intégrés. L’idée est simple : transformer les lunettes en interface transparente entre le monde physique et le numérique, une extension naturelle de l’écosystème Apple.

Défis techniques et enjeux de confiance

Reste que le défi est immense. La miniaturisation des composants, la gestion énergétique et surtout les questions de confidentialité liées aux caméras toujours actives seront cruciales. Apple devra convaincre que son approche respecte la vie privée, un argument clé face à Meta.

Autre enjeu : le design. Ces lunettes devront séduire autant qu’elles impressionnent — car dans le wearable, la technologie n’a de sens que si elle se fond dans le style.

En misant sur des lunettes légères, Apple ne cherche pas seulement à contrer Meta — elle redéfinit la prochaine interface homme-machine. Après le smartphone et la montre connectée, la vision de Cupertino semble claire : l’avenir du computing personnel se portera sur le visage.

Et si l’iPhone a démocratisé l’écran tactile, ces lunettes pourraient bien démocratiser la réalité augmentée contextuelle, transformant notre environnement en espace interactif.

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Apple Vision Pro : regardez les matchs des Lakers comme si vous étiez au bord du terrain

Apple Vision Pro : regardez les matchs des Lakers comme si vous étiez au bord du terrain

Apple s’apprête à transformer l’expérience du sport en direct avec une innovation majeure : la diffusion immersive de certains matchs des Los Angeles Lakers sur le casque Vision Pro.

Selon un rapport de 9to5Mac, cette initiative permettra aux utilisateurs de se sentir littéralement assis dans le stade, grâce à des flux vidéo panoramiques à 180° en très haute résolution.

Une avancée technologique qui pourrait enfin donner au Vision Pro — vendu 3 999 euros — le contenu premium dont il avait besoin pour séduire un plus large public.

Vision Pro : Une expérience immersive sans précédent

Les premières diffusions devraient débuter au début de l’année 2026, accessibles via l’application NBA App et la chaîne Spectrum SportsNet, sous réserve d’un abonnement actif. Les matchs seront filmés à l’aide des caméras Blackmagic URSA Cine Immersive, capables de produire des vidéos stéréoscopiques en 3D à une résolution 8K par œil.

Résultat : une sensation de profondeur et de présence inédite, permettant aux spectateurs de se déplacer virtuellement dans les gradins, de changer d’angle de vue pendant l’action, ou même de revivre un dunk au ralenti comme s’ils y étaient.

« Cette technologie redéfinit la manière dont les fans interagissent avec les événements sportifs », notent plusieurs analystes, soulignant son potentiel pour accroître l’engagement des spectateurs et révolutionner la consommation de sport en direct.

Les replays resteront disponibles pendant jusqu’à trois jours après le match, offrant davantage de flexibilité aux abonnés. Il s’agit de la première incursion d’Apple dans le sport en direct immersif, après plusieurs tests avec des contenus enregistrés, comme les playoffs de la MLS ou des extraits du Super Bowl.

Partenariats stratégiques et ambitions commerciales

Cette opération s’appuie sur plusieurs acteurs clés :

  • Blackmagic Design, pour la captation vidéo immersive,
  • Canon, dont les optiques sont intégrées aux caméras,
  • Spectrum SportsNet, diffuseur régional des Lakers, chargé de la production,
  • et bien sûr Apple, qui centralise le tout au sein de son écosystème Vision Pro.

Pour la NBA, cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large d’innovation numérique, visant à attirer les jeunes fans vers les plateformes connectées.

Du côté d’Apple, l’objectif est clair : renforcer l’attrait du Vision Pro en l’associant à des contenus exclusifs et émotionnellement puissants, susceptibles de convaincre les passionnés de sport et les amateurs de nouvelles technologies.

Selon des analystes, ces partenariats pourraient être le déclencheur d’une adoption plus large de “l’informatique spatial” dans le divertissement.

Des défis à relever

Reste que cette expérience premium a un coût. Outre le prix du casque, les utilisateurs devront disposer d’une connexion Internet très haut débit pour supporter le flux massif de données nécessaire à la diffusion en 8K.

Comme le souligne iClarified, seuls quelques matchs sélectionnés seront proposés dans un premier temps, afin d’évaluer la faisabilité technique et l’intérêt du public.

Et après ?

Ce projet marque probablement le début d’une nouvelle ère pour le sport immersif. Si l’expérience des Lakers s’avère concluante, Apple pourrait élargir cette technologie à d’autres équipes, d’autres ligues, voire à des compétitions internationales.

À terme, les observateurs imaginent un écosystème Vision Pro où les utilisateurs pourraient assister à un match de NBA, un concert ou une cérémonie mondiale — le tout depuis leur salon, dans un réalisme saisissant.

Pour l’instant, les fans des Lakers seront les premiers à goûter à cette nouvelle dimension du sport : un mélange de spectacle, de technologie et d’émotion, où la frontière entre spectateur et participant s’efface peu à peu.

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Samsung Project Moohan : le casque Galaxy XR, rival de l’Apple Vision Pro, se dévoile avant son lancement

Samsung Project Moohan : le casque Galaxy XR, rival de l’Apple Vision Pro, se dévoile avant son lancement

De nouvelles fuites détaillées nous offrent notre meilleur aperçu à ce jour du casque XR de Samsung. Connu en interne sous le nom de Projet Moohan, l’appareil serait lancé sous le nom de casque Samsung Galaxy XR.

Les rendus et les spécifications révélés dressent le portrait d’un appareil puissant, pratique et plus léger que le Vision Pro d’Apple — un sérieux concurrent dans la bataille de la réalité mixte.

Galaxy XR : Un design familier, mais affiné

Après des mois de rumeurs autour du projet « Moohan », on sait désormais à quoi ressemble le casque Galaxy XR que Samsung s’apprête à lancer. Les visuels partagés par Android Headlines confirment un design sobre et fonctionnel, très proche de ce qu’on a déjà vu lors des teasers au MWC 2025 et à la présentation du Galaxy S25.

Le Galaxy XR adopte une approche classique : deux écrans micro-OLED 4K, une sangle ajustable avec molette de serrage, et une batterie déportée pour alléger le casque lui-même. Plutôt que de viser le design « lunettes du futur », Samsung cherche ici à séduire les utilisateurs du Meta Quest et du Vision Pro, avec un équilibre entre performance, confort et accessibilité.

Le casque disposerait également d’un coussin intérieur pour le confort, d’une molette de réglage de la sangle, et de pare-lumière détachables pour isoler l’utilisateur de son environnement.

Une puissance respectable, mais un processeur daté

Côté technique, le Galaxy XR n’a rien d’un gadget. Ses écrans micro-OLED affichent près de 6 millions de pixels de plus que ceux du Vision Pro, une prouesse impressionnante.

Sous le capot, on retrouve le Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm — une puce performante, mais déjà âgée de deux ans. Un choix un peu surprenant, mais qui pourrait suffire si le logiciel One UI XR (basé sur Android XR de Google) est bien optimisé.

Plus léger que le Vision Pro

Le grand atout du Galaxy XR, c’est son poids : 545 grammes seulement, soit nettement moins que le casque d’Apple. Pour quiconque a déjà porté un Vision Pro plus de 30 minutes, cette différence pourrait être déterminante.

En contrepartie, l’autonomie plafonnerait à environ 2 heures, ou 2 h 30 en lecture vidéo. Un compromis logique : le confort avant tout, quitte à garder la batterie dans une poche ou à la clipser à la ceinture.

Une interface One UI XR intuitive

Les captures d’écran fuitées révèlent une interface claire, inspirée de One UI, intégrant les apps phares de Samsung et Google :

  • Galerie, Caméra et Navigateur Samsung,
  • Google Maps, Photos, YouTube, Netflix et le Play Store.

Le casque fonctionnerait sous Android XR, la nouvelle plateforme de Google dédiée à la réalité mixte, ce qui laisse espérer une compatibilité large avec les applications existantes. Cette approche laisse entendre que Samsung souhaite offrir une expérience complète, à la fois immersive, connectée et orientée divertissement.

Samsung miserait sur une batterie de capteurs internes et externes permettant de suivre avec précision les mouvements oculaires, les gestes des mains et les commandes vocales.

Une alternative crédible au Vision Pro ?

Le Galaxy XR semble aborder le marché avec pragmatisme : moins futuriste qu’Apple, mais plus léger, accessible et polyvalent. Le choix d’une puce plus ancienne pourrait freiner les utilisateurs exigeants, mais si Samsung parvient à maîtriser le logiciel et à proposer un prix compétitif, le casque pourrait bien devenir le premier vrai rival « mainstream » du Vision Pro.

En somme, un appareil prometteur, bien pensé et enfin réaliste pour le grand public.

D’après les rumeurs, Samsung pourrait présenter officiellement le Galaxy XR dès le 21 octobre 2025.

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iFixit démonte les lunettes Ray-Ban Display de Meta : un bijou d’optique impossible à réparer

iFixit démonte les lunettes Ray-Ban Display de Meta : un bijou d’optique impossible à réparer

Le site spécialisé iFixit a publié son démontage complet des lunettes connectées Ray-Ban Display de Meta, révélant que ce qui rend ces lunettes impressionnantes n’est pas tant leur électronique interne que la sophistication de leurs verres.

Ray-Ban Display : Des verres à la pointe de l’optique

Selon iFixit, les verres utilisent un système de guide d’ondes géométrique réfléchissant. Concrètement, la lumière projetée à l’intérieur du verre est réfléchie à des angles précis grâce à une série de miroirs partiellement réfléchissants, permettant à l’utilisateur de voir l’image sans que les personnes en face ne distinguent quoi que ce soit sur les verres.

Ce procédé garantit donc une discrétion totale de l’affichage, contrairement à d’autres systèmes de réalité augmentée où les reflets peuvent être visibles de l’extérieur.

Une micro-projection bien pensée

Le système d’affichage repose sur un micro-projecteur intégré dans la branche droite des lunettes. Celui-ci est basé sur une technologie LCoS (Liquid Crystal on Silicon), qui réfléchit la lumière de trois LED pour générer une image de 600 × 600 pixels.

Les verres à guide d’ondes géométrique utilisés par Meta se distinguent des anciens systèmes dits « diffractifs », présents sur d’autres lunettes AR. Ces derniers plient et divisent la lumière, provoquant souvent des artefacts colorés (effet arc-en-ciel) ou une lueur dans les yeux perceptible par les observateurs.

En revanche, la technologie de Meta élimine ces défauts, mais elle a un prix : le verre est extrêmement coûteux à produire. iFixit avance même que Meta pourrait vendre les Ray-Ban Display à perte pour compenser les coûts de fabrication.

Un cauchemar pour les réparateurs

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Pour accéder à l’intérieur, l’équipe d’iFixit a dû ouvrir de force les branches et la monture, faute de système de clips ou de vis prévu pour le remontage. Résultat : impossible de refermer correctement les lunettes une fois ouvertes.

« Toute réparation nécessitera des compétences et des outils spécialisés, » explique Shahram Mokhtari, technicien chez iFixit, dans la vidéo du démontage. « Il est très clair que les premières générations de ces lunettes connectées ne sont pas réparables ». En d’autres termes, changer une batterie ou remplacer un composant interne relève aujourd’hui de l’impossible sans équipement professionnel.

Un produit d’avant-garde… mais jetable

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Si la technologie optique de Meta impressionne, son absence de réparabilité soulève de sérieuses questions sur la durabilité du produit. Ces lunettes incarnent à la fois l’innovation la plus avancée en matière de miniaturisation optique et les limites d’un design fermé, où chaque réparation devient un défi.

Reste à voir si les futures générations adopteront un design plus modulaire ou des pièces remplaçables, une approche qui s’inscrirait mieux dans la tendance actuelle vers des produits plus durables.

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Vision Pro 2 : La puce M5 est-elle l’arme secrète d’Apple pour corriger l’autonomie du casque ?

Vision Pro 2 : La puce M5 est-elle l'arme secrète d'Apple pour corriger l'autonomie du casque ?

Apple n’a pas abandonné son casque de réalité mixte. Après des rumeurs sur l’annulation d’un modèle plus abordable, des documents réglementaires et de nouveaux rapports confirment qu’une nouvelle version du Vision Pro, alias Vision Pro 2, est bien en préparation — et qu’elle sera propulsée par la toute récente puce M5.

Vision Pro 2 : Une mise à jour ciblée, mais cruciale

Tout est parti du 1er octobre 2025, quand l’apparition de l’iPad Pro M5 dans la base de données de la FCC américaine a été suivie par des références à un nouveau MacBook Pro… et à un Vision Pro révisé. De quoi relancer les spéculations sur la stratégie d’Apple.

Selon Mark Gurman (Bloomberg), il ne s’agit pas du « Vision Air » abordable annulé, mais bien d’un Vision Pro 2 très proche du modèle actuel. Pas de refonte matérielle, mais un changement de taille : le passage à la puce M5, beaucoup plus performante et économe en énergie que l’ancienne M2.

Apple M5 : l’arme pour corriger les faiblesses du premier modèle

Le plus gros défaut du premier Vision Pro ? Son autonomie limitée à 2 heures. En intégrant la M5, Apple pourrait prolonger l’usage sur batterie, tout en améliorant la fluidité graphique et en ouvrant la voie à des fonctions d’IA plus avancées.

Autrement dit, le Vision Pro 2 vise moins à séduire le grand public qu’à satisfaire les pros et early adopters, ceux prêts à investir dans une meilleure expérience, même à prix premium.

Sortie attendue fin 2025 ou début 2026

Avec les dépôts FCC déjà validés, le calendrier s’accélère : tout laisse penser à une présentation entre fin 2025 et début 2026. Contrairement au Vision Air, imaginé à moins de 2 000 dollars, ce refresh restera dans la catégorie ultra-haut de gamme.

Apple n’a pas commenté officiellement, mais les indices convergent : le Vision Pro reste dans la course, avec une évolution progressive plutôt qu’une révolution.

En clair, le Vision Pro 2 ne changera pas de visage, mais son cœur — la puce M5 — pourrait enfin gommer l’un des plus gros reproches faits au casque : sa faible autonomie.

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