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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Huawei Eyewear 2 : Le style rétro rencontre l’IA, mais uniquement en Chine

Huawei Eyewear 2 : Le style rétro rencontre l'IA, mais uniquement en Chine

Huawei vient d’annoncer en Chine une nouvelle version de ses lunettes connectées Eyewear 2, désormais disponibles avec une monture ronde au look rétro chic. Vendue à 2 299 CNY (environ 275 euros), cette nouvelle déclinaison enrichit l’offre esthétique de la gamme Eyewear 2, tout en apportant des fonctions basées sur l’intelligence artificielle.

Le point fort des Eyewear 2 reste leur capacité à offrir jusqu’à 11 heures d’écoute continue, grâce à des haut-parleurs intégrés dans les branches. Elles se connectent à votre smartphone ou tout autre appareil via Bluetooth, et les contrôles tactiles permettent de gérer facilement la musique, les appels ou les assistants vocaux — comme avec des écouteurs sans fil classiques.

Le son n’est pas transmis par conduction osseuse : il peut donc être légèrement audible autour de vous, ce qui les rend idéales pour une écoute discrète, mais pas totalement privée.

Des fonctionnalités IA : traduction en direct et assistant personnel

La grande nouveauté de cette version est l’ajout de fonctionnalités d’intelligence artificielle, dont la traduction vocale en temps réel. Grâce à une commande vocale, les lunettes pourraient reconnaître les langues entendues et les traduire instantanément dans la langue de votre choix — une fonction particulièrement utile pour les voyageurs ou dans un contexte professionnel international.

csm Huawei Smart Glasses 2 main

Les détails restent cependant limités :

  • Huawei n’a pas encore précisé quelles langues sont prises en charge ;
  • Ni si cette fonctionnalité nécessite une connexion permanente à Internet.

Outre la traduction, les lunettes proposent également :

  • Des conseils santé ;
  • Des prévisions météo ;
  • Un assistant de planification ;
    Et la possibilité de répondre à un appel par un simple hochement de tête.

Confort et autonomie optimisés

Avec une autonomie d’une journée, le rechargement rapide devient essentiel : Huawei promet une charge complète en moins d’une heure.

Côté confort, les nouvelles lunettes intègrent :

  • Des plaquettes nasales ajustables ;
  • Et des crochets antidérapants derrière les oreilles — des éléments cruciaux pour un port prolongé au quotidien.

Huawei propose actuellement trois styles de montures pour sa gamme Eyewear 2, visibles sur le site officiel chinois. Toutefois, aucune information n’a encore été communiquée sur une disponibilité internationale.

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Apple Vision Pro : Deux nouveaux casques en préparation pour conquérir le marché !

Apple WWDC23 Vision Pro EyeSight

Apple prépare activement deux nouvelles versions de son casque de réalité mixte Vision Pro, visant à corriger les lacunes de la première génération et à répondre à des segments de marché distincts.

Face aux ventes décevantes du Vision Pro initial, principalement en raison de son prix élevé de 3 999 euros et d’une offre logicielle limitée, Apple travaille sur une version plus accessible. Ce modèle viserait un prix compris entre 1 500 dollars et 2 500 dollars, en réalisant des économies sur des composants tels que l’écran, qui serait moins dense en pixels.

Initialement, des rumeurs suggéraient l’utilisation d’un processeur mobile, mais il est désormais question d’intégrer la future puce M5, attendue également sur les iPad et Mac en 2025.

Apple envisage également de réduire le poids du casque en dessous de 450 grammes, contre environ 600 à 650 grammes pour le modèle actuel. Cette réduction viserait à améliorer le confort, un point souvent critiqué par les premiers utilisateurs.

Cependant, selon les analystes, ce modèle plus abordable ne serait pas disponible avant 2027, Apple ayant suspendu temporairement son développement pour se concentrer sur d’autres priorités.

Vision Pro : Un modèle professionnel pour les utilisateurs exigeants

Parallèlement, Apple développe une version du Vision Pro destinée aux professionnels et aux entreprises, nécessitant des performances élevées et une faible latence. Ce modèle serait conçu pour se connecter directement à un Mac via un câble, offrant ainsi une expérience similaire à celle des casques VR haut de gamme pour PC.

Cette approche permettrait de tirer parti de la puissance des Mac, notamment des modèles comme le Mac Studio, pour des applications exigeantes telles que la conception 3D, la modélisation ou la réalité augmentée industrielle.

Perspectives de lancement

Bien qu’Apple n’ait pas encore annoncé de dates officielles, des rapports suggèrent que le modèle professionnel pourrait être présenté dès cette année, potentiellement lors de l’événement de lancement de l’iPhone 17. En revanche, le modèle plus abordable serait attendu pour 2027.

Ces développements interviennent alors qu’Apple fait face à une concurrence accrue dans le domaine de la réalité mixte, avec des acteurs comme Meta, Samsung et Vivo proposant des alternatives plus abordables et orientées vers le grand public.

Apple ajuste donc sa stratégie en matière de réalité mixte en développant deux nouveaux modèles de Vision Pro : un modèle professionnel haut de gamme et un modèle plus accessible pour le grand public. Ces initiatives visent à répondre aux critiques du premier modèle et à mieux positionner Apple sur le marché concurrentiel de la réalité mixte.

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Apple Vision Pro 2 : La production a commencé, une sortie imminente ?

date de sortie du vision pro dua

Après une mise à jour complète de visionOS 2.4 et des rumeurs selon lesquelles visionOS 3.0 serait la mise à jour la plus importante d’Apple Vision Pro à ce jour, un nouveau rapport indique que le Vision Pro 2 pourrait sortir cette année.

En effet, de récentes informations suggèrent que Apple aurait lancé la production en série de son casque de réalité mixte de seconde génération, le Vision Pro 2, en vue d’une sortie potentielle plus tard cette année. Selon le site chinois IT Home, des composants clés tels que les panneaux, les boîtiers et les circuits imprimés sont actuellement en cours de fabrication, certains fournisseurs accélérant leurs efforts pour répondre aux commandes.

Les estimations concernant la sortie du Vision Pro 2 varient. Mark Gurman de Bloomberg indique que le lancement pourrait avoir lieu entre l’automne 2025 et le printemps 2026. Cependant, la mise en production actuelle pourrait indiquer une disponibilité plus précoce, peut-être dès la fin de 2025.

Le Vision Pro 2 devrait conserver un design analogue à son prédécesseur, tout en intégrant des améliorations internes notables :

  • Processeur M5 : Une mise à niveau vers la puce M5 est prévue, offrant des performances accrues par rapport à la puce M2 actuelle.
  • Fonctionnalités Apple Intelligence : L’intégration de nouvelles capacités d’intelligence artificielle visant à améliorer l’expérience utilisateur est anticipée.
  • Suivi amélioré des mains et des yeux : Des améliorations dans le suivi des mouvements et des interactions sont envisagées pour une expérience plus immersive.

IT Home estime également qu’Apple n’apportera pas de modifications fondamentales au Vision Pro, car de nombreux composants de la première génération seront probablement réutilisés pour ce nouveau modèle.

Avec le Vision Pro 2, Apple réduit la production du modèle actuel

Des rapports indiquent que Apple a réduit la production du Vision Pro de première génération, probablement en prévision du lancement du nouveau modèle. Cette décision pourrait refléter une stratégie visant à optimiser les ressources en vue de la transition vers le Vision Pro 2.

Il est important de noter que, bien que ces informations proviennent de sources réputées, Apple n’a pas encore confirmé officiellement ces détails. Les annonces officielles de la société fourniront des informations définitives sur le Vision Pro 2.

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Meta veut réinventer les lunettes connectées avec « Hypernova » et son bracelet neuronal

Meta aria gen2 smart glasses assembled

Meta, en collaboration avec Ray-Ban, a rencontré un succès notable avec ses lunettes connectées, notamment les lunettes connectées Ray-Ban Meta. Ces lunettes, dotées de caméras intégrées et d’une assistance IA, ont su séduire un large public grâce à leur design élégant et leurs fonctionnalités innovantes.

Fort de cette réussite, Meta prépare le lancement de nouvelles lunettes connectées haut de gamme, connues sous le nom de code « Hypernova ». Ces informations, initialement révélées en janvier, se précisent désormais avec des détails supplémentaires sur leur fonctionnement et leurs caractéristiques.

Un écran intégré pour une expérience enrichie

Les lunettes « Hypernova » se distingueront par l’intégration d’un écran monoculaire situé dans le quadrant inférieur droit du verre droit. Cette disposition permettra aux utilisateurs de consulter des applications, des photos et des notifications sans avoir à sortir leur smartphone. L’écran sera particulièrement visible lorsque l’utilisateur regardera vers le bas, offrant ainsi une expérience utilisateur intuitive et discrète.

Pour interagir avec les informations affichées, les lunettes seront équipées de commandes tactiles sur les branches, permettant des gestes tels que des balayages et des tapotements.

Meta gen2 aria glasses

De plus, Meta prévoit d’inclure un bracelet neuronal, connu sous le nom de code « Ceres », qui permettra un contrôle gestuel avancé. Ce bracelet détectera des mouvements tels que la rotation du poignet ou le pincement des doigts pour naviguer dans l’interface, offrant ainsi une interaction plus naturelle et immersive.

Performances et fonctionnalités avancées

Les « Hypernova » seront propulsées par une puce Qualcomm et fonctionneront sous une version personnalisée d’Android. Elles offriront des fonctionnalités telles que la capture de photos et de vidéos, l’accès à des assistants IA, la consultation de cartes pour la navigation, ainsi que la gestion des notifications provenant d’applications comme WhatsApp et Messenger.

De plus, la caméra intégrée devrait être améliorée pour atteindre une qualité comparable à celle de l’iPhone 13, offrant ainsi des images de haute qualité.

Prix et disponibilité

Le positionnement haut de gamme des « Hypernova » se reflétera dans leur prix, estimé entre 1 000 et 1 400 dollars, soit un tarif similaire à celui des smartphones phares actuels. Le lancement de ces lunettes est envisagé pour la fin de l’année 2025, bien qu’aucune date précise n’ait encore été annoncée.

Parallèlement au développement des « Hypernova », Meta travaille déjà sur une version améliorée, baptisée « Hypernova 2 », qui intégrerait un système d’affichage binoculaire avec des écrans pour chaque œil. Cette version est prévue pour 2027. De plus, Meta envisage de collaborer avec Oakley pour développer des lunettes intelligentes destinées aux athlètes, renforçant ainsi sa présence dans le domaine des wearables sportifs.

En résumé, Meta continue d’innover dans le secteur des lunettes intelligentes, en combinant design élégant et technologies avancées pour offrir des expériences utilisateur enrichies et diversifiées.

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visionOS 2.4 : Apple Intelligence débarque sur le Vision Pro !

visionOS 2.4 : Apple Intelligence débarque sur le Vision Pro !

Apple a récemment déployé la mise à jour visionOS 2.4 pour le casque Apple Vision Pro, introduisant une gamme de fonctionnalités alimentées par Apple Intelligence. Cette mise à jour vise à améliorer la productivité et la créativité des utilisateurs grâce à des outils avancés d’intelligence artificielle.

Principales nouveautés de visionOS 2.4 :

  • Outils d’écriture : Cet ensemble d’outils permet de réécrire, corriger et résumer des textes, offrant ainsi une assistance précieuse pour la rédaction. De plus, il est possible de composer du texte à partir de zéro en utilisant ChatGPT intégré dans les Outils d’écriture. Apple Intelligence visionOS 2 4
  • Image Playground : Cette fonctionnalité offre aux utilisateurs la possibilité de créer des images uniques en sélectionnant des thèmes, des costumes, des accessoires et des lieux. Les utilisateurs peuvent également ajouter leurs propres descriptions textuelles et créer des images à l’effigie de membres de leur famille ou d’amis en utilisant des photos de leur bibliothèque personnelle. videoframe 839 png
  • Genmoji : Apple Intelligence élève les emojis à un niveau supérieur en permettant aux utilisateurs de créer des Genmoji originaux simplement en tapant ou en dictant une description dans le clavier emoji. Ces Genmoji peuvent être ajoutés directement aux messages, partagés sous forme de stickers ou envoyés en tant que Tapback. videoframe 17352 png
  • Recherche en langage naturel dans Photos : Il est désormais plus facile de trouver une photo ou un moment précis dans une vidéo en décrivant simplement son contenu.
  • Création de Memory Movies : Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de créer des films en saisissant une description. Apple Intelligence sélectionnera alors les photos et vidéos correspondantes, élaborera un scénario avec des chapitres basés sur les thèmes identifiés et les arrangera en un film doté d’une narration cohérente. videoframe 7166 png

En plus de ces fonctionnalités, visionOS 2.4 introduit l’application Spatial Gallery, qui propose une collection de vidéos spatiales, de photos spatiales et d’images panoramiques sélectionnées par des artistes, cinéastes et photographes. Les utilisateurs peuvent explorer des contenus variés, notamment dans les domaines du sport, de la culture, des arts, du lifestyle, de la nature, des voyages et du divertissement.

visionOS 2.4 : un pas de plus vers l’intelligence

Par ailleurs, une nouvelle application Apple Vision Pro pour iPhone a été lancée, facilitant le partage de l’expérience Vision Pro avec les invités. Cette application permet d’activer un mode invité, réduisant ainsi le processus de configuration pour les nouveaux utilisateurs et accélérant le temps nécessaire pour essayer le casque.

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La mise à jour visionOS 2.4 est disponible dès maintenant pour tous les utilisateurs du casque Apple Vision Pro. Pour l’installer, il suffit de se rendre dans l’application Réglages, de sélectionner la section Général, puis de choisir l’option Mise à jour logicielle.

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Samsung Haean : des lunettes AR en préparation, un concurrent pour les Ray-Ban Meta ?

Samsung Haean : des lunettes AR en préparation, un concurrent pour les Ray-Ban Meta ?

Alors que Samsung collabore activement avec Google sur un casque XR (Extended Reality) connu sous le nom de Project Moohan, un autre projet intrigant semble en préparation : des lunettes de réalité augmentée (AR), qui pourraient être commercialisées d’ici la fin de l’année.

D’après un rapport du média sud-coréen ET News, Samsung développe actuellement ces lunettes connectées AR sous le nom de code « Haean ». Selon les sources, la marque est en train de finaliser les spécifications et les fonctionnalités du produit, et plusieurs éléments clés se dégagent :

  • Un design adaptable : Samsung travaille sur une monture qui pourrait convenir à toutes les formes de visage.
  • Un contrôle par gestes : La réduction du nombre de boutons physiques serait une priorité, ce qui suggère une interface intuitive basée sur les mouvements.
  • Un lancement en parallèle du casque XR : Il se pourrait que ces lunettes soient dévoilées en même temps que le casque Android XR, prévu pour une sortie dans les mois à venir.

Bien que peu de détails techniques aient fuité, ce rapport renforce l’idée que Samsung veut se positionner sur le marché naissant des lunettes AR, à l’instar de Ray-Ban Meta Smart Glasses, qui dominent actuellement ce secteur.

Quelles caractéristiques attendre des lunettes AR de Samsung ?

  1. Un processeur Qualcomm : Il est probable que ces lunettes soient équipées d’un chipset Qualcomm, comme de nombreux autres wearables du marché.
  2. Une caméra intégrée : Cette fonctionnalité semble incontournable pour permettre la capture de photos et de vidéos en temps réel, ainsi que la superposition d’éléments numériques sur le monde réel.
  3. Un prix abordable : Contrairement aux lunettes AR haut de gamme comme les Apple Vision Pro, Samsung viserait un prix attractif, afin de démocratiser la technologie AR.
  4. Un écosystème connecté : Samsung pourrait tirer parti de son écosystème Galaxy pour intégrer les lunettes avec ses smartphones, montres connectées et autres appareils.

Quand attendre une annonce officielle ?

De nombreuses rumeurs suggéraient une présentation aux côtés du Galaxy S25 lors du dernier événement Unpacked en janvier. Cela ne s’est pas produit, mais selon les nouvelles fuites, les lunettes pourraient être dévoilées d’ici la fin de l’année 2025.

Samsung semble vouloir jouer un rôle majeur dans la révolution de la réalité augmentée, et ces nouvelles lunettes pourraient bien être un produit phare de son écosystème technologique. Reste à voir si elles parviendront à s’imposer face aux géants déjà présents sur ce marché, comme Meta et Apple.

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Google : Acquisition de AdHawk pour rivaliser avec Apple et Meta sur le marché des lunettes XR

Google : Acquisition de AdHawk pour rivaliser avec Apple et Meta sur le marché des lunettes XR

Google, pionnier du marché des lunettes connectées avec ses Google Glass en 2013, semble bien décidé à revenir en force dans ce domaine après l’échec de son premier essai. Selon Bloomberg, Google serait en négociation avancée pour acquérir AdHawk Microsystems, une entreprise spécialisée dans le suivi du mouvement oculaire.

Cette acquisition, estimée à 115 millions de dollars, permettrait à Google de se positionner face à Meta, Apple et d’autres acteurs du secteur qui investissent massivement dans les technologies XR (Réalité Étendue).

Pourquoi AdHawk intéresse Google ?

AdHawk Microsystems est une entreprise canadienne connue pour son suivi oculaire de précision, utilisé notamment dans les dispositifs de réalité augmentée (AR) et mixte (XR). Son produit phare, les lunettes connectées MindLink Air, intègre déjà cette technologie avancée.

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Cette startup compte parmi ses investisseurs Essilor Luxottica (maison mère de Ray-Ban, qui collabore avec Meta sur les lunettes connectées Ray-Ban Stories), mais aussi HP, Samsung et Intel. Son savoir-faire permet d’analyser en temps réel les mouvements des yeux grâce à un balayage lumineux ultra-rapide, ouvrant la voie à des interactions plus fluides avec les interfaces en réalité augmentée et virtuelle.

L’intégration de cette technologie serait un atout majeur pour Google, qui cherche à rattraper son retard sur Apple et Meta. Le suivi oculaire est un élément clé des dispositifs XR haut de gamme, comme le Vision Pro d’Apple ou les lunettes holographiques Orion de Meta.

Un retour annoncé de Google sur le marché des lunettes connectées

Google ne cache pas son ambition de revenir sur le marché des lunettes connectées. En 2020, l’entreprise avait déjà racheté North Focals, une startup spécialisée dans les lunettes connectées. Plus récemment, en 2024, Magic Leap a conclu un partenariat avec Google pour intégrer l’IA Gemini, Project Astra et l’environnement Android XR dans des lunettes AR.

Lors de la Google I/O 2024, la firme a présenté son projet Project Astra, une vision ambitieuse de l’assistant IA de demain, fonctionnant en interaction avec des lunettes intelligentes. En parallèle, elle a dévoilé Android XR, un écosystème complet dédié aux casques de réalité mixte et lunettes AR.

Si l’on en croit les informations de Bloomberg, l’acquisition d’AdHawk confirmerait cette stratégie et donnerait à Google les outils nécessaires pour rivaliser avec Apple et Meta sur ce segment en pleine croissance.

Un marché en plein essor

Le marché des lunettes connectées et AR est en pleine ébullition. Des marques comme RayNeo, Solos et TCL proposent déjà des modèles performants, et de nouveaux entrants comme Halliday et Even Realities tentent d’imposer leurs propres innovations. Meta, avec ses Ray-Ban Meta Smart Glasses, pousse fortement la convergence entre IA et réalité augmentée, tandis que Apple explore des usages avancés avec son Vision Pro.

Dans ce contexte, Google ne peut plus se permettre d’être spectateur. Si les Google Glass avaient échoué, jugées trop intrusives pour la vie privée et technologiquement trop limitées, l’heure semble venue pour un retour en force de Google dans le secteur.

Avec son expertise en intelligence artificielle, son écosystème Android et son avancée sur les assistants vocaux et la vision par ordinateur, Google dispose de nombreux atouts pour s’imposer dans la prochaine vague de lunettes connectées intelligentes. Cependant, la route sera semée d’embûches. Apple et Meta ont déjà une longueur d’avance, et la réussite de Google dépendra de sa capacité à offrir une expérience convaincante et différenciante.

L’acquisition d’AdHawk Microsystems pourrait être une pièce maîtresse de ce renouveau, en apportant à Google une technologie clé pour rendre les interactions plus naturelles et immersives. Reste à voir si ce retour sera cette fois un succès ou un nouvel échec à la Google Glass.

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Apple prépare des lunettes connectées pour concurrencer les Ray-Ban de Meta

Apple prépare des lunettes connectées pour concurrencer les Ray-Ban de Meta

Si vous hésitez entre les Ray-Ban de Meta et les Echo Frames d’Amazon, le géant de la Silicon Valley pourrait bien venir brouiller les cartes. Apple envisagerait de lancer ses propres lunettes connectées, analogues à celles de Meta.

Selon Mark Gurman, journaliste chez Bloomberg, ces lunettes connectées seraient dotées d’intelligence artificielle, de caméras, de microphones et de fonctionnalités audio haut de gamme, à l’instar des Ray-Ban de Meta.

Légères et étroitement intégrées à l’iPhone, elles pourraient être portées toute la journée.

Cependant, il faudrait compter entre 3 et 5 ans avant qu’Apple ne puisse développer et commercialiser ses propres lunettes connectées. L’entreprise explore néanmoins activement les moyens de concrétiser ce projet.

Des lunettes AR d’Apple pour 2030

Cette nouvelle intervient alors que l’Apple Vision Pro peine à convaincre, en raison de son prix élevé (3 999 euros), de son inconfort et de son incapacité à révolutionner le marché de la réalité augmentée/virtuelle. Apple avait déjà tenté de développer des lunettes AR concurrentes des Ray-Ban, mais le projet a été abandonné faute de résultats satisfaisants.

Si Apple décide de persévérer dans la conception de lunettes connectées analogues aux Ray-Ban, avec accessoires et cosmétiques Apple, il faudra peut-être attendre 2030 pour les voir sur le marché.

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Samsung XR : Un casque avec écran 4K Sony pour défier Apple ?

Samsung XR : Un casque avec écran 4K Sony pour défier Apple ?

Après plusieurs mois de rumeurs, le casque XR de Samsung commence enfin à se dévoiler. De nouvelles informations indiquent qu’il embarquera un écran micro-OLED 4K conçu par Sony, une technologie analogue à celle utilisée dans le casque Sony SRH-S1, un modèle haut de gamme destiné aux entreprises.

D’après The Elec, relayé par UploadVR, le casque XR de Samsung utilisera un écran micro-OLED Sony de 1,35 pouce, légèrement plus petit que l’écran 1,4 pouce de l’Apple Vision Pro. Toutefois, il offrirait une meilleure résolution de 3552 × 3840 pixels, contre 3660 × 3200 pixels pour le Vision Pro.

En termes de restitution des couleurs, Samsung bénéficierait d’un atout supplémentaire avec une couverture DCI-P3 de 96 %, contre 92 % pour l’Apple Vision Pro. Cette amélioration pourrait se traduire par une meilleure fidélité des couleurs et une expérience visuelle plus immersive.

Un casque destiné au grand public ?

Contrairement au Sony SRH-S1, qui est commercialisé à 4 750 dollars et vise un usage professionnel, Samsung chercherait à toucher un public plus large avec un prix plus abordable, à l’image de l’Apple Vision Pro (3 999 euros).

Apple, de son côté, peine à séduire massivement avec son Vision Pro, en raison notamment de son tarif élevé. Face à cela, d’autres acteurs comme Samsung, Sony et Meta (avec les casques Quest) tentent de proposer des alternatives plus accessibles.

Samsung Mobile MWC 2025 Galaxy S

Un marché en pleine évolution

Alors que Samsung travaille également sur des lunettes connectées, l’avenir de la XR semble se dessiner avec une multiplication des offres et des innovations technologiques. L’Apple Vision Pro pourrait aussi être mis à jour dans le courant de l’année, ce qui ne ferait qu’intensifier la concurrence.

La grande question reste de savoir si Samsung parviendra à offrir un casque aussi performant que l’Apple Vision Pro, mais à un prix plus attractif. Une chose est sûre, 2025 s’annonce comme une année passionnante pour les passionnés de réalité mixte.

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Casque de réalité augmentée en 2025 : faut-il investir ?

Casque de réalité augmentée en 2025 : faut-il investir ?

La réalité augmentée (AR) connaît une évolution fulgurante en 2025, avec des avancées matérielles impressionnantes, des expériences utilisateur plus abouties et un écosystème logiciel en pleine expansion. Longtemps considéré comme une technologie du futur, l’AR semble désormais à la porte de l’adoption massive.

Cependant, avec des prix encore élevés et un marché en pleine mutation, la question demeure : est-il pertinent d’investir dès maintenant dans un casque de réalité augmentée ?

La concurrence est plus forte que jamais, avec des acteurs majeurs comme Apple, Meta, Google et Samsung, qui affinent leurs offres, tandis que plusieurs fabricants chinois gagnent du terrain avec des solutions plus accessibles.

Apple et Meta en tête de la course

L’Apple Vision Pro, lancé début 2024, a établi un nouveau standard pour la réalité augmentée. Son successeur, attendu d’ici la fin de l’année, promet une autonomie améliorée et un design plus léger, consolidant l’écosystème visionOS qui attire de plus en plus de développeurs.

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De son côté, Meta continue de dominer le marché avec sa gamme Quest, notamment avec les modèles Quest 3 et Quest 3s, qui offrent une meilleure puissance de traitement, un mode AR plus performant et une bibliothèque d’applications en pleine expansion.

Un changement majeur s’opère dans l’industrie : les casques volumineux cèdent progressivement leur place à des lunettes AR plus légères et adaptées à un usage quotidien.

  • Meta mène cette transition avec son projet Orion, dévoilé en 2024 et dont la commercialisation est attendue prochainement.
  • Google, après plusieurs tentatives infructueuses, fait son retour avec Android XR, une plateforme dédiée à la réalité mixte, qui pourrait donner un coup d’accélérateur au développement d’applications AR.
  • Samsung, en partenariat avec Google, travaille sur son propre casque Android XR sous le nom de code Project Moohan. Ce dispositif premium pourrait rivaliser avec l’Apple Vision Pro et fixer une nouvelle norme pour les casques AR sous Android.

project moohan

Les fabricants chinois à l’offensive

Des marques comme XREAL (anciennement Nreal), OPPO et TCL se font une place sur le marché avec des lunettes AR légères, pensées pour la consommation de contenu et la productivité. Elles misent sur une approche hybride, utilisant des smartphones ou des unités de calcul externes pour le traitement des données, réduisant ainsi le coût et le poids des dispositifs.

Un écosystème logiciel en pleine expansion

L’évolution des logiciels et services AR en 2025 rend ces technologies de plus en plus attractives.

  • Productivité et collaboration : des outils comme Microsoft Mesh, Zoom AR et Apple Freeform AR permettent des réunions à distance immersives, des présentations holographiques et des espaces de travail collaboratifs en AR.
  • Divertissement et jeux vidéo : des plateformes comme Disney+ et Netflix expérimentent du contenu interactif en AR, tandis que de nouveaux jeux fusionnent le monde réel et le virtuel.
  • E-commerce et fitness : les marques exploitent l’AR pour proposer des essayages virtuels et des visualisations 3D de produits, tandis que des entreprises comme Peloton et Apple intègrent des entraînements interactifs en AR.

La plateforme Android XR de Google pourrait accélérer encore davantage le développement des logiciels AR en facilitant l’intégration des applications et la compatibilité entre différents appareils. Combinée à Project Moohan de Samsung, cette initiative pourrait démocratiser l’accès à l’AR au-delà de l’écosystème fermé d’Apple.

Android XR apps cover

Les défis restants avant une adoption massive

  1. Réduction de la taille et du poids : Les casques AR sont encore jugés trop encombrants pour une adoption massive. De nombreux fabricants travaillent sur des designs plus compacts et légers, inspirés des lunettes classiques, pour offrir une expérience plus naturelle et confortable.
  2. Amélioration de l’autonomie : L’autonomie des batteries reste un défi majeur. Les constructeurs explorent des solutions, telles que des processeurs plus économes en énergie et des batteries externes pour prolonger le temps d’utilisation sans compromettre les performances.
  3. Intelligence artificielle et connectivité : L’IA générative et la 5G joueront un rôle clé dans l’amélioration de l’expérience AR, permettant des interactions en temps réel plus fluide et une reconnaissance avancée des objets et de l’environnement.
  4. Coût encore trop élevé : Les casques AR restent des produits très onéreux, limitant leur adoption au grand public. Toutefois, à mesure que la production se généralise et que la concurrence s’intensifie, les prix devraient progressivement baisser, rendant la technologie plus accessible.

Faut-il acheter un casque AR en 2025 ?

Pour les professionnels et les entreprises

Si vous travaillez dans des secteurs comme la santé, la conception, la formation ou la collaboration à distance, un casque AR peut déjà apporter une réelle valeur ajoutée en améliorant la productivité et en proposant des expériences interactives immersives.

Pour le grand public

Pour l’utilisateur lambda, la question est plus complexe. Bien que l’AR propose des expériences impressionnantes, son prix élevé et un écosystème encore en développement font qu’elle reste un produit de luxe plutôt qu’une nécessité.

Si vous êtes un passionné de technologie, un gamer avide de nouvelles expériences, ou que vous souhaitez explorer les nouvelles possibilités créatives offertes par l’AR, alors investir dans un casque AR peut être intéressant. Mais si vous cherchez une solution plus abordable et mature, attendre encore quelques années pourrait être plus judicieux.

Une révolution en marche, mais encore en construction

L’année 2025 marque une étape cruciale dans l’évolution de la réalité augmentée. Avec des avancées majeures en matière de matériel, de logiciels et d’écosystème, les casques AR se rapprochent d’une adoption grand public.

Cependant, les obstacles restent nombreux, et à moins d’un usage professionnel précis, il est peut-être préférable d’attendre encore quelques années avant d’investir dans un casque AR. La technologie évolue rapidement, et les prochaines générations de dispositifs seront plus légères, plus performantes et plus abordables, rendant l’AR enfin accessible à tous.

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Vision Pro : Apple Intelligence et nouvelles fonctionnalités arrivent en avril !

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Apple annonce l’arrivée de Apple Intelligence et de nouvelles fonctionnalités sur son casque Vision Pro avec la mise à jour visionOS 2.4 prévue pour avril. Téléchargement d’applications à distance, gestion des utilisateurs invités et galerie spatiale sont au programme.

Apple Intelligence, la suite d’outils d’IA d’Apple, sera disponible sur Vision Pro avec la mise à jour visionOS 2.4. Les fonctionnalités d’assistance à l’écriture, de génération d’images, d’intégration de ChatGPT et de résumé des notifications, entre autres, seront intégrées au casque. Une version bêta pour les développeurs est dès aujourd’hui disponible.

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Grâce à Create Memory Movie, les utilisateurs pourront revivre leurs souvenirs de manière immersive. Il suffit de saisir une description ou une commande vocale pour qu’Apple Intelligence trouve la photo ou la vidéo correspondante et la transforme en un « film souvenir » à visualiser sur un écran virtuel géant ou dans un environnement virtuel.

Parmi les autres fonctionnalités, on retrouve Genmoji et Image Playground, un générateur d’images basé sur des prompts. Les notifications et les résumés prioritaires seront également disponibles, ainsi que Image Wand, qui permet de créer des images plus raffinées à partir de croquis. La recherche en langage naturel sera également possible dans l’application Photos.

Une nouvelle application de gestion pour iPhone permettra de télécharger des applications à distance sur le Vision Pro, de parcourir le contenu d’Apple Immersive et Spatial Video, d’accéder aux informations sur l’appareil, de configurer l’audio spatial personnalisé et d’enregistrer les informations sur les verres correcteurs ZEISS.

Galerie spatiale pour le Vision Pro 

La mise à jour améliorera également la gestion des utilisateurs invités, permettant de partager temporairement le casque avec des amis ou la famille. Il sera possible de configurer les utilisateurs invités depuis un iPhone ou un iPad, et de diffuser le flux vidéo du casque sur un téléphone via AirPlay.

Apple crée une galerie spatiale rassemblant des photos, des vidéos et des panoramas spatiaux sélectionnés par Apple. La galerie mettra également en avant des partenariats avec des marques comme Red Bull et des contenus immersifs des coulisses des séries Apple TV+.

La version bêta d’Apple Intelligence sur visionOS est disponible dès aujourd’hui pour les développeurs. La mise à jour stable visionOS 2.4 sera déployée en avril, avec une possible version bêta publique auparavant.

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Vision Pro : Apple Intelligence arrive en avril avec visionOS 2.4 !

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L’Apple Vision Pro va bientôt bénéficier de la mise à jour Apple Intelligence, selon les dernières informations rapportées par Mark Gurman de Bloomberg. Cette annonce répond aux attentes des utilisateurs qui espéraient voir l’intelligence artificielle d’Apple enrichir l’expérience de ce casque de réalité mixte.

Vision Pro : Apple Intelligence arrive avec visionOS 2.4

Depuis le lancement de Apple Intelligence en octobre dernier, de nombreux observateurs s’étonnaient que le Vision Pro, pourtant un produit premium, ne bénéficie pas encore de cette avancée. Mais, selon Gurman, visionOS 2.4, prévu pour avril, intégrera cette technologie avec des fonctionnalités spécifiques.

Parmi les ajouts attendus :

  • Outils d’écrire : des outils d’écriture optimisés par l’IA.
  • Genmoji : des emojis générés automatiquement en fonction du contexte.
  • Image Playground: une fonctionnalité permettant de créer des images personnalisées.

D’autres fonctionnalités phares de Apple Intelligence, comme l’intégration avancée de Siri + ChatGPT, arriveront progressivement dans des mises à jour ultérieures.

Une application dédiée aux médias spatiaux

En plus de Apple Intelligence, le Vision Pro devrait également accueillir une nouvelle application dédiée au visionnage de contenus immersifs, tels que les images 3D, vidéos spatiales et panoramas.

Une mise à jour cruciale pour relancer le Vision Pro ?

Malgré ses capacités impressionnantes, le Vision Pro peine à convaincre le grand public, notamment en raison de son prix élevé (3 999 euros). Apple aurait d’ailleurs ralenti sa production face à des stocks qui s’accumulent. L’intégration de Apple Intelligence pourrait redonner un second souffle à l’appareil en améliorant son utilité et son attrait.

Avec cette mise à jour, Apple espère renforcer l’intérêt autour de son écosystème de réalité mixte et mieux positionner son casque face à la concurrence.

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Réalité virtuelle et augmentée

Vision Pro : Apple prépare une manette VR « à la Wii » ?

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Alors que le casque Vision Pro d’Apple semble être la plateforme idéale pour les jeux en réalité virtuelle (VR) avec son processeur puissant, ses écrans haute résolution et ses capacités VR et AR, la réalité est tout autre. Peu de jeux populaires sont disponibles sur visionOS, et le casque est freiné par une faiblesse majeure : l’absence d’une véritable manette VR.

Bien que le Vision Pro soit compatible avec les manettes de Xbox et PlayStation, celles-ci ne sont pas idéales pour les jeux conçus pour la VR. Quant au contrôle avec les doigts, il ne convient qu’à un nombre limité de jeux.

Une manette « à la Wii » pour le Vision Pro ?

Une solution pourrait venir d’un brevet récemment déposé par Apple, intitulé « Handheld Input Devices ». Celui-ci décrit une manette de type stick, rappelant la Wii de Nintendo, pour le Vision Pro. Bien que le brevet ne mentionne pas explicitement le jeu, il est difficile d’imaginer d’autres utilisations pour ce type de contrôleur.

Apple Vision Pro controller pate

Ce brevet montre que Apple réfléchit sérieusement à améliorer l’expérience de jeu sur le Vision Pro. Cela fait écho aux progrès réalisés sur Mac en matière de jeux, avec de puissantes puces Apple Silicon et l’arrivée de jeux AAA sur macOS.

Un investissement significatif

Le fait qu’Apple conçoive sa propre manette, plutôt que de simplement s’appuyer sur des partenariats comme celui avec Sony pour les contrôleurs PlayStation VR2, témoigne d’un investissement réel dans le jeu sur Vision Pro.

Bien que ce contrôleur ne soit peut-être qu’une idée explorée par Apple, cela montre que Apple prend le jeu au sérieux et pourrait être prête à investir des ressources pour faire du Vision Pro une plateforme de jeu plus attractive.

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Réalité virtuelle et augmentée

Apple : le projet de lunettes AR n’est pas abandonné !

Apple : le projet de lunettes AR n'est pas abandonné !

Il semble que les plans d’Apple pour la création de lunettes de réalité augmentée ne soient pas morts, même s’il faudra peut-être attendre un certain temps avant que l’entreprise ne les mette en rayon.

Bloomberg a récemment rapporté que Apple avait abandonné son projet de lunettes connectées AR, tout comme son projet de voiture, lui aussi avorté.

Cependant, le média affirme que Apple n’a pas entièrement renoncé à cette catégorie. « On me dit que l’objectif à long terme d’Apple de créer des lunettes AR autonomes reste intact, et que l’entreprise continuera à travailler sur la technologie sous-jacente — comme les écrans et le silicium — pour rendre un tel appareil plus réalisable », écrit Mark Gurman dans la dernière édition de sa newsletter PowerOn.

Les lunettes AR, un marché en pleine effervescence

Le présumé abandon du projet de lunettes intelligentes d’Apple semblait plutôt étrange dès le départ, surtout à une époque où le facteur de forme gagne enfin en popularité en tant que nouvelle forme d’informatique. En fait, le marché des lunettes intelligentes est assez dynamique, encore plus que les téléphones et les ordinateurs portables au niveau fondamental.

Des entreprises comme RayNeo, Xreal et TCL fabriquent des lunettes avec une unité d’affichage intégrée derrière la lentille principale, ouvrant les portes à l’informatique immersive et à la consommation de contenu. Razer et Amazon fabriquent des lunettes connectées en Bluetooth sans écran externe, mais elles se connectent aux smartphones pour gérer les appels et la lecture de musique.

Des idées ambitieuses

Même les idées les plus ambitieuses viennent de jeunes entreprises. Prenons par exemple les Halliday Glasses, qui abandonnent le concept conventionnel d’écran et utilisent un module optique « invisible ». Nous avons ensuite les lunettes Even Realities G1, qui intègrent les lentilles optiques et d’affichage pour une façon incroyablement minimaliste de montrer des informations.

Les grands noms ne sont pas en reste. Les lunettes connectées Orion de Meta, qui ont été récemment présentées par le PDG Mark Zuckerberg, utilisent des lunettes holographiques capables de superposer du contenu 2D et 3D en temps réel sur la vision du monde d’une personne. Google nous a également donné un aperçu de sa vision portable au cours des dernières années.

Le projet N107 d’Apple

Le propre travail d’Apple sur les lunettes connectées, qui était en développement sous le nom de code N107, n’était apparemment pas en reste non plus. « L’appareil N107 était doté de projecteurs avancés qui pouvaient afficher des informations, des images et des vidéos dans le champ de vision de chaque œil, similaires aux lunettes de réalité augmentée développées par Meta et d’autres », selon Bloomberg.

Les unités de développement internes des lunettes intelligentes étaient également équipées de lentilles qui pouvaient ajuster automatiquement leur niveau de teinte. Apple continuerait de travailler sur la pile technologique sous-jacente et vise toujours à créer une paire de lunettes connectées convaincantes qui trouvent le bon équilibre entre confort, puissance de feu et capacités immersives.

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Apple abandonne (encore) un projet ambitieux : les lunettes AR !

Apple abandonne (encore) un projet ambitieux : les lunettes AR !

Depuis plusieurs années, des rumeurs circulaient sur le développement de lunettes de réalité augmentée (AR) par Apple. Toutefois, selon un nouveau rapport de Mark Gurman, le projet de lunettes AR d’Apple a finalement été annulé.

Apple s’est fortement investi dans la réalité augmentée et virtuelle (AR/VR), mais son premier produit dans ce domaine, le Vision Pro, n’a pas rencontré le succès escompté. Son prix très élevé et son positionnement plutôt professionnel ont limité son adoption, entraînant une accumulation de stocks invendus.

L’objectif initial d’Apple était de proposer un produit concurrent des lunettes connectées Meta Ray-Ban, mais le projet a rencontré de nombreux obstacles.

Le premier prototype des lunettes était censé fonctionner en lien avec un iPhone, mais la puissance limitée de l’appareil et son impact sur l’autonomie du téléphone ont posé problème. Pour contourner cette limitation, Apple a envisagé une connexion avec un Mac, mais cette approche a été mal reçue lors des tests internes.

Le manque de clarté dans les objectifs et des modifications fréquentes du cahier des charges ont rendu le projet de plus en plus difficile à mener, jusqu’à son abandon pur et simple.

Un nouvel échec pour les projets ambitieux d’Apple

Ce n’est pas la première fois qu’Apple met fin à un projet technologique majeur. L’entreprise avait déjà travaillé pendant une décennie sur une voiture autonome, avant d’abandonner cette idée en 2023. Plus récemment, le développement d’écrans LED maison pour l’Apple Watch a également été annulé.

L’annulation de ces projets ne présage rien de bon pour l’avenir du Vision Pro, qui peine déjà à convaincre le grand public. Apple travaille toutefois sur une deuxième version du casque, censée corriger les défauts du premier modèle. Malgré cela, certains employés estiment que l’équipe manque de direction et de vision claire.

Apple n’abandonne pas totalement l’idée des lunettes AR

Même si ce projet est annulé, Apple n’a pas renoncé définitivement aux lunettes AR. Selon le rapport, certains dirigeants espèrent toujours développer un modèle autonome à l’avenir.

De son côté, Meta ne prévoit pas de sortir ses lunettes AR avant 2027, ce qui laisse encore à Apple du temps pour repenser son approche. Une alternative plus abordable au Vision Pro pourrait séduire un public plus large et démocratiser l’accès aux fonctionnalités de réalité augmentée.

Pour l’instant, le rêve d’Apple de proposer des lunettes AR est en pause, mais il pourrait bien renaître sous une autre forme dans les années à venir.

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