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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Le Meta Quest 3 serait dopé de la technologie de réalité mixte pour s’attaquer à Apple

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Meta n’a pas encore donné de détails officiels sur son casque Quest 3, mais il semble que l’entreprise ait l’intention d’y intégrer des technologies de réalité mixte améliorées tout en battant le casque d’Apple au niveau du prix.

Mark Gurman, de Bloomberg, affirme avoir testé un prototype du casque Quest 3, dont le lancement est prévu en octobre. Sous le nom de code « Eureka », le casque serait plus fin et sensiblement plus léger que le Quest 2, abandonnant le plastique au profit de sangles en tissu.

La société dirigée par Mark Zuckerberg aurait également rafraîchi le design de la face avant, en ajoutant trois pilules verticales. Les deux pilules situées sur le flanc logeraient chacune une caméra RVB classique, c’est-à-dire une caméra couleur permettant aux utilisateurs de voir le monde réel qui les entoure. À titre de comparaison, le Quest 2 est équipé de quatre caméras infrarouges placées dans les coins.

Le long du bord inférieur du casque Quest 3 se trouvent des caméras de suivi de position, selon Gurman, ainsi que des boutons de volume et une molette de réglage de l’objectif.

Cette dernière est une amélioration cruciale. Sur le Quest 2, il n’y a que trois réglages disponibles pour ajuster la distance inter-pupillaire (IPD), qui est définie comme la distance entre les pupilles de vos yeux. Cette distance est utilisée comme mesure pour ajuster le positionnement de la lentille afin d’obtenir la meilleure expérience visuelle. Le Quest 2 prend en charge des valeurs d’IPD comprises entre 56 et 70 mm et les répartit en trois réglages : étroit (IPD < 66 mm), moyen (61 mm à 66 mm d’IPD) et large (IPD > 66 mm). Le Quest 3 permettra, semble-t-il, d’ajuster l’IPD sans avoir à retirer le casque.

Des expériences de réalité mixte pour concurrencer le casque haut de gamme d’Apple

Meta n’aurait pas affiné le matériel d’affichage, mais la plus grande amélioration du Quest 3 est la prise en charge améliorée de la réalité mixte, grâce aux caméras Passthrough situées à l’avant. Gurman affirme que le prochain Quest est équipé d’une paire de caméras couleur RVB avec un support de la vidéo en mode Passthrough. Les caméras peuvent fournir « un rendu presque réaliste du monde réel », explique Gurman. Ce n’est pas une mince affaire, surtout si l’on considère le marché de prix du Quest 2 et la comparaison imminente avec le casque de réalité mixte d’Apple.

Le prochain casque « Reality Pro » d’Apple est censé offrir des expériences de réalité mixte en utilisant un matériel de suivi oculaire et d’imagerie de pointe, mais il coûtera apparemment plus de 2 000 dollars. Le Meta Quest 2, quant à lui, se vend à 449,99 euros, ce qui indique que même après une hausse de prix d’une génération à l’autre, le Quest 3 sera probablement au moins quatre fois moins cher que le casque d’Apple. Meta a également amélioré les performances du Quest 3 et a même redessiné les contrôleurs pour qu’ils ressemblent à ceux livrés avec le casque phare Quest Pro, selon le rapport.

Les contrôleurs Quest 3 auraient abandonné l’anneau de préhension et s’appuieraient sur un meilleur suivi de la main dans l’air. Le casque serait également équipé d’un capteur de profondeur à l’avant qui s’appuie sur une technologie appelée « environment meshing » pour identifier automatiquement les éléments du monde réel, comme les murs de votre maison.

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Apple explore l’idée d’utiliser un Apple Pencil comme une sorte de contrôleur de réalité mixte

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Le casque de réalité mixte Reality Pro d’Apple n’est probablement qu’à quelques mois de son lancement, mais nous voyons toujours les idées de la société se répandre sur la toile. La dernière fuite montre une façon de contrôler les choses dans le métaverse d’Apple — et c’est un concept assez inhabituel.

Selon un brevet récemment accordé (numéro 2023/0042447 A1), Apple explore l’idée d’utiliser un Apple Pencil comme une sorte de contrôleur de réalité virtuelle (VR). L’idée est que votre main tenant l’Apple Pencil pourrait être affichée dans le monde de réalité mixte que vous voyez à travers le casque, en la superposant à des éléments de réalité augmentée (AR).

Selon Apple, l’image de votre main tenant un Apple Pencil pourrait être capturée par des capteurs ou des caméras, par exemple ceux incrustés dans un casque de réalité mixte. Le brevet explique ensuite comment cela vous permettrait de générer des « marques de type crayon » dans le monde virtuel. Un exemple pourrait être une salle de réunion virtuelle où vous pourriez dessiner sur un tableau blanc et voir l’Apple Pencil faire les marques en temps réel.

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De la même manière, vous pourriez retourner l’Apple Pencil et utiliser son extrémité comme une sorte de gomme virtuelle, pour supprimer les marques de pixels que vous venez de faire dans l’espace de réalité mixte.

Il s’agit d’une idée assez intéressante qui permet de révéler ce qu’Apple pourrait vous laisser faire avec vos mains tout en utilisant son casque Reality Pro. Jusqu’à présent, nous avons vu quelques idées d’Apple sur ce sujet, y compris d’autres qui incluent des produits Apple existants.

Un simple brevet pour le moment

Nous avons vu un brevet indiquer comment une paire d’Apple Watch pourrait être utilisée pour enregistrer les gestes de la main dans le métaverse. Ailleurs, un autre concept d’Apple décrivait de petits dispositifs en forme de dé à coudre au bout des doigts d’un utilisateur, qui enregistreraient les gestes de la main et les transposeraient dans la réalité mixte.

L’avantage de l’idée de l’Apple Pencil est que, pour de nombreuses personnes, elle ne nécessiterait pas d’achat supplémentaire, car beaucoup de fans d’Apple possèdent déjà un Apple Pencil. Cela rendrait le système plus accessible qu’un système qui vous oblige à acheter des accessoires VR en plus du casque lui-même.

Évidemment, ce ne sera peut-être pas la solution qu’Apple retiendra. Puisque l’information provient d’un brevet, elle pourrait ne jamais voir le jour, et il pourrait simplement s’agir d’une idée avec laquelle Apple joue, mais qu’elle ne mettra jamais en pratique.

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Les invitations d’Apple à la WWDC font de la présentation du Reality Pro une certitude

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Apple devrait dévoiler son très attendu casque de réalité mixte AR/VR le 5 juin, jour d’ouverture de la conférence des développeurs WWDC 2023. On parle de cet appareil, qui devrait s’appeler Reality Pro, depuis si longtemps qu’il est difficile de croire que nous sommes à moins de deux semaines de l’officialisation de ce casque de nouvelle génération.

Et selon 9to5Mac, Apple a invité à la WWDC certains experts en réalité virtuelle (VR), ce qui semble logique si l’on est sur le point de présenter un casque de réalité mixte à 3 000 dollars. En effet, le journaliste VR Ian Hamilton, rédacteur en chef d’UploadVR, a été invité par Apple à participer à la WWDC, tout comme Norman Chan, qui teste souvent des appareils AR/VR.

Ce n’est pas la première fois qu’Apple a recours à ce type de manœuvre. En 2014, alors qu’Apple s’apprêtait à lancer l’Apple Watch et à la positionner comme un accessoire de bijouterie de mode, elle a invité plusieurs journalistes du monde de la mode à assister à la présentation de la Watch en septembre. L’Apple Watch est devenue la montre la plus populaire au monde, et ce après que l’appareil est devenu un outil de suivi d’importantes mesures de santé et qu’Apple a cessé de commercialiser sa smartwatch comme un article de mode de luxe.

Le casque de réalité mixte d’Apple, dont le prix est estimé à 3 000 dollars selon les rumeurs, est considéré comme le produit le plus complexe jamais fabriqué par l’entreprise. Il sera doté d’une couronne numérique qui fera basculer l’utilisateur entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée, prendra en charge l’audio spatial afin que les utilisateurs puissent déterminer la provenance de certains sons, utilisera le suivi de la tête et des yeux et pourrait même permettre aux utilisateurs d’entrer des données en tapant sur un clavier virtuel « en l’air ».

500 000 unités soient expédiées ?

Le casque fonctionnera sous xrOS et devrait prendre en charge de nombreuses applications iPad. Une puce M2 de 5 nm est censée alimenter le casque qui, selon les rumeurs, comprendrait une paire d’écrans Micro-LED d’une résolution 4K, un pour chaque œil. Une batterie portée à la taille offrira jusqu’à deux heures d’utilisation avant de devoir être changée ou rechargée.

Le casque devrait être présenté lors de la conférence WWDC, mais il ne sera probablement pas disponible avant la fin de l’année. À l’origine, l’analyste Ming-Chi Kuo de TF International s’attendait à ce qu’Apple expédie entre 800 000 et 1,2 million d’unités de l’appareil. Mais l’analyste a pris l’autre bout de son crayon pour effectuer un changement assez important. Désormais, Kuo s’attend à ce qu’Apple ne livre que 500 000 unités de Reality Pro. À 3 000 dollars l’unité, cette différence représente une véritable somme d’argent.

Si vous êtes intéressé par l’appareil, que vous ayez ou non l’intention de débourser 3 000 dollars pour l’acheter, vous pourrez assister à la présentation de l’appareil par Apple le 5 juin à 19 heures, heure de Paris.

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Le casque AR/VR Reality Pro coûterait environ 1 500 dollars à Apple

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Dans moins d’un demi-mois, l’un des produits les plus attendus d’Apple fera ses débuts — à savoir le casque AR/VR d’Apple, dont on s’attend largement à ce qu’il soit dévoilé lors de la WWDC 2023. Le Reality Pro (c’est ainsi que l’appareil est surnommé) sera la première incursion de la société de Cupertino dans le domaine de la technologie de la réalité virtuelle et augmentée.

Et il s’agira d’une entreprise coûteuse si l’on en croit les apparences. Selon une série de fuites, le casque AR/VR d’Apple de première génération pourrait coûter environ 1500 dollars par unité. Et ce, sans tenir compte des dépenses liées à la recherche et au développement, ainsi qu’au marketing, entre autres.

Cette information a d’abord été rapportée par XRDailyNews, puis par MacRumors dans un article dédié. L’article original est basé sur un rapport de Minsheng Electronics et un autre de Wellsenn XR. Les deux sources donnent des estimations de coûts de production analogues, de l’ordre de 1 300 à 1 600 dollars.

Les composants les plus chers sont naturellement les panneaux d’affichage Micro OLED (à ne pas confondre avec la technologie Mini-LED utilisée dans l’iPad Pro 12,9 pouces). Les rapports indiquent qu’Apple prévoit d’expédier environ 500 000 unités du Reality Pro cette année. À titre de référence, il s’agit d’un chiffre plutôt bas par rapport à d’autres produits Apple.

Un prix élevé pour les consommateurs

Néanmoins, il convient de noter que ce chiffre n’est pas si surprenant. Le prix final du casque AR/VR Apple de première génération que les consommateurs devront payer devrait s’élever à plus de 3 000 dollars. C’est pourquoi Apple a décidé de commercialiser le Reality Pro principalement auprès des professionnels et des développeurs de contenu AR/VR.

Malheureusement, cela limitera l’attrait de l’appareil. Apple serait conscient que le casque AR/VR ne sera pas un succès immédiat et travaille déjà sur un produit de deuxième génération moins onéreux. Seul l’avenir nous dira si le Reality Pro marque véritablement le début de l’ère Apple post-iPhone.

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Meta et Magic Leap seraient en pourparlers au sujet de la technologie de réalité augmentée

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Meta envisagerait d’obtenir une licence avec l’une des entreprises de réalité augmentée les plus connues au monde, Magic Leap, un accord portant sur l’octroi de licences pour sa technologie de réalité augmentée et sur l’utilisation de ses services de fabrication sous contrat.

Selon le Financial Times, les deux entreprises sont « en pourparlers pour conclure un accord pluriannuel » qui permettrait à Meta d’accéder à une partie de la propriété intellectuelle de Magic Leap en matière de réalité augmentée et d’utiliser sa chaîne d’approvisionnement et ses capacités de fabrication en Amérique du Nord pour de futurs produits.

Peggy Johnson, PDG de Magic Leap, a également confirmé en 2021, après le lancement de la seconde génération de lunettes AR de Magic Leap, que l’entreprise était enthousiaste à l’idée d’appliquer sa technologie AR interne à des appareils grand public. « Nous avons reçu plusieurs demandes de licence pour notre technologie et nous poursuivrons activement ces opportunités si elles améliorent notre position », a écrit Johnson dans un article de blog. L’intérêt de Meta pour l’expertise et les ressources de Magic Leap dans le domaine de la réalité augmentée intervient alors qu’Apple va peut être secouer le secteur.

La société dirigée par Tim Cook serait en train de préparer le lancement de son premier casque AR/VR, probablement sous la marque Reality, lors de sa conférence mondiale des développeurs (WWDC) en juin. Le casque d’Apple serait le plus avancé à ce jour sur le marché, les initiés de l’industrie affirmant qu’il révolutionnerait le marché dans lequel Meta rêve de son propre Métaverse. L’entreprise dirigée par Mark Zuckerberg est actuellement le leader du marché de réalité mixte (XR), grâce à sa série de matériel Quest (anciennement Oculus), mais elle n’est pas vraiment parvenue à réaliser les nobles idées de Zuckerberg.

En joignant ses forces à celles de Magic Leap, Meta a l’intention de combiner son expertise en matière de réalité virtuelle avec sa technologie avancée de réalité augmentée. Cette fusion de technologies permettrait à Meta d’améliorer ses expériences immersives, ouvrant ainsi de nouvelles possibilités aux utilisateurs dans diverses applications et industries.

Magic Leap pourrait sauver le Métaverse de Zuckerberg

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Jusqu’à présent, Meta n’est pas parvenu à créer un produit Métaverse qui a changé la donne, malgré les milliards de dollars qu’il a dépensés en recherche et développement. Selon The Information, Meta a même cessé de présenter ses rêves de Métaverse aux investisseurs. Jusqu’à présent, Mark Zuckerberg a fait reposer l’avenir de l’entreprise sur le succès du Métaverse, mais le faible nombre d’utilisateurs n’a pas vraiment apaisé les inquiétudes des investisseurs. Les objectifs de Meta en matière de Métaverse ont également été relégués au second plan lorsque ChatGPT d’OpenAI a déclenché une course à l’IA enflammée dans toute l’industrie.

Il semble que Meta ne veuille pas rester à la traîne, même si cela implique de mettre un peu de côté ses ambitions Métaverse. Dans une récente interview, Andrew Bosworth, directeur technique, et Chris Cox, chef de produit, ont révélé qu’ils passaient désormais le plus clair de leur temps à réfléchir à l’IA aux côtés de Zuckerberg. Dans un scénario aussi périlleux où l’industrie des technologies grand public est au bord d’un changement imprévisible, le partenariat avec Magic Leap pourrait aider Meta à plus d’un titre.

L’exploitation sous licence de la technologie AR de Magic Leap pourrait permettre à Meta d’économiser des milliards de dollars en recherche et développement de produits, ce qui pourrait être particulièrement intéressant dans la mesure où l’entreprise traverse une « année d’efficacité » et a licencié près de 20 000 employés en conséquence. De plus, les installations de production de Magic Leap en Amérique du Nord n’épargneront pas seulement à Meta les tracas liés au maintien d’une chaîne d’approvisionnement capricieuse, mais pourraient également l’épargner des tensions géopolitiques entre les États-Unis et la Chine, qui perturbent les activités des principales parties prenantes, dont la dernière en date est Micron.

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Le nouveau casque de réalité mixte d’Apple est le pari de Tim Cook

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Dire que le marché des casques VR ou de réalité augmentée est encombré est un euphémisme, mais malgré les efforts de Microsoft, Meta, Sony et d’une douzaine d’autres entreprises, personne n’a réussi à imposer la technologie en dehors de quelques utilisations de niche dans le domaine des jeux et des scénarios de modélisation en 3D. Le taux d’adoption est encore plus faible pour les appareils comme le HoloLens de Microsoft. Aujourd’hui, Apple veut se joindre au plaisir de la réalité mixte.

Mais selon un rapport de Bloomberg, l’appareil d’Apple intitulé « Reality » pourrait être un pari total de la part d’une entreprise réputée pour jouer la carte de la sécurité.

Il pourrait s’agir de la poussée d’adrénaline dont l’industrie a besoin pour se généraliser, à l’instar des premiers appareils d’Apple tels que l’iPod ou des succès permanents comme l’iPhone, qui, selon le rapport, se vend à plus de 200 millions (oui, millions) d’unités en une seule année. Ou alors, il pourrait s’agir d’une marque permanente sur le palmarès de Tim Cook. L’appareil serait vendu au prix de 3 000 dollars, ce qui est tout à fait digne d’Apple.

Le casque devrait être dévoilé par Tim Cook lui-même en juin lors de la WWDC 2023. Mais, il a déjà été présenté en avant-première par des cadres en mars de cette année.

Selon les informations disponibles, le processus de lancement s’apparentera davantage à celui de l’Apple Watch, qui a mis quelques générations à s’imposer, qu’à celui de l’iPhone, qui a bouleversé la façon dont les gens communiquent peu de temps après sa sortie.

Les développeurs vont être sollicités

En ce qui concerne le fonctionnement de l’appareil Reality, il utilisera un passage vidéo, ce qui signifie que les porteurs pourront voir « à l’extérieur » des limites de l’appareil grâce à une série de caméras et de capteurs. Inversement, il disposera également d’un écran externe affichant le visage de l’utilisateur. On ne sait pas encore comment cela fonctionnera dans la pratique. Les sources de Bloomberg notent qu’Apple s’appuiera probablement sur des développeurs externes pour créer des logiciels viables afin d’attirer de nouveaux utilisateurs pour Reality au cours des premières itérations après la sortie de l’appareil.

L’iPhone, l’iPod et l’iMac sont tous des succès incontestables d’Apple et ont fondamentalement changé le marché de la consommation pour les décennies à venir. En sera-t-il de même pour le futur casque Reality ? Cela reste à déterminer.

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Le Reality Pro d’Apple sera présenté lors de la WWDC, mais il sera retardé

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Un nouveau rapport confirme que le Reality Pro d’Apple, son casque AR/VR, est toujours d’actualité et serait révélé par le géant de Cupertino lors de son événement WWDC 2023.

Cependant, il y a d’énormes problèmes auxquels il serait confronté au début, et ils sont centrés sur des « problèmes de production » qui prolongeraient la sortie de l’appareil pour le grand public, avec une nouvelle fenêtre de sortie attendue pour le wearable.

Pendant longtemps, cet appareil de la société a fait l’objet de spéculations et de rumeurs, de nombreux analystes affirmant qu’Apple est en train de développer une telle technologie pour le monde entier.

Le très attendu casque de réalité mixte d’Apple, le Reality Pro, connaîtrait des retards et des problèmes de production, ce qui pourrait affecter sa date de sortie prévue. Selon un récent rapport du Wall Street Journal, le géant de la technologie est confronté à d’importantes difficultés pour commercialiser rapidement son ambitieux dispositif portable.

Néanmoins, le casque devrait faire ses débuts lors de la prochaine WWDC, et il est sur le point de révolutionner le monde de la réalité mixte et des expériences virtuelles. Combinant les capacités de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR), le casque promet d’immerger les utilisateurs dans un mélange transparent des mondes physique et numérique.

Nouvelle fenêtre de lancement

Cependant, le rapport affirme également que des personnes familières avec le sujet ont révélé qu’Apple est aux prises avec des obstacles imprévus dans le développement du casque, ce qui contribue aux retards. Le WSJ note que l’appareil sera probablement présenté au grand public à l’automne 2023, c’est-à-dire à peu près à la même période que la sortie habituelle des iPhone d’Apple.

La date exacte de lancement reste toutefois incertaine.

Le célèbre dispositif portable a longtemps été considéré par les initiés et les analystes comme un développement important pour l’entreprise, qui le teste depuis 2018. Au cours de ces périodes, la société aurait fait des démonstrations pour les cadres qui l’ont gardé secret jusqu’à présent. Certes Apple a fait face à de nombreux retards dans son développement, mais l’objectif est de lancer un appareil inédit pour une nouvelle expérience AR et VR qui serait différente de ce qui est proposé aujourd’hui, mais qui s’accompagnerait d’un prix premium.

L’une des principales caractéristiques du Reality Pro est son système d’exploitation propriétaire, xrOS, conçu spécifiquement pour les applications de réalité mixte. Cette plateforme logicielle avancée devrait offrir une expérience utilisateur transparente et intuitive, permettant aux porteurs de naviguer en toute transparence entre les domaines physique et numérique.

À l’approche de la WWDC 2023, l’impatience des passionnés de technologie ne cesse de croître, dans l’espoir qu’Apple règle les problèmes de production et donne une image plus claire du lancement prévu du casque. Le Reality Pro représente une avancée significative dans le monde de la réalité mixte, et sa sortie éventuelle façonnera sans aucun doute l’avenir de la technologie immersive.

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Meta organise son prochain salon du jeu VR en juin

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Meta a annoncé la tenue d’un Summer Quest Gaming Showcase le 1er juin. Le show, d’une durée de 40 minutes, sera précédé d’un événement de mise à jour des jeux avant le show proprement dit. Il y aura également une table ronde des développeurs après le showcase.

Il s’agit de la troisième édition du Quest Gaming Showcase de Meta. L’événement de 2022, qui s’est déroulé en avril, a présenté des jeux très intéressants, notamment Resident Evil 4, Among Us VR et un nouvel add-on pour Beat Saber. Espérons que Meta ait de bonnes choses en réserve pour cet événement, bien que certains fans de réalité virtuelle puissent être mécontents que l’entreprise mette fin au Echo VR, qui a été largement plébiscité.

Meta promet « des annonces de nouveaux jeux, des avant-premières de gameplay, des mises à jour de jeux existants et bien plus encore » au cours de l’événement. Il n’évoque pas de jeu en particulier, bien qu’un casque apparaisse en arrière-plan de la bande-annonce. Meta pourrait révéler ou présenter plusieurs jeux. Oculus Publishing a annoncé lors de la GDC en mars dernier qu’elle avait 150 jeux en développement actif.

Le show, qui commence par un préambule, sera diffusé en direct le 1er juin à 18 h 45, heure de Paris. Cette date précède légèrement les autres événements saisonniers consacrés aux jeux, notamment le Summer Game Fest (8 juin), la présentation Starfield de Xbox (11 juin) et Ubisoft Forward (12 juin). Les utilisateurs peuvent suivre l’événement sur Twitch, YouTube, Facebook et Meta Horizon Worlds.

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Le casque de réalité mixte Reality Pro d’Apple serait doté d’un chargeur propriétaire

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Apple devrait abandonner ses propres ports Lightning sur les iPhone au cours des deux prochaines années, mais il semble que son prochain casque de réalité mixte sera équipé d’un nouveau type de port propriétaire.

La dernière édition de la newsletter Power On de Bloomberg, rédigée par Mark Gurman, affirme que le Reality Pro sera équipé d’un « nouveau chargeur propriétaire » en plus d’un port USB-C.

Le câble de transfert d’énergie qui s’insère dans ce port aurait une pointe ronde et s’attache au port de manière magnétique, ce qui ressemble un peu à la prise d’alimentation magnétique ronde de l’iMac de la génération actuelle.

Il est assez intéressant d’entendre qu’Apple pourrait revenir à un connecteur propriétaire pour une autre génération, alors que l’UE exige que de nombreux appareils électroniques grand public adoptent l’USB-C en standard. Apple aurait décidé de passer à l’USB-C pour les iPhone dès l’année prochaine, mais le casque s’adaptera potentiellement à cette restriction en offrant techniquement un port USB-C à côté d’une prise propriétaire.

Mais, il semblerait que ce câble propriétaire ne soit pas un simple mécanisme à pousser et à verrouiller. Les utilisateurs devront tourner le câble dans le sens des aiguilles d’une montre pour le verrouiller dans une position fixe, afin de s’assurer qu’il ne tombe pas, en particulier lorsque les utilisateurs sont engagés dans des activités tout en portant le casque, comme faire de la musculation ou jouer à des jeux. De plus, l’une des extrémités de ce câble propriétaire est censée être reliée en permanence à la batterie, qui alimente le casque en énergie.

Une solution de batterie peu pratique

En ce qui concerne la batterie du casque, le rapport de Bloomberg affirme qu’elle ne durera qu’environ 2 heures avec une seule charge. La batterie aurait à peu près la même taille qu’un iPhone et ressemblerait à l’une de ces batteries MagSafe qui se fixent magnétiquement à l’arrière d’un smartphone Apple compatible. La batterie du casque d’Apple se charge par un port USB-C, tandis que l’adaptateur serait le même bloc de charge qu’Apple livre avec ses ordinateurs portables MacBook Pro.

Des rapports antérieurs suggèrent que la conception du bloc-batterie externe a été un sujet de discorde chez Apple, en raison de sa prétendue autonomie médiocre et de l’aspect pratique d’avoir à le transporter séparément. Toutefois, le dernier rapport en date affirme qu’Apple vendra également des blocs-batteries séparément afin que les utilisateurs puissent remplacer l’unité épuisée et poursuivre leur travail. Le casque, qui pourrait coûter environ 3 000 dollars, exécuterait une version légèrement modifiée des applications iOS et pourrait même servir d’écran secondaire pour votre Mac.

La rumeur veut qu’Apple présente le casque lors de son prochain événement WWDC en juin, mais les analystes de l’industrie affirment qu’il sera davantage destiné aux développeurs et aux passionnés qu’au client moyen d’Apple. Si le prix demandé peut sembler dissuasif, des fuites suggèrent que c’est l’absence d’une « killer app » qui freine le véritable potentiel de ce marketing éclair.

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Le casque AR/VR Reality Pro d’Apple devrait être présenté en juin lors de la WWDC

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Le casque de réalité mixte AR/VR d’Apple, baptisé « Reality Pro », devrait être présenté pour la première fois à la WWDC 2023, le 5 juin. L’appareil serait le produit le plus complexe jamais conçu par Apple et coûterait 3 000 dollars. Si nous avons l’impression de parler de ce casque depuis un certain temps, c’est tout simplement parce que c’est le cas. Mais la bonne nouvelle, c’est qu’à moins d’un retard inattendu, nous en saurons beaucoup plus sur le « Reality Pro » dans environ cinq semaines.

Alors que le casque se dirige vers la WWDC, l’Economic Daily News of Taiwan, relayé par MacRumors, rapporte qu’il se trouve au « stade de la livraison de la chaîne d’approvisionnement » et qu’une filiale de Foxconn, le principal partenaire de fabrication d’Apple, est impliquée dans les dernières étapes de la préparation. L’unité GIS de ce dernier, qui lamine les écrans d’iPad, laminera les casques du « Reality Pro ». Avant que cette information ne soit publiée par l’Economic Daily News, il semblait que Foxconn était exclu de l’assemblage du casque au profit du partenaire d’Apple, Luxshare, dont le siège est en Chine.

Le rapport poursuit en indiquant que la division GIS de Foxconn exploite une ligne de production pour laminer les lentilles du casque dans son usine de Chengdu, en Chine. D’après le calendrier de production du casque, le « Reality Pro » sera dévoilé comme prévu lors de la WWDC et sortira quelques mois plus tard. Cependant, Apple n’a pas encore trouvé d’application incontournable pour le casque qui pourrait stimuler la demande pour le produit.

Un modèle de deuxième génération moins onéreux, qui s’appellerait « Reality One » selon les rumeurs, serait en cours de développement. Pour rendre le prix plus accessible au citoyen lambda, Apple va bien sûr rogner sur les fonctionnalités et tenter de réduire les prix des composants de sa chaîne d’approvisionnement. Foxconn a déclaré plus tôt cette année qu’il espérait construire le « Reality One », et l’implication de GIS dans la production du modèle le plus cher devrait l’aider à obtenir ce marché de la part d’Apple.

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Le « Reality Pro » sera piloté par le système d’exploitation de la réalité étendue (xrOS) et pourrait être équipé d’une douzaine de caméras et de capteurs qui suivront la tête et le corps de l’utilisateur. Il est supposé prendre en charge l’audio spatial (son surround) et être équipé d’un écran micro-LED 4K, un pour chaque œil. Une couronne numérique, analogue à celle de l’Apple Watch, permettra aux utilisateurs de quitter rapidement le monde immersif de la réalité virtuelle et d’ouvrir les écrans pour diffuser du contenu basé sur la réalité augmentée, où des données générées par ordinateur sont superposées à des données réelles.

Le casque exécutera les applications natives de l’iPad

Les utilisateurs porteront une ceinture de batteries autour de la taille et chaque batterie durera environ deux heures. La semaine dernière, Mark Gurman de Bloomberg a déclaré que le casque ferait fonctionner des applications iPad d’Apple. Les autres applications iPad fonctionneront sur l’appareil avec quelques modifications.

La puce M2 d’Apple alimentera le « Reality Pro » qui, selon Gurman, prendra en charge la « frappe en l’air ». Une fonction intéressante permettra aux participants à une vidéoconférence de voir une salle de réunion générée par la RV où l’utilisateur verra des avatars réalistes d’autres participants à la conférence se promener comme s’ils se trouvaient tous dans la même salle pour assister à la même réunion. Un initié anonyme a récemment testé l’appareil et aurait été « époustouflé » par celui-ci, après avoir été déçu par le casque lors de tests précédents.

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Certaines applications et fonctionnalités du casque AR/VR d’Apple sont révélées

Rapport Apple Reality Pro propos

Dans la newsletter hebdomadaire Power On de Mark Gurman, le sujet principal est le casque de réalité mixte AR/VR Reality Pro d’Apple. Nous devrions en avoir un aperçu le 5 juin, lors du lancement de la WWDC 2023. Alors que le prix de 3 000 dollars annoncé par la rumeur va certainement rebuter de nombreux consommateurs, la semaine dernière, Apple a reçu une bonne nouvelle : un initié anonyme qui a pu tester l’appareil a été « époustouflé » par le casque après avoir été déçu par les tests précédents.

Selon Gurman, Apple n’a pas encore trouvé l’application incontournable qui pourrait stimuler les ventes du casque. Au lieu de cela, Apple réutilise une stratégie qu’elle a essayée pour la première fois avec l’Apple Watch. Apple prévoit d’inclure des applications de différentes catégories en espérant que l’une d’entre elles s’imposera. On devrait voir de nombreux jeux tirant parti des capacités du casque, quelques applications de fitness, et Gurman mentionne une application qui permettra aux utilisateurs de lire des livres en réalité virtuelle.

Le moment est venu d’évoquer la différence entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée. La VR, ou réalité virtuelle, permet aux utilisateurs de pénétrer dans un environnement qui n’est pas réel, même s’il donne l’impression de l’être. La RA, ou réalité augmentée, place une couche de données générées par ordinateur au-dessus d’un flux réel. Pokemon Go est un exemple de jeu de réalité augmentée et Live View de Google Maps en est un autre exemple.

Apple a tenté la même approche avec l’Apple Watch. Lors de son lancement, la montre n’était pas aussi axée sur les fonctions liées à la santé qu’elle ne l’est aujourd’hui. Lorsque le cardiofréquencemètre a commencé à alerter les utilisateurs sur la nécessité d’obtenir une aide médicale immédiate, l’Apple Watch est devenue un outil de soins de santé qu’Apple a développé en ajoutant d’autres fonctions liées à la santé.

Selon Gurman, le casque de réalité mixte d’Apple exécutera la plupart des applications iPad d’Apple, telles que « Livres, Appareil photo, Contacts, FaceTime, Fichiers, Freeform, Accueil, Mail, Cartes, Messages, Musique, Notes, Photos, Rappels, Safari, Stocks, TV et Météo ». Il pourra également faire fonctionner de nombreuses applications iPad tierces avec peu de modifications.

La Reality Pro sera dotée d’un portail VR pour ceux qui souhaitent diffuser du sport en direct. Cela correspond parfaitement à la volonté d’Apple de devenir un acteur plus important dans le domaine du sport en direct. Comme mentionné précédemment, les jeux seront au centre de l’attention, avec des titres créés par des développeurs tiers qui ont eu du succès avec des jeux conçus pour d’autres appareils Apple. Une nouvelle application de bien-être est également attendue, avec des sons et des voix off conçus pour apaiser les utilisateurs. Une autre fonctionnalité permettra d’utiliser le casque comme écran externe pour un Mac connecté.

Le Reality Pro prendra apparemment en charge la saisie « en l’air »

Les vidéoconférences devraient être intéressantes, car le casque utilisera la VR pour créer des salles de réunion virtuelles. Grâce à des avatars réalistes représentant les participants à la vidéoconférence, on aura l’impression que tout le monde est réuni dans une même pièce. Toujours dans le domaine professionnel, l’application Freeform permettra aux utilisateurs d’écrire et de créer un tableau blanc virtuel que les autres pourront voir. Les utilisateurs pourront également utiliser la VR pour regarder des vidéos dans des environnements totalement artificiels. Une fonction qui devrait être disponible après la sortie du casque est une version VR de Fitness+ qui aidera les utilisateurs à s’entraîner tout en portant le casque.

Les utilisateurs du Reality Pro pourront naviguer en utilisant les mouvements des yeux et des mains, en parlant à Siri ou en utilisant un clavier connecté à partir d’un autre appareil Apple. Gurman lui-même a déclaré l’autre jour que le Reality Pro prendrait en charge la saisie en l’air, bien qu’il l’ait décrite comme étant « délicate ».

Le Reality Pro est apparemment l’appareil le plus complexe jamais créé par Apple et, au prix annoncé de 3 000 dollars, ce n’est pas un produit qui va se retrouver dans les mains de tout le monde. Apple serait en train de travailler sur une future version du casque, baptisée Reality One, qui sera plus abordable, même s’il faudra faire quelques concessions.

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Le casque AR/VR d’Apple proposera des applications de sport, de jeu et de fitness

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Apple s’efforce de développer une variété de logiciels et de services pour son prochain casque, alias Reality Pro, qui combine la réalité augmentée et la réalité virtuelle, dans l’espoir de séduire des consommateurs potentiellement sceptiques avec des applications qui utilisent l’interface 3D distinctive de l’appareil, selon le rapport de Bloomberg.

Le prochain casque de réalité mixte d’Apple, qui devrait être dévoilé en juin, offrira aux utilisateurs une nouvelle façon d’interagir avec les outils de jeu, de fitness et de collaboration. D’un prix d’environ 3 000 dollars, le casque sera livré avec plusieurs versions optimisées d’applications iPad existantes, ainsi qu’avec de nouvelles applications conçues pour tirer parti de ses caractéristiques uniques.

Les applications optimisées comprennent Safari, des services pour les calendriers, les contacts, les fichiers, le contrôle de la maison, les mails, les cartes, la messagerie, les notes, les photos, les rappels, la musique, les actualités, les actions, la météo et une version du service de conférence FaceTime.

Apple développe également une version de son application de collaboration Freeform pour le casque, ainsi qu’une application pour méditer, prendre des photos et lire en réalité virtuelle. Le casque comportera également une version du service Fitness+ d’Apple, qui permettra aux utilisateurs de faire de l’exercice tout en regardant un instructeur dans la réalité virtuelle.

Le défi d’Apple consistera à faire du casque plus qu’un produit de niche et, pour ce faire, à obtenir l’adhésion des créateurs d’applications. La société travaille avec un petit nombre de développeurs pour mettre à jour leurs logiciels existants afin de les adapter à la réalité mixte, et elle prévoit que de nombreuses applications iPad de l’App Store fonctionneront sur le casque automatiquement ou avec de légères modifications.

xrOS basé sur la plateforme iOS

Le système d’exploitation du casque, xrOS, est basé sur la plateforme iOS, ce qui permettra d’assurer la compatibilité avec le matériel d’Apple. Auparavant, des rapports suggéraient que le casque de réalité mixte d’Apple pourrait présenter une interface analogue à iOS, ainsi qu’un écran supplémentaire pour Mac.

Malgré ces efforts, il reste à voir si le casque de réalité mixte d’Apple sera un succès à long terme. Les modèles de réalité mixte existants ont eu du mal à prendre de l’ampleur, et ils n’ont pas eu le genre d’applications révolutionnaires qui ont alimenté la popularité de l’iPhone. Toutefois, grâce à la marque Apple et à sa base de fans dévoués, l’entreprise espère créer une plateforme capable de remplacer à terme l’iPhone.

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Voici comment le suivi des mains du casque VR d’Apple pourrait fonctionner

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Le casque de réalité mixte secret d’Apple, baptisé Reality Pro, devrait être prochainement lancé, mais la façon dont vous utiliserez l’appareil reste un peu mystérieuse. Bien sûr, des rumeurs ont fait état d’une forme de contrôle gestuel, mais il s’agit d’une description assez vague. Heureusement, il se pourrait que nous ayons désormais une meilleure idée de son fonctionnement.

En effet, Apple vient d’obtenir un brevet décrivant comment il serait possible d’utiliser un anneau spécial pour contrôler des objets tout en utilisant le casque Reality Pro. L’idée est qu’avec cette bague au doigt, vous pourrez effectuer différents gestes qui vous permettront d’ouvrir des applications, de faire défiler des pages web, etc.

Le brevet explique qu’Apple travaille sur des gestes impliquant spécifiquement un contact peau à peau. Il peut s’agir de tapoter les doigts d’une main sur la paume d’une autre. Ou encore de pincer les doigts d’une main l’un contre l’autre. Le casque pourrait ainsi détecter un large éventail de mouvements et de gestes.

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L’idée d’Apple d’utiliser un anneau pour activer ce système de contrôle gestuel est intéressante, car nous n’avons jamais vu ce genre de chose auparavant. D’autres brevets couvrent des choses comme l’utilisation d’un Apple Pencil pour dessiner en réalité augmentée, ou l’insertion de dispositifs semblables à des dés à coudre sur le bout de vos doigts pour permettre le suivi de la main.

Une petite poignée de fuites et d’analystes ont laissé entendre que le Reality Pro utiliserait une forme de système gestuel, le journaliste Mark Gurman suggérant par exemple qu’il serait possible de regarder les icônes des applications à l’écran, puis de pincer les doigts pour ouvrir l’application. Mais peu d’entre eux ont suggéré le dispositif à anneau décrit dans le brevet d’Apple.

Autres idées secrètes

Ce n’est pas la première idée de suivi des mains qu’Apple envisage pour son casque. Nous avons déjà vu un brevet d’Apple qui décrivait comment le casque pourrait utiliser deux Apple Watch pour activer ses commandes gestuelles. Mais cela semble être une façon assez maladroite — sans parler du coût — de procéder.

L’utilisation d’une bague serait un moyen beaucoup plus simple de vous permettre d’utiliser les commandes gestuelles, et ne vous obligerait pas à débourser des centaines d’euros pour deux montres onéreuses. En outre, elle risquerait moins d’être endommagée lors de l’utilisation des commandes gestuelles que deux Apple Watch encombrantes, ce qui est un autre avantage. Comme il ne s’agit que d’un brevet, il est préférable de le considérer avec un certain scepticisme. En fin de compte, Apple pourrait simplement explorer des idées et utiliser une méthode totalement différente pour le contrôle gestuel — si tant est qu’elle l’intègre à la Reality Pro.

En fin de compte, nous n’avons que quelques semaines pour découvrir comment le système de contrôle gestuel de la Reality Pro fonctionnera, car Apple devrait lancer le casque lors de sa Worldwide Developers Conference (WWDC) le 5 juin.

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Le casque de réalité mixte d’Apple arrivera dans un contexte assez compliqué

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La rumeur veut qu’Apple dévoile dans quelques mois son tant attendu casque de réalité mixte, alias Reality Pro, mais cette révélation semble arriver à un moment où la demande pour la réalité virtuelle haut de gamme est en fait assez faible.

Selon un nouvel article de l’analyste Ming-Chi Kuo, certains des plus gros paris récents dans le domaine de la réalité virtuelle ont largement échoué. Ming-Chi Kuo rapporte que :

  1. Sony a réduit d’environ 20 % son plan de production de 2023 pour le PS VR2
  2. Le cycle de vie du produit Quest Pro de Meta n’est que d’environ 300 000 unités
  3. Les livraisons de Pico (la plus grande marque chinoise de casques AR/VR) en 2022 ont été inférieures de plus de 40 % aux prévisions

En d’autres termes, l’impressionnant PSVR 2 n’a pas été aussi populaire que Sony l’espérait, les ventes de Meta Quest Pro effleurent à peine les quelque 20 millions d’unités vendues par le Quest 2, et Pico, propriété de ByteDance, est également en difficulté.

Vous l’aurez compris, si le prochain casque de réalité mixte d’Apple n’a pas encore été lancé, il est déjà présenté comme le « dernier espoir » du secteur des casques de réalité virtuelle. Cela montre à quel point le marché est dans une situation désastreuse, du moins selon certaines estimations.

Apple va-t-elle secouer le marché ?

Selon Ming-Chi Kuo, ce malaise touche aussi bien les casques de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) que les casques de réalité virtuelle (VR). « L’annonce d’Apple est probablement le dernier espoir de convaincre les investisseurs que le casque AR/MR pourrait avoir une chance de devenir le prochain produit phare de l’électronique grand public », estime Kuo.  Si la situation est si sombre, c’est parce que la demande pour ces casques est apparemment beaucoup plus faible que prévu.

Tout cela donne l’image d’un secteur en difficulté, et il n’y a actuellement « pas assez de preuves » pour suggérer que les casques de réalité mixte peuvent capter l’imagination du public — et son argent durement gagné — dans un avenir prévisible, conclut le rapport de Kuo.

Bien qu’il ne soit pas encore commercialisé, le casque d’Apple n’a pas échappé à cette atmosphère négative. Certains employés de l’entreprise s’inquiètent apparemment de son avenir, tandis qu’un éminent journaliste d’Apple a déclaré que l’appareil risquait de devenir un « flop retentissant » en raison de son prix élevé (estimé à environ 3 000 dollars) et d’une clientèle sceptique quant à l’utilité et à l’attrait des casques de réalité mixte.

L’inquiétude grandit

Ce ne sont pas des conditions idéales pour le lancement de la Reality Pro par Apple. Bien que les faiblesses de ses rivaux puissent être l’occasion pour Apple de s’emparer de parts de marché, on s’attend à ce qu’il vende relativement peu d’unités de son casque.

En fait, Kuo a précédemment déclaré qu’Apple craignait tellement que le Reality Pro ne parvienne pas à créer son propre « moment iPhone » que la société a choisi de reporter son lancement de la WWDC à une date ultérieure. En fin de compte, cette décision pourrait s’avérer judicieuse.

Il n’est pas non plus évident de savoir pourquoi nous avons besoin d’un casque Apple aujourd’hui. Dans une récente interview, le PDG Tim Cook a affirmé que la réalité augmentée pouvait améliorer la « communication » et la « connexion », et le casque lui-même est apparemment axé sur la « coprésence ». Mais ces arguments sont assez analogues à ceux avancés par Meta pour l’impopulaire Quest Pro.

Quoi qu’il en soit, tout porte à croire que l’entreprise dévoilera l’appareil lors de la Worldwide Developers Conference le 5 juin.

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Apple brevette un nouveau contrôleur pour le casque VR

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Le casque de réalité mixte d’Apple devrait être lancé en juin lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC) de la société, et un brevet récemment publié laisse entrevoir certains des contrôleurs qu’Apple pourrait proposer avec l’appareil. Un brevet récemment publié laisse entrevoir certaines des manettes qu’Apple pourrait proposer avec l’appareil. Mais certaines réserves importantes pourraient empêcher ces accessoires de voir le jour.

Le brevet (numéro 20230096068) décrit comment Apple pourrait créer un contrôleur portable doté d’un « mécanisme de retour de couple » afin de fournir des réponses physiques immersives lors de l’utilisation d’un casque de réalité mixte. Cela pourrait contribuer à compenser les inconvénients des méthodes de saisie virtuelles (comme les écrans tactiles), qui peuvent « nuire au réalisme » de l’expérience et laisser l’utilisateur dans l’incertitude quant à l’enregistrement de sa saisie, selon Apple.

Plus précisément, le brevet mentionne l’installation du mécanisme dans une « gâchette » ou un « levier » de la manette. Cela laisse penser que l’appareil pourrait avoir la forme d’un pistolet, et les illustrations du brevet d’Apple laissent présager ce type d’implémentation.

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Le brevet d’Apple prévoit d’équiper la manette d’un certain nombre d’aimants qui pourraient être activés lorsque la gâchette est pressée. Le brevet explique que ces aimants peuvent être réglés pour « fournir plus ou moins de couple à différents moments […] afin d’émuler différentes gâchettes ou leviers ».

En d’autres termes, Apple pourrait prévoir un système personnalisable plutôt qu’un système totalement fixe et statique. Ce serait l’idéal pour vous permettre d’ajuster la manette en fonction de vos préférences.

Traitez-le avec scepticisme

Cependant, il existe plusieurs raisons de douter que ce brevet aboutisse un jour à un produit fini. D’une part, Apple a adopté une approche quelque peu sceptique et hésitante à l’égard de tels dispositifs par le passé. En 2016, la société a bloqué l’émergence d’un emoji fusil et a remplacé l’emoji arme de poing par un emoji représentant un pistolet à eau, tandis que le PDG d’Apple, Tim Cook, a souvent exhorté les législateurs américains à adopter des lois plus strictes en matière de contrôle des armes à feu. Dans ce contexte, proposer une manette officielle en forme d’arme à feu pour son casque Reality Pro ne semble pas être une chose qu’Apple est susceptible de faire.

Par ailleurs, de nombreuses rumeurs affirment que le Reality Pro a été conçu pour être utilisé sans contrôleur. Il inclurait une technologie intégrée de suivi des mains et des yeux qui permettrait de taper sur des claviers virtuels et d’ouvrir des applications en les regardant et en pinçant les doigts l’un contre l’autre. Avec un tel accent mis sur ce type de technologie, les manettes pourraient même ne pas être nécessaires.

Quelle que soit la réalité, nous en saurons probablement plus sur l’approche d’Apple le 5 juin, date à laquelle l’entreprise donnera le coup d’envoi de son événement WWDC et présentera probablement son casque de réalité mixte au monde entier.

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