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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Microsoft révèle l’avenir de la plateforme Windows Mixed Reality

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Dans un coin, vous avez une réalité virtuelle, avec des casques comme le Oculus Rift, le HTC Vive, et des sociétés comme Valve ou Samsung qui ont misé sur ce secteur. De l’autre, vous avez la réalité augmentée, avec des acteurs comme Google et Apple faisant partie des chefs de file. Et en plein milieu, en tant qu’arbitre et conquérant, on a Microsoft avec sa plateforme Windows Mixed Reality basée sur Windows 10.

Hier, le géant de Redmond a montré à quel point le territoire de la réalité mixte est vraiment grand, et comment celui-ci va grossir, au fur et à mesure que la firme noue de nouveaux partenariats, et trouve des alliés.

La « réalité mixte » est un mot relativement jeune, qui pourrait être attribuée à Microsoft elle-même — encore faut-il vraiment comprendre ce que cela signifie. En un mot, il s’agit d’un génial terme qui englobe la réalité virtuelle, la réalité augmentée et tout ce qui se passe entre les deux. Au cœur de tout, Windows est le seul système d’exploitation conçu pour fonctionner avec ces technologies, et offrir un support à toutes sortes de nouvelles méthodes de saisie, comme le regard, les gestes et la voix.

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Microsoft s’associe avec des partenaires pour sa plateforme de réalité mixte

Contrairement au casque HoloLens et à la plateforme Windows Holographic, Microsoft ne s’attaque pas seule à la plateforme Windows Mixed Reality. Elle ouvre ses portes, à la fois sur le plan matériel, mais également logiciel, à d’autres acteurs du marché. Il y a déjà eu un certain nombre de casques Mixed Reality, mais il y a toujours une place pour un autre. Samsung vient de se joindre à la fête, ce qui est curieux puisque la firme s’est déjà associée à Oculus pour le Gear VR.

Cependant, le Samsung HMD Odyssey n’est pas un simple casque dans lequel on glisse un smartphone. Il s’agit ni plus ni moins qu’un autre casque Windows Mixed Reality, analogue aux modèles de Acer, HP, Dell, etc. Cependant, Samsung a l’avantage d’avoir la technologie d’écran AMOLED et l’expertise audio de Harman et AKG à sa disposition.

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Le Samsung HMD Odyssey

Du contenu pour la plateforme

Mais, avoir un casque sur la tête sans contenu attrayant n’a aucun sens. Au lieu de faire en sorte que les utilisateurs attendent ce contenu, Microsoft exploite la collection existante de jeux de réalité virtuelle déjà disponibles sur SteamVR. Les développeurs peuvent déjà accéder à la preview Windows Mixed Reality SteamVR dès aujourd’hui, et les consommateurs auront accès à cette même version preview plus tard dans l’année.

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Microsoft prépare du contenu pour la réalité mixte

Et, Microsoft a également son propre portefeuille de jeux pour la plateforme Windows Mixed Reality. Par exemple, le 17 octobre prochain, les utilisateurs de Windows Mixed Reality pourront découvrir Halo : Recruit, une nouvelle introduction à la réalité mixte dans l’univers de Halo. Vous pourrez voir certains des personnages clés de la franchise en personne, en réalité mixte bien sûr.

Enfin, la réalité virtuelle et par extension, la réalité mixte, est souvent critiquée pour être plus une activité solitaire. Étant donné sa nature numérique et connectée à Internet, elle a le potentiel de faire du monde un lieu encore plus social. Pour ce faire, Microsoft vient de mettre la main sur l’équipe AltspaceVR, l’un des pionniers de l’espace social VR.

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Avec AltspaceVR, Microsoft veut rendre la réalité mixte moins solitaire

Comme vous le voyez, Microsoft mise beaucoup sur ce secteur, surtout lorsque vous n’avez vraiment rien à faire, physique ou numérique. Cependant, vous n’aurez pas à attendre longtemps. À partir d’aujourd’hui, vous pouvez déjà précommander n’importe lequel des casques de réalité mixte disponibles. Et, dans seulement deux semaines, les portes de la plateforme Windows Mixed Reality s’ouvriront. Rendez-vous le 17 octobre.

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Les casques de réalité mixte Windows sont disponibles en précommandes

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Suite à l’annonce du casque de réalité mixte HMD Odyssey de Samsung, Microsoft a annoncé le lancement de précommandes pour une variété de casques de réalité mixte Windows, dédiée à la plateforme de même nom, Windows Mixed Reality.

Bien que nous connaissons ces casques depuis un certain temps maintenant, la transition vers la réalité mixte de Microsoft a été mentionnée pour la première fois en octobre 2016. Après des mois à vous en parler, vous avez peut-être jeté votre dévolu sur l’un des modèles annoncés.

Malheureusement, tous les casques de réalité mixte Windows ne sont pas disponibles en précommandes en France. Parmi ceux que l’on retrouve sur la boutique de Microsoft c’est le casque Acer Windows Mixed Reality, et le Dell Visor, respectivement aux prix de 449 euros et 510 euros. Vous l’aurez compris, pas de casque HP Windows Mixed Reality, ou de Lenovo Explorer, ou le tout nouveau Samsung HMD Odyssey.

À noter qu’outre-Atlantique, tous les casques sont disponibles, partageant également la même date de publication du 17 octobre, sauf pour le Samsung HMD Odyssey, qui arrivera le 6 novembre.

Quoi qu’il en soit, Microsoft a mis au point une publication sur le blog de Windows qui détaille brièvement chacun des casques proposés. Vous y retrouverez notamment des liens vers le Windows Store, où vous pouvez passer commande.

Démocratiser la réalité mixte

Cette poussée de Microsoft tente de rendre la réalité augmentée et la réalité virtuelle plus accessibles aux utilisateurs de PC. La réalité mixte de Windows a planté le décor pour être dans le milieu de gamme, avec beaucoup de ces casques commercialisés autour des 400 euros. C’est moins cher que le HTC Vive et le Oculus Rift, tout en offrant de nouvelles fonctionnalités par rapport aux casques mobiles, comme le Gear VR.

Les casques moins chers proposés dans ce marché sont les casques d’Acer et Lenovo, tandis que le plus coûteux est le nouveau Odyssée HMD de Samsung, vendu 499,99 dollars. Il convient de noter que tous ces casques sont livrés avec une paire de contrôleurs de mouvement Windows, donc, en supposant que vous avez un PC compatible, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer avec la réalité mixte en achetant l’un de ces casques.

Allez-vous en précommander un ?

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Samsung HMD Odyssey : le casque Windows Mixed Reality le plus haut de gamme

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Samsung fait désormais partie d’une collection de marques produisant des casques de réalité mixte — Windows Mixed Reality — pour la plateforme Windows. Cette incarnation se présente sous la forme du casque HMD Odyssey. Ce dernier fonctionne avec deux écrans AMOLED, qui offrent un champ de vision de 110 degrés, un suivi de position de 6 DOF à l’intérieur et une paire d’écouteurs AKG.

Pour le moment, cela semble être le casque le plus haut de gamme de la plateforme Windows Mixed Reality.

Cet appareil fonctionne avec deux écrans AMOLED de 3,5 pouces fonctionnant avec une résolution de 1 440 x 1 600 pixels à 90/60 Hz. Pour se connecter au PC qui exécutera l’expérience Mixed Reality, cet appareil utilise une sortie HDMI 2.0 ainsi qu’un port USB 3.0. Il existe également une paire de contrôleurs dans la boîte, le Samsung HMD Odyssey Controller.

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Le Samsung HMD Odyssey semble être le casque le plus haut de gamme de la plateforme Windows Mixed Reality

Si vous avez l’impression que la conception de ce casque vous parle, vous n’êtes pas seul. Les précédents partenariats de Samsung avec Oculus semblent avoir fourni à la marque sud-coréenne les clés du design pour ce nouveau casque de réalité mixte Windows. Le Oculus Rift est un casque VR intégré couplé à des contrôleurs de mouvement, qui semblent extrêmement analogues à ce que Samsung a fait.

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Vue de côté du casque

Un prix de 499 dollars

Les contrôleurs disposent chacun d’un touchpad, d’un bouton de menu, d’un bouton d’alimentation Windows/Controller, d’un déclencheur, d’un bouton-poussoir et d’un voyant lumineux. À l’intérieur, on retrouve un accéléromètre à 6 axes ainsi qu’un gyromètre à 6 axes, et une boussole à 3 axes. Chaque contrôleur a besoin de 2 piles AA.

Dans la vidéo ci-dessous, vous verrez un prototype de casque utilisé avec ce qui semble être le contrôleur HMD Odyssey de Samsung. Cela nous permet de nous demander s’ils pourraient être compatibles avec les casques autres que celui de Samsung. Quoi qu’il en soit, les contrôleurs font partie de la gamme la plus haut de gamme du spectre matériel Windows Mixed Reality.

Ce casque n’est pas encore disponible dans le Microsoft Store, mais se retrouve en précommande aux États-Unis pour la modique somme de 499 dollars — pas différent du prix du Oculus Rift. Si la date de sortie est fixée au 6 novembre outre-Atlantique, en France nous ne connaissons pas encore celle-ci.

Le PC que vous utiliserez pour exécuter ce casque devra recevoir la mise à jour Windows 10 Fall Creators Update le 17 octobre.

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HoloLens dans un bloc opératoire : une première mondiale en France

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Microsoft tient actuellement son évènement experiences’17 ! Et, si l’évènement est dédié à l’intelligence numérique, avec les acteurs référents du marché, Microsoft a également parlé de projets dans lesquels elle intervient. L’un d’eux est le secteur de la santé, en constante évolution. À l’aide d’un partenariat noué avec TeraRecon, une première mondiale va être réalisée en France le 21 novembre : introduire un casque HoloLens dans un bloc opératoire, et mener une opération de bout en bout, avec un chirurgien français, et deux autres confrères, l’un aux États-Unis, le second en Corée.

Introduit comme un « chirurgien virtuel »/« chirurgien augmenté », cette opération va être historique, et pourrait changer le futur du secteur ! Rassurez-vous, ce n’est pas un robot qui va prendre la place du chirurgien. Néanmoins, le chirurgien va désormais être guidé par la technologie. Bien que celle-ci soit déjà omniprésente dans le domaine de la santé, mais également dans un bloc opératoire, TeraRecon et sa solution HoloPortal vont tenter de révolutionner le travail des chirurgiens, tout en apportant une nouvelle expérience dans le secteur médical.

Quelle est l’idée derrière cette application ? Améliorer la qualité de l’opération médicale, aider le chirurgien en cas de difficulté, et accélérer la prise en charge du patient grâce à un flux optimisé afin de réduire les coûts. Bien évidemment, la technologie ne doit pas ralentir le chirurgien, et c’est la raison pour laquelle il y a eu un gros travail pour déterminer les différents workflows.

Et, à l’aide du casque HoloLens, de la technologie HoloPortal, de la plateforme de cloud Azure, ou encore de l’intelligence artificielle, TeraRecond a réussi à combiner l’holographie et la réalité augmentée.

Une image recentrée sur le patient

Le résultat se matérialise par un flux d’images et une communication directe sans délai, ne nécessitant pas le transfert de fichiers. Pourquoi un tel besoin ? À ce jour, il est de plus en plus difficile d’utiliser les images de coupe offerte par les scanners, et l’imagerie 3D devient donc indispensable pour aider les chirurgiens. En récupérant le format natif du scanner, la technologie est capable de reconstruire le rendu une image 3D pour une analyse plus précise.

Avec, le chirurgien peut effectuer un recalage de l’image sur le patient, lorsque le patient est sur la table d’opération. C’est clairement un changement de la façon de travailler pour le praticien, qui est notamment dirigé lors de l’intervention, et peut réaliser une prothèse sur mesure avant celle-ci.

Et, cette technologie est d’autant plus utile quand l’intervention nécessite une aide extérieure. Grâce à une communication en temps réel avec des confrères, et grâce au casque HoloLens, un confrère présent à des dizaines de milliers de kilomètres va être en mesure d’avoir le même modèle que celui devant les yeux du chirurgien.  Et, cette collaboration en temps réel prend évidemment tout son sens avec un mode 100 % cloud. Bien évidemment, l’interopérabilité va être un enjeu majeur, et c’est la raison pour laquelle TeraRecond travaille sur une interconnexion sur la même scène holographique avec des périphériques dotés des technologies ARKit (Apple) et ARCore (Android).

Et la sécurité dans tout ça ?

Au sujet de la formation, on peut évidemment imaginer que cette technologie va être idéale pour former les étudiants en médecine. C’est d’ailleurs un enjeu majeur, puisqu’il est important de former les chirurgiens de demain.

Enfin, la sécurité des données, et la protection de l’identité de santé ont également été un enjeu majeur pour TeraRecon. En France, la législation impose que les données de santé soient hébergées chez un hébergeur agréé (HDS). Pour répondre à ce besoin, Microsoft a déposé un brevet pour être éligible HDS. En outre, les données peuvent être entièrement chiffrées, et une anonymisation des données est utilisée pour éviter que celles-ci se dispersent dans la nature. Vous l’aurez compris, la sécurité des données a été abordée. 

Et maintenant ? Comme mentionné en début d’article, une première va être réalisée en France le 21 novembre, où un chirurgien français va porter un casque HoloLens pour une opération. D’ici là, la technologie va évoluer, et nul doute que la médecine va évoluer au fil des mois, et au fil des ans…

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Voici le prétendu casque Windows Mixed Reality de Samsung

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Samsung a directement mis un pied sur le marché de la réalité virtuelle avec son propre casque Gear VR. Cependant, cela ne signifie pas qu’elle ne peut pas mettre un autre pied sur la réalité augmentée, parfois également nommée réalité mixte. Et, cela semble être le cas si l’on en croit la dernière fuite qui montre un casque de réalité mixte de marque Samsung. Mais au lieu de réinventer la roue, pour la réalité mixte, Samsung s’appuiera plutôt sur la plateforme holographique Windows de Microsoft, Mixed Reality.

En réalité, il n’y a pas de pénurie de casques Windows Mixed Reality tiers. Et, nous pensions qu’il n’y avait pas de la place pour d’autres modèles. En effet, HP, Dell, Acer, Lenovo, ou encore ASUS proposent toute leur propre vision d’un casque de réalité mixte. Et, c’est vraiment qu’une question de temps avant que Samsung emboîte le pas.

Mais, Samsung pourrait avoir un avantage sur la concurrence. La firme sud-coréenne a déjà de l’expérience avec les casques, même si ceux-ci ont été principalement alimentés par des smartphones. Elle a également mis la main sur AKG de Harman, qui pourrait lui donner un avantage en matière d’audio.

Une annonce le mois prochain ?

Néanmoins, là où Samsung est un débutant, comme tout le monde d’ailleurs, pourrait être dans le contrôleur qui accompagne le casque. Les contrôleurs visibles dans les images semblent être un étrange hybride du contrôleur HTC Vive et du Oculus Touch. Ce n’est que cette année que Samsung a ajouté un contrôleur à son casque Gear VR.

Outre la conception du casque et des contrôleurs, reste à voir comme Samsung fait tourner la technologie Mixed Reality avec son casque. Ce dernier devrait offrir des technologies propres à la société, comme des écrans Super AMOLED et des puces Exynos. Puisque nous ne voyons pas de capteurs externes, il est probable que le casque Samsung utilisera la version du suivi Hololens au sein même du casque.

Avec un évènement Windows Mixed Reality prévu le mois prochain par Microsoft, il ne serait pas étonnant de voir divers casques annoncés, dont celui de Samsung.

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Chrome 61 vous permet de parcourir tout le Web en réalité virtuelle

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Aller dans l’espace ou tirer sur des zombies peut sembler être des moyens extrêmement amusants pour utiliser la réalité virtuelle. Mais, cette technologie peut également transformer la façon dont nous expérimentons les choses de tous les jours, comme regarder des films ou naviguer sur le Web.

Selon François Beaufort, évangéliste chez Google, les premières fonctionnalités VR sont maintenant disponibles dans un simple navigateur. Ainsi, vous allez pouvoir voir à quoi ressemble un site Web dans un monde de réalité virtuelle depuis Chrome 61. Pour ce faire, il suffit de charger n’importe quelle page Web dans Chrome, de faire glisser votre smartphone dans un casque Daydream View et vous voilà prêt pour explorer le site en VR.

Google a effectivement ajouté un support pour la technologie WebVR à Chrome en février, mais cette nouvelle mise à jour vous permet de naviguer sur n’importe quel site sur le Web dans un environnement VR, qu’il soit ou non créé.

Prise en charge de la 2D et 3D

« Désormais, les utilisateurs peuvent visualiser et interagir avec n’importe quel site Web en VR, suivre les liens entre les pages et se déplacer entre des environnements 2D et visionner dans un mode immersif les sites qui prennent en charge WebVR », explique Beaufort. De plus, il promet également que davantage de fonctionnalités seront offertes dans un avenir plus ou moins lointain.

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Il est désormais possible de regarder n’importe quel site en VR

Si vous voulez tester un site qui prend en charge nativement la réalité virtuelle, vous pouvez voir les vidéos à 360 ​​degrés téléchargées par Ford, ou encore poursuivre votre visite virtuelle de San Francisco –  avant tout, soyez certains d’avoir mis à jour la version mobile de Chrome à la version 61 avant de commencer. Comme je l’ai mentionné, vous pourrez parcourir n’importe quel site en réalité virtuelle maintenant – et même le BlogNT.

Chrome et le Daydream View ne sont pas les seuls navigateurs et périphériques qui offrent un support à WebVR. En effet, Apple est déjà intéressé et Firefox a d’ores et déjà ajouté la technologie à son navigateur, ce qui le rend compatible avec les casques Oculus Rift et HTC Vive. En outre, prochainement, nous pourrions avoir plein d’annonces de la part de Google dans le secteur de la VR. Rendez-vous le 4 octobre pour entendre le géant de la recherche parler de son nouveau casque VR.

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Google Daydream View 2 : de nouveaux coloris, et un prix plus élevé

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L’évènement de Google prévu le 4 octobre impliquera probablement des mises à niveau des smartphones Pixel de l’entreprise et, selon Droid Life, également d’une nouvelle version de son casque de réalité virtuelle, le Daydream View. Malheureusement, nous n’avons pas de détails sur les nouvelles spécifications du casque, mais la source affirme que nous pouvons nous attendre à trois nouveaux coloris : Charcoal, Fog, et Coral (Gris anthracite – foncé, gris clair, et corail).

De plus, ces nouveaux modèles Daydream View 2 seraient plus coûteux que le premier opus, puisqu’ils seraient vendus 99 dollars, contre 79 dollars pour le Daydream View.

Le nouveau look du Daydream View 2 ressemble beaucoup au modèle de l’année dernière. Néanmoins, la conception du casque semble légèrement meilleure, en jugeant la photo ci-dessus. Et, le casque pourrait même intégrer un nouveau matériau, fait de nylon par opposition au tissu de son prédécesseur.

Le matériau du Daydream View 2 semble plus résistant, et lui offre un joli aspect brossé. Il pourrait également être plus facile de le nettoyer. Le contrôleur accompagnant le casque semble à peu près analogue, bien que le bord de la partie supérieure semble plus mince. Mais, il s’agit essentiellement d’un support pour smartphone, lequel vient se loger sur la tête, avec une télécommande sans fil pour le piloter.

Ce ne sera pas un casque autonome

En ce qui concerne la hausse des prix, nous nous attendons à ce que les partenaires de Google lancent des casques Daydream tiers moins coûteux, laissant aussi ce segment de marché à ses partenaires. Dans l’ensemble, cela semble être une idée assez excitante.

En outre, si Google met également à jour sa plateforme de réalité virtuelle Daydream VR pour prendre en charge les casques autonomes qui fonctionnent sans qu’aucun smartphone soit inséré, avec un prix de 99 dollars, et un verrou clairement visible pour maintenir un smartphone en place, cela ne semble pas être un tel périphérique. D’ailleurs, nous ne savons pas si Google a un tel périphérique dans ses cartons.

 

Google a promis 11 smartphones compatibles Daydream d’ici la fin de l’année, et n’a pas encore réussi à se faire entendre. À ce jour, les utilisateurs ne peuvent choisir que les smartphones Pixel de Google, les S8 et S8 Plus de Samsung, le Moto Z, le Huawei Mate 9 Pro et Mate 9 Porsche Design, le Axon 7 de ZTE ou encore le Zenfone AR d’ASUS. Espérons que cette liste s’allonge lors de l’évènement.

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Voici comment Google vous voit utiliser ARCore, son projet AR

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Il y a une grande bataille dans le monde de la technologie, et non, ce n’est pas l’iPhone X contre le futur Google Pixel 2. Du moins, pas directement. C’est plutôt dans la réalité augmentée (AR), qui s’avère être un domaine majeur où les géants de la technologie vont se batailler dans les prochains mois et les prochaines années. Parmi les technologies, ARKit d’Apple et ARCore de Google semblent avoir toutes les armes en main pour y parvenir.

À la veille du lancement de l’iPhone X et de l’iPhone 8 et de la publication imminente d’iOS 11, Google vient de montrer ce que l’on va être en capacité de faire avec son framework de réalité augmentée — du moins, ce que ce dernier peut faire.

En ce début de semaine, Google a publié six expériences préparées par Daydream Labs, montrant comment la réalité augmentée (ARCore) sur Android va fournir aux utilisateurs une toute nouvelle façon d’interagir avec le monde qui les entoure.

Street View semble être un grand bienfaiteur de ARCore. Et, un prototype de Google donne aux utilisateurs un regard approfondi sur le British Museum ainsi qu’une perspective panoramique du Great Russell Street. Un autre prototype de Street View élimine les flèches et permet de changer votre point de vue en marchant physiquement. Bien que vous devez toujours regarder à travers un petit écran de smartphone, cela ressemble un peu à ce que vous regardez par une fenêtre dans un autre monde.

Google prévoit également que ARCore soit utilisé dans la conception de bâtiments. Un autre prototype montre comment les architectes peuvent superposer un modèle sur une maison en construction pour voir à quoi ressemble le design fini.

La bataille entre ARKit et ARCore

Tout comme le casque HoloLens de Microsoft, Google envisage également que ARCore soit utilisé pour enseigner certaines compétences. Pour ce faire, Daydream Labs a présenté une autre expérience de Google dans le domaine de la réalité virtuelle, et l’a poussé dans la réalité augmentée. Espresso Trainer enseigne aux utilisateurs les étapes pour faire un expresso.

Il existe également un prototype analogue au projet Tango d’ARCore, en ce sens que les utilisateurs peuvent voir et interagir avec de fantastiques rendus numériques, avec une profondeur de champ s’adaptant en fonction de vos mouvements.

Enfin, Daydream Labs a utilisé le service bêta Visual Positioning Service (VPS) de Google, et a créé un prototype où un utilisateur peut partager son emplacement avec un ami, et l’ami peut être guidé à l’aide de VPS.

Ceux-ci, avec d’autres créations d’ARCore, permettent à Google de mettre en évidence un aperçu prometteur des capacités de réalité augmentée attendues dans les smartphones et les tablettes Android. Cependant, il faudra encore patienter puisque le kit de développement logiciel ARCore est uniquement accessible pour les développeurs.

En attendant, Apple a démontré la puissance de son ARKit lancé avec iOS 11 lors de sa keynote. Les nouveaux iPhone 8/8 Plus et l’iPhone X vont s’en vanter.

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IFA 2017 : Lenovo possède également un casque Windows Mixed Reality

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Toujours à l’IFA 2017, un nouveau casque de réalité virtuelle avec des spécifications (et des contrôleurs de mouvement) qui sont à peu près identiques aux autres modèles et conçus pour être utilisés avec la plateforme Windows Mixed Reality de Microsoft a été annoncé.

Si Acer et HP ont déjà présenté leurs casques Mixed Reality plus tôt ce mois-ci, cette semaine c’était le tour de Dell. ASUS était le suivant. Aujourd’hui, le nouveau constructeur a levé le voile sur son casque de réalité mixte compatible Windows Mixed Reality est Lenovo avec son Explorer.

Le casque Lenovo Explorer possède des spécifications que l’on a pu voir chez la concurrence, comme des écrans jumelés d’une résolution de 1440 x 1440 pixels, une double caméra pour le suivi du mouvement en intérieur, et les contrôleurs de mouvement optionnels qui sont exactement les mêmes que ceux offerts par les concurrents. Le casque Explorer se connecte simplement à n’importe quel PC Windows sans aucune configuration requise, et offre la possibilité d’exécuter des jeux et des applications de réalité virtuelle.

Le casque de Lenovo prend en charge l’assistant numérique Cortana de Microsoft pour des contrôles supplémentaires.

Une seule distinction : le prix

Fondamentalement, Microsoft a présenté une liste de spécifications que les entreprises devaient suivre pour s’assurer que leurs casques soient compatibles, et rien ne vous empêche d’utiliser le casque de Dell avec un ordinateur Lenovo ou vice versa. Vous pouvez également acheter des contrôleurs ASUS, et les utiliser avec un casque Lenovo. Mais, il est fort probable que la plupart des gens opteront pour la même marque.

Alors, qu’est-ce qui distingue un casque d’un autre ? La conception, le confort et les matériaux de construction. Hormis ces trois points, c’est tout. Oh, et le prix. D’ailleurs, le Explorer de Lenovo est l’une des options les plus coûteuses. En effet, le casque Lenovo Explorer devrait être commercialisé au prix de 350 dollars lorsqu’il sera mis en vente au mois d’octobre. Et, vous devrez rajouter 100 dollars pour les contrôleurs, portant ainsi le kit à 450 dollars.

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Le kit complet de Lenovo arrive avec un casque et deux contrôleurs
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IFA 2017 : ASUS dévoile son casque Windows Mixed Reality

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ASUS a présenté son casque Windows Mixed Reality à l’IFA 2017. L’appareil fait partie de l’effort de Microsoft de pousser la réalité virtuelle à un plus grand nombre, qui verra l’entreprise collaborer avec un certain nombre d’autres fabricants pour lancer de nouveaux dispositifs.

Si ASUS a présenté son casque au Computex 2017 en mai dernier, la société vient de fournir davantage d’informations sur ce qu’il faut attendre de l’appareil. Le casque pèse seulement 400 g, et utilise une conception équilibrée pour réduire la pression sur le nez et le visage, en veillant à ce qu’il reste confortable, même si les utilisateurs le portent pendant de longues heures.

Le casque a un design plutôt inhabituel, la visière étant couverte de centaines de polygones lui fournissant un joli effet. L’intérieur est recouvert de matériaux antibactériens, afin que celui-ci reste parfaitement hygiénique.

À l’instar d’autres casques compatibles avec la technologie Windows Mixed Reality récemment annoncés, ASUS utilise un suivi à l’envers, qui repose sur deux caméras intégrées, qui offrent un suivi positionnel à six degrés de liberté. Le casque ne nécessite aucun capteur externe, ni même aucun logiciel supplémentaire pour prendre en charge le processus d’installation, ce qui, selon le fabricant, facilitera l’utilisation.

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Le casque Windows Mixed Reality est très alléchant

Un casque novateur

Une grande partie du plan de Microsoft visant à promouvoir la réalité augmentée implique de rendre la technologie accessible et facile à utiliser. L’aspect plug-and-play du casque d’ASUS semble s’inspirer de cette idée. « Nous sommes ravis de notre collaboration avec ASUS pour offrir un casque Windows Mixed Reality, débloquer des expériences de contenu étonnantes sur un appareil abordable et facile à installer », a déclaré Peter Han, vice-président de la division Partner Devices and Solutions chez Microsoft. Il poursuit en mentionnant que « Windows Mixed Reality, jumelé à la conception et aux matériaux d’ASUS, permet une expérience confortable et amusante pour que les clients puissent en faire plus, et laisser aller leur imagination ».

Le vice-président d’ASUS, Eric Chen, a déclaré qu’il était « ravi » de la collaboration de l’entreprise avec Microsoft et décrit le matériel de réalité virtuelle comme « une technologie novatrice ».

La société n’a pas annoncé une date de publication ferme, ni des détails sur les prix et les spécifications, comme la résolution. Cependant, tous les signes indiquent que la première vague de casques Windows Mixed Reality arrivera avant la fin de l’année 2017.

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Le casque Windows Mixed Reality de Dell, le Visor, commence à 350 dollars

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Comme l’a promis Microsoft, les casques mélangeant la réalité virtuelle et augmentée commencent maintenant à apparaître au dernier quart de l’année 2017. L’un d’entre eux est le nouveau Visor de Dell. Avec un nom accrocheur, ce nouveau casque Dell Visor prend en charge la plateforme Windows Mixed Reality incluse directement dans Windows 10 Creators Update, pour des expériences de productivité et de divertissement.

Pour vous ancrer dans l’expérience, la réalité « virtuelle » vous plonge dans un environnement « virtuel » pour combattre les robots, explorer de nouveaux mondes, etc. Mais, cette expérience peut également servir dans le milieu professionnel, permettant par exemple de créer un bureau virtuel avec des étagères. Nous en avons vu un exemple en octobre 2016 lorsque Microsoft a révélé les premières informations concernant la mise à jour Creators Update pour Windows 10.

Pendant ce temps, la réalité « augmentée » apporte des objets virtuels dans le monde réel, tels que les hologrammes. Comme nous l’avons vu lors de la présentation en octobre, vous pouvez acheter en ligne des meubles et placer ces objets dans le monde réel pour voir la place qu’ils occupent dans votre maison ou votre bureau. Bien sûr, la présentation a utilisé le casque Hololens à plus de 3 000 euros de Microsoft. Mais, vous ne payerez rien de cela avec les casques de réalité mixte pour Window 10.

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Le casque Dell Visor est l’un des nouveaux à offrir un support à la plateforme Windows Mixed Reality

Concernant le Dell Visor, la société s’est engagée à concevoir un casque pour un usage à long terme. Cela comprend un rembourrage pour la tête et le visage, un clip qui sécurise le câble à l’arrière de votre tête et un arceau « équilibré en poids ». Ce dernier retient la pression du nez et des joues, ce qui devrait rendre le Visor plus confortable que les précédents casques mis sur le marché.

Une excellente qualité devant les yeux

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Le Dell Visor est conçu pour le long terme

Selon Dell, son casque comprend une visière qui se soulève afin que vous puissiez vous plonger rapidement dans la réalité sans avoir à mettre et retirer le casque constamment. Cela devrait également être une fonctionnalité bien pratique pour un usage quotidien.

Les autres caractéristiques du Dell Visor incluent une molette pour ajuster le casque à n’importe quelle taille de crâne, et un revêtement anti-tâches qui maintient le Visor propre. Il dispose de deux panneaux LCD d’une résolution de 1 440 × 1 440 pixels, qui sont plus élevés que les écrans des HTC Vive et Oculus Rift. Ces casques produisent une résolution totale d’écran de 2 160 × 1 200 pixels, alors attendez-vous à ce que la résolution du Dell Visor soit encore meilleure.

L’arrivée du caque Visor de Dell suit le lancement du casque d’Acer. Les exigences matérielles pour l’exécution des deux sont probablement les mêmes, comme un processeur Intel Core i7 avec six cœurs ou plus (ou Ryzen 7 1700 d’AMD), 16 Go de mémoire vive, 10 Go d’espace libre et une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 980 (ou 1060). La Radeon RX 480 d’AMD ou mieux fonctionne aussi.

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Le casque de Dell arrive avec des contrôleurs

Le casque de réalité mixte Dell Visor sera mis en préventes en septembre et commencera à être expédié le 17 octobre. Voici le prix :

  • Casque autonome : 350 dollars
  • Ensemble de contrôleurs de mouvement autonome : 100 dollars
  • Ensemble casque + contrôleurs : 450 dollars
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HTC pourrait se séparer de sa division Vive VR, ou toute l’entreprise

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HTC pourrait potentiellement vendre son groupe de réalité virtuelle Vive ou vendre entièrement son activité, selon une publication récemment publiée. Des sources ont divulgué à Bloomberg que le géant de la technologie derrière des gadgets comme le casque HTC Vive et le HTC U11 a fait appel à un conseiller pour imaginer certaines décisions stratégiques.

La division Vive apparaît la plus vulnérable. Les options envisagées incluent un partenariat stratégique pour les investisseurs, réorganiser l’entreprise, jusqu’à mettre en place un panneau « En vente » sur l’ensemble de la société.

Bien que la vente de l’entité complète de HTC soit également possible, une source a déclaré qu’il y avait une moindre probabilité que cela se produise, car elle est composée de parties variées qui n’ont pas nécessairement un sens pour qu’un acheteur l’achète. Bloomberg note que HTC n’a pris aucune décision définitive concernant ses activités et que la société pourrait rester tel quel sans changement.

La chute de HTC a été remarquable, et les observateurs ne seront probablement pas surpris d’apprendre qu’elle pourrait envisager ces options. Étant autrefois l’un des principaux constructeurs de smartphones Android, la société a vu sa valeur marchande s’effondrer d’environ 75 % au cours des cinq dernières années, selon Bloomberg. Et tandis que HTC a déjà réussi à avoir 10 % du marché des smartphones, en 2017, la firme a seulement 0,6 % de parts de marché, comme le souligne Forbes.

Trop de smartphones, un casque VR trop cher

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En main, le HTC U11 est très agréable

L’un des facteurs qui pourraient expliquer les difficultés actuelles de la firme est sa large gamme de smartphones actuellement sur le marché, qui a essentiellement pour effet de diluer ses offres et perturber l’esprit des clients. Cette année, HTC s’est engagée à ne sortir qu’une poignée de smartphones, pour tenter de revenir rentable.

La réalité virtuelle a quant à elle été perçue comme un moyen pour HTC d’étendre ses activités à un nouveau marché, et le HTC Vive est un résultat fantastique de ces efforts. Il est cependant coûteux, même si cette semaine HTC a introduit une baisse de prix de son casque, passant à 699 euros.

Comme le déclare Bloomberg, les pourparlers ne sont en rien une décision finale. Les entreprises envisagent probablement de vendre diverses parties de leur entreprise fréquemment, même si elles évaluent les intérêts.

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Réalité virtuelle et augmentée

La cartographie 3D d’Apple pourrait offrir le suivi de la main en réalité augmentée

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Apple se lance actuellement dans le monde de la réalité augmentée, comme le prouve le développement de ARKit, qui permet aux développeurs de créer des expériences de réalité augmentée. Un brevet nouvellement publié montre qu’Apple peut travailler sur une technologie de cartographie 3D. Celle-ci aurait le potentiel de faire de la réalité augmentée une expérience plus immersive.

Le brevet, relayé par Patently Apple, montre un dispositif qui fonctionne par la brillance d’une lumière à travers un substrat transparent qui modifie celle-ci en un motif de « lumière structurée ». Ce modèle peut alors être détecté par un capteur, ce qui permet à l’appareil de mesurer la distance et la forme des structures physiques devant lui.

Cela signifie que les applications qui utilisent actuellement la caméra d’un smartphone pour « placer » des éléments numériques dans le monde réel sur votre écran seraient en mesure de montrer de façon réaliste à quoi ils ressembleraient dans un plan tridimensionnel. À l’heure actuelle, les éléments de réalité augmentée s’ajoutent à tout ce qui est sur l’écran, peu importe s’ils sont censés être derrière eux dans le monde réel.

Redéfinir l’utilisation dans l’AR

Alors que les rumeurs s’intensifient sur le fait qu’Apple développe sa propre paire de lunettes de réalités augmentées, les choses les plus concrètes que le géant à la pomme croquée a faites pour ce secteur sont que l’utilisation d’un iPhone ou d’un iPad signifie que les gens n’auront pas à investir dans une nouvelle technologie afin de pouvoir mettre l’accent sur une expérience accrue.

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Le brevet d’Apple est très excitant

Ce qui est également très excitant est l’utilisation d’une main comme l’image de l’élément 3D capturé dans le brevet. Les appareils d’Apple dotés d’une technologie de cartographie 3D pourraient signifier que leurs efforts dans l’AR seront contrôlables en utilisant uniquement vos mains. Bien sûr, le casque HoloLens de Microsoft utilise déjà des contrôles gestuels, mais les contrôles sont dans le monde de « pincer » plutôt que « de tenir l’objet numérique dans votre main et le faire pivoter ». Bien qu’il n’y ait aucune garantie qu’Apple travaille concrètement sur ce brevet, la technologie décrite dans celui-ci est excitante.

Le brevet a été initialement déposé en 2013 et n’est qu’un des nombreux brevets d’Apple que nous avons vu impliquant une cartographie 3D. Autrement dit, la tire basée à Cupertino réfléchit longuement sur la façon de résoudre ce problème. Comme il s’agit simplement d’une demande de brevet, rien ne garantit que cette technologie voit le jour. Néanmoins, du fait de son intérêt grandissant pour le secteur ce ne serait pas étonnant.

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Réalité virtuelle et augmentée

Un nouveau brevet révèle plus sur les lunettes AR de Facebook

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Nous savons que Facebook travaille sur des projets de réalité augmentée (AR), et notamment sur sa propre version du casque HoloLens de Microsoft. Mais, les détails ont été minces jusqu’ici. Cependant, un brevet nouvellement découvert a révélé un peu plus sur les spécifications de réalité augmentée imaginées par Mark Zuckerberg.

Sur la base des documents repérés par Business Insider, les lunettes AR de Facebook vont utiliser un « écran à guide d’ondes » pour combiner les images produites par un ordinateur avec le monde réel — essentiellement, c’est une méthode avancée pour donner l’illusion de profondeur juste devant votre visage. Ainsi, grâce à cette technologie, les images seraient constituées par des rayons lumineux renvoyés vers les yeux de l’utilisateur par les verres et un dispositif incluant un miroir.

Les guides d’ondes peuvent être très techniques, mais ils promettent de pouvoir adapter les écrans AR appropriés, qui intègrent de manière réaliste des graphiques dans une scène, sans gêne apparente. Selon le brevet, les lunettes pourront afficher des images et des vidéos, ainsi fonctionner de pair avec un casque ou des écouteurs.

Un passif pour certains ingénieurs

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Facebook travaille activement à des lunettes AR, mais pas pour tout de suite…

Le brevet a été déposé par trois membres de la division de recherche avancée à Oculus, qui appartient bien sûr à Facebook. L’un des auteurs de brevets, le scientifique optique Pasi Saarikko, a été impliqué dans la conception du HoloLens avant de passer chez Facebook en 2015.

Si vous vous imaginez déjà avec des lunettes AR fabriquées par Facebook, il faudra patienter. Les ingénieurs d’Oculus ont déclaré que ce type de technologie ne verrait pas le jour avant 2022. Selon les images de brevet, le nouvel appareil ressemblera à une paire de lunettes traditionnelle. Il faudra donc beaucoup de temps pour que la technologie complexe soit miniaturisée, afin que cela puisse fonctionner ainsi.

En attendant, vous pouvez mettre les pieds dans la réalité augmentée de différentes manières. La moins coûteuse est de jouer à Pokémon Go, une autre consistant à récupérer une paire de HoloLens.

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Réalité virtuelle et augmentée

Le casque de réalité virtuelle HTC Vive passe à 699 euros, et devient plus accessible

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HTC vient d’annoncer qu’elle baissait le prix de son populaire casque de réalité virtuelle (VR), le HTC Vive, dans le monde entier. Ainsi, le casque VR HTC Vive sera maintenant vendu au prix de pour 699 euros, par opposition à son précédent prix de 899 euros. Mais, la VR semble souffrir d’un problème que l’on retrouve généralement dans le développement d’applications, versus la part de marché des OS mobiles.

En effet, les développeurs ne souhaitent pas dépenser trop d’argent pour développer leur activité dans la VR alors que peu de gens possèdent actuellement des casques VR. Et, ce manque de jeux signifie que les gens hésitent à investir dans du matériel lorsqu’il coûte cher.

C’est sur ce dernier point que la réduction des prix s’attaque. En rendant le matériel plus abordable, davantage de consommateurs pourraient être tentés par ce dernier, incitant ainsi les développeurs à créer plus de jeux. Cette décision de réduction de coût de HTC suit celle d’Oculus, qui a réduit le prix du Oculus Rift plus tôt cette année. Ainsi, l’idée derrière la baisse du prix du HTC Vive est de générer davantage de ventes plutôt qu’une réponse à la baisse des coûts de fabrication. « Notre objectif chez Vive a toujours été d’offrir le meilleur et le plus avancé des systèmes de réalité virtuelle et de piloter l’adoption du marché de masse pour la réalité virtuelle à travers le monde », a déclaré Cher Wang, Présidente de HTC.

« Nous continuons à respecter cet engagement avec ce nouveau prix pour Vive, ce qui rend la VR accessible à un public plus large et propulse l’ensemble de l’industrie de la VR vers l’avant. La technologie de pointe de Vive, son contenu premium et ses partenariats globaux sans précédent répondent à la promesse de la VR comme jamais auparavant. Avec des titres très attendus et le lancement prochain de Vive Tracker, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour découvrir Vive et profiter de l’expérience VR la plus immersive. », poursuit-elle.

Une baisse de prix pour un nouveau produit ? En outre, la firme a tenté de rassurer les potentiels acheteurs que cette baisse de prix ne signifie pas qu’un nouveau périphérique est proche d’être annoncé, rendant ainsi le modèle actuel obsolète dans les plus brefs délais.

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En baissant le prix du HTC Vive, la VR devient plus accessible

Le contenu est roi

Bien sûr, le contenu est un point qu’il est important de traiter. La firme n’a pas hésité à mentionner que les développeurs créés des expériences pour le Vive, qui est choisi comme le casque VR de référence par les développeurs lorsqu’ils créent des contenus. Avec plus de 1 750 titres disponibles sur Steam et Viveport et avec de nouveaux contenus AAA bientôt disponibles, dont Fallout 4 et Doom VFR, « Vive continuera d’être la plateforme de choix des développeurs et des utilisateurs ».

 

Bien que HTC mentionne que la baisse de prix pour le Vive a pour but de rendre le système plus accessible au marché de masse à travers le monde, il est difficile de ne pas voir la chute des prix comme une réaction à l’Oculus Rift. Ce dernier casque a toujours eu l’avantage par rapport au Vive en matière de prix. Mais avec l’ajout de contrôleurs tactiles, l’écart de fonctionnalité est maintenant plus faible que jamais.

La concurrence semble porter ses fruits…

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