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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Apple Santé intégrera bientôt les statistiques d’activité de Oculus Move

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Meta fait un autre grand pas en avant dans le domaine du fitness VR. À partir du mois d’avril, l’entreprise permettra de voir les statistiques de fitness VR d’Oculus Move à d’autres endroits que dans l’application VR du casque Quest et Quest 2. Vous pourrez choisir de voir les mesures (calories brûlées, minutes passées à vous entraîner et vos objectifs de fitness VR) dans l’application mobile Oculus pour iOS et Android.

Il y a une nouvelle un peu plus importante pour les utilisateurs d’iOS qui veulent que toutes leurs données de fitness soient regroupées dans un seul pot, pour ainsi dire : Oculus Move prendra en charge l’intégration avec Apple Santé, de sorte que vos séances d’entraînement VR pourront être suivies dans la même application que vos séances d’entraînement standard, non VR.

Meta indique qu’elle étudie la possibilité d’intégrer d’autres plateformes de suivi de la condition physique.

La synchronisation de vos mesures VR avec l’application Oculus ou Apple Santé nécessite une inscription, et Meta affirme qu’elle n’utilise pas les mesures Move pour informer les publicités que vous voyez sur les autres services de la société. Si vous synchronisez vos données avec l’application mobile Oculus, vos données Move seront stockées sur les serveurs de Meta et protégées par un chiffrement de bout en bout. Meta mettra à jour sa politique de données supplémentaires le 11 avril avec des informations sur la façon dont elle stocke vos informations relatives à la condition physique si vous choisissez de participer.

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L’entraînement en réalité virtuelle a gagné en popularité depuis le lancement du Quest 2 fin 2020. La pandémie a joué un rôle dans cette tendance ; les gens voulaient s’engager et rester en forme depuis le confort de leur maison. Mais c’est aussi parce que certaines expériences de fitness sont vraiment amusantes, d’après ce que j’ai entendu – et c’est vraisemblablement une activité très rentable pour Meta. En octobre 2021, la société a acheté Within, l’équipe responsable de Supernatural, qui est sans doute l’application de fitness par abonnement la plus populaire disponible pour le casque de réalité virtuelle autonome Oculus Quest.

Le sport passe aussi par la VR

Dans l’éventualité où Apple sortirait un jour son casque AR / VR, dont on parle depuis longtemps, avec une intégration similaire d’Apple Santé, les utilisateurs d’iOS auront au moins plus d’une option pour un casque qui peut contribuer à leurs objectifs de remise en forme.

En outre, ceux d’entre vous qui possèdent un iPhone, un iPad ou une Apple Watch pourront synchroniser automatiquement leurs données Oculus Move avec Apple Santé. Cela signifie que l’application Santé d’Apple deviendra bientôt un moyen encore plus efficace de suivre votre programme d’entraînement. La société a également déclaré qu’elle envisageait d’intégrer l’application Move à d’autres services de suivi de la condition physique à l’avenir, mais n’a pas révélé plus de détails à ce sujet.

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Apple n’est pas encore prête à lancer son casque AR/VR

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Le 8 mars au matin, le PDG d’Apple, Tim Cook, montera sur scène devant un public mondial qui attend avec impatience les derniers produits de la société. Depuis qu’Apple a intitulé l’événement « Peek Performance », tous les fans se sont posé la question sur l’existence d’un « One more thing ». La plupart des fans se sont contentés d’une seule prédiction : Apple va enfin dévoiler son casque AR/VR dont on parle depuis longtemps. Malheureusement, rien n’est certain.

Ce n’est pas une supposition complètement farfelue, car le logo de l’événement sur la page d’Apple inclut un logo AR dans l’image multicolore. Une rapide recherche sur Google des images des hôtes des événements passés révèle que des logos AR analogues sont apparus pour de précédents événements qui n’avaient rien à voir avec une nouvelle technologie Apple VR, comme d’autres l’ont également remarqué.

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Cela fait des années que l’on parle de l’arrivée d’Apple dans le monde de la réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR). Bien qu’il soit assez naturel pour Apple d’entrer dans un domaine déjà exploité par Sony, HTC, Oculus et d’autres puissances technologiques, Apple se trouve dans la position inhabituelle de prendre la tête d’une catégorie de produits.

Si Apple s’attribue le mérite d’avoir révolutionné la technologie grand public mondiale avec l’iPod, l’iPhone et l’Apple Watch, ses concurrents se sont lancés sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle bien avant le fabricant de l’iPhone. Apple se trouverait dans la position inhabituelle d’essayer de répondre aux attentes fonctionnelles de ces casques, tout en cherchant à redéfinir ou à dépasser les attentes des consommateurs pour tout ce qui concerne la réalité augmentée ou virtuelle.

Si Apple veut se lancer dans ce nouveau secteur, il faut bien commencer quelque part.

Un événement assez conventionnel

Mais encore une fois, si Apple veut se lancer, il faut bien qu’elle commence quelque part. La question est la suivante : Apple annoncera-t-elle vraiment son nouvel appareil de réalité virtuelle lors de cet événement « Peek Performance » ? Les débats font rage sur les réseaux sociaux. Les fans ont tout analysé, des combinaisons de couleurs du logo au format de l’image, pour prouver l’arrivée imminente de la future visière fantaisie d’Apple.

Malheureusement, et malgré toute l’excitation, de nombreux experts d’Apple pensent que les produits AR/VR de la société ne seront pas disponibles avant au moins un an. De plus, même s’il y avait un potentiel attrait, l’actualité mondiale récente pourrait avoir fait capoter tout le plan, comme c’est le cas pour tant d’autres éléments de la vie dans le monde.

Il y a fort à parier qu’Apple dévoilera un nouvel iPhone SE, un nouvel iPad Air et peut-être de nouveaux Mac lors de ce qui sera probablement une présentation parfaitement productive, mais très typique d’Apple.

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Le nouveau casque AR/VR d’Apple pourrait être assorti d’une obligation d’abonnement

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Au cours des deux derniers mois, nous avons reçu des tonnes de rumeurs concernant le futur casque AR/VR d’Apple. La plupart d’entre elles mentionnent de possibles caractéristiques et des dates de lancement, mais la dernière information ne semble pas aussi excitante.

Les dernières news concernant le nouveau casque AR/VR d’Apple ne sont pas aussi bonnes que les précédentes rumeurs. Selon les analystes de Trendforce, le nouveau produit du géant à la pomme croquée pourrait arriver avec un abonnement mensuel.

Cela ne semble pas si mal, mais il ne faut pas oublier que l’on a toujours prédit que le casque serait vendu à un prix relativement élevé, compris entre 1 000 et 3 000 dollars.

Trendforce affirme également que le marché commercial des casques AR et VR est dominé par le HoloLens 2. En outre, elle s’attend également à de fortes livraisons d’appareils Oculus et Microsoft, ce qui « obligera probablement Apple à sortir des produits pertinents pour rejoindre la concurrence cette année ».

« Les fortes expéditions de produits Oculus et Microsoft vont probablement forcer Apple à sortir des produits pertinents pour se joindre à la concurrence cette année ». Toutefois, selon TrendForce, étant donné des exigences de performance du matériel et des marges bénéficiaires brutes, Apple ciblera probablement le marché commercial et adoptera la même stratégie de prix que HoloLens, soit un matériel dont le prix se chiffre en milliers d’euros et une solution logicielle basée sur un abonnement mensuel.

Un abonnement pour le plein potentiel

Dans l’ensemble, TrendForce estime que le lancement de nouveaux produits cette année par Apple, Meta et Sony pourrait être retardé et n’ajoutera pas de croissance significative à l’ensemble du marché AR/VR pour le moment. En d’autres termes, le nouveau casque AR/VR d’Apple pourrait nécessiter un abonnement logiciel mensuel pour fonctionner à son plein potentiel. Bien sûr, la concurrence d’Apple propose déjà des abonnements, mais ceux-ci proviennent généralement d’applications tierces.

Nous devrons voir comment Apple gère cette situation, car la société se concentre habituellement sur ses consommateurs. En revanche, le HoloLens 2 vise les utilisateurs industriels et commerciaux. Mais là encore, Apple peut également choisir de cibler le même marché.

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Le casque AR/VR d’Apple sera équipé d’un écran Micro OLED et d’une puce Apple M1

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La nouvelle catégorie de produits d’Apple, le prochain casque AR/VR, fait l’objet de rumeurs depuis plus d’un an. Si la date de sortie du casque VR d’Apple, prévue pour la fin de l’année, se rapproche de plus en plus, et les rumeurs entourant le nouvel appareil affluent à un rythme plus rapide que d’habitude. Une nouvelle information mystérieuse nous est parvenue cette semaine, censée révéler des détails sur l’écran et la puce de traitement du casque.

La fuite provient du site technologique coréen ETNews relayée par iMore, qui affirme détenir des informations privilégiées selon lesquelles Apple développerait une puce Micro OLED pour son casque VR/AR avec TSMC :

L’industrie des pièces détachées s’attend à ce qu’Apple lance un terminal de casque de réalité virtuelle (VR) pour le marché du Métaverse dès cette année. Il a été entendu que le test de performance pour la production du casque VR a été récemment achevé. Les appareils VR d’Apple sont équipés de micro-écrans à diodes électroluminescentes organiques (OLED).

Apple a coopéré avec TSMC (Taiwan) pour développer des écrans OLED, et prendra en charge les fonctionnalités de réalité mixte, bien que la publication indique qu’il s’agira d’un casque VR, ce qui ajoute une certaine confusion à la véracité de la rumeur. Les écrans Micro OLED ne nécessitent pas de filtres de couleur, car les dalles OLED sont déposées directement sur la tranche de la puce. Le Micro OLED est plus petit, plus fin et plus efficace.

Le même article indique également qu’Apple équipe le casque VR d’une puce M1, qui équipe également les derniers iPad et MacBook d’Apple.

Bien que la fuite de ETNews ait fait son apparition dans les grands médias technologiques, il est important de prendre toutes ces informations avec des pincettes. Elle prétend également qu’Apple utilisera le système d’exploitation iOS de l’iPhone pour le casque, malgré une fuite de code GitHub antérieure assez crédible montrant des références claires à un système d’exploitation distinct « realityOS » que la société est en train de développer.

L’affirmation concernant le chipset M1 est légèrement plus crédible, car nous savons que l’appareil a déjà été testé avec le processeur qu’Apple a conçu pour remplacer les composants Intel sur certains modèles de Mac. En termes de puissance, le processeur M1 est comparable à la puce A14 Bionic à nœuds de 5 nm qui équipe la série d’iPhone 12, mais avec 16 milliards de transistors pour une puissance compacte et une efficacité maximales.

Samsung aurait de grands projets de son côté

Étonnamment, le rapport mentionne également que Samsung rejoindra la course à la réalité mixte avec son propre casque, mais qui devrait être équipé d’une technologie d’hologramme. Le site indique que le casque de Samsung utilisera également son propre chipset, un SoC Exynos, et utilisera Android pour son système d’exploitation. En supposant que le rapport soit exact, Samsung pourrait se préparer à sortir plusieurs casques de réalité augmentée, dont certains au moins pourraient être développés en collaboration avec Microsoft. La société aurait fait appel à DigiLens, une société d’optique de réalité étendue, pour l’aider à développer la technologie AR.

Bien que nous n’ayons aucune information sur la date à laquelle Apple, et maintenant Samsung, pourrait annoncer leurs casques, de multiples rapports ont affirmé que le casque AR/VR d’Apple pourrait être lancé dès cette année, ou l’année prochaine.

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Le casque de réalité mixte d’Apple pourrait finalement être lancé en 2022

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Ces deux derniers mois, nous avons reçu des tonnes de rumeurs concernant le futur casque de réalité mixte (AR/VR) d’Apple. La société serait en train de développer ses propres fonctionnalités dans realityOS, un OS dédié à la réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR), un App Store dédié, et même FaceTime pour le casque.

Alors que nous disposons de quelques informations sur les caractéristiques logicielles de l’appareil, une nouvelle fuite a révélé que Apple a terminé les tests de validation technique (EVT) du casque de réalité mixte. Les tests de production faisaient partie des efforts continus pour s’assurer que le casque répond aux normes de conception d’Apple.

Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie que le casque a atteint les objectifs de conception et les spécifications d’Apple pour le produit. En termes simples, Apple a entièrement préparé le prototype final du casque et il pourrait entrer en production de masse à tout moment maintenant. Le rapport ajoute également que le casque de réalité mixte devrait faire ses débuts à la fin de l’année 2022.

Mais, il ne s’agit que d’une fuite pour l’instant, il est donc important de la prendre avec des pincettes pour le moment.

Cependant, depuis que le casque a terminé sa deuxième série de tests, il est sur la bonne voie pour un calendrier très analogue à celui de l’Apple Watch au début de sa production. C’est un bon signe pour tous ceux qui attendent avec impatience la sortie de ce produit. Mais, Apple n’a pas que des problèmes de conception à affronter. La COVID-19 et ses effets sur la chaîne d’approvisionnement mondiale se font encore sentir dans presque tous les secteurs, notamment celui de la technologie. Cependant, certains signes montrent que les choses s’améliorent sur ce front.

Un casque très haut de gamme

De précédentes rumeurs ont suggéré que le casque AR/VR d’Apple serait équipé de deux écrans 8K, de la prise en charge de la connectivité Wi-Fi 6E et d’une puce de qualité professionnelle comme le M1 Max. Selon les rumeurs, il y aura environ 15 objectifs de caméra pour suivre le monde réel.

Mark Gurman a précédemment suggéré que le casque se concentrera sur le secteur du jeu, la consommation de médias et la communication. Cependant, tout cela aura un coût, car le casque de réalité mixte AR/VR d’Apple coûterait plus de 2 000 dollars.

En outre, Apple devrait annoncer un grand nombre d’appareils cette année, avec jusqu’à 7 nouveaux Mac à l’horizon. En plus de cela, il pourrait y avoir un nouvel iPad Pro, et bien sûr, l’iPhone 14 ainsi qu’un iPhone SE dès le mois prochain. La probable arrivée d’Apple dans le domaine de la AR/VR est révélatrice de l’évolution de l’industrie dans son ensemble vers cette nouvelle technologie. La RV se développe dans l’industrie du jeu vidéo depuis un certain temps, mais elle commence tout juste à se généraliser. Grâce aux efforts déployés par d’autres géants de la technologie, comme Meta, en faveur des expériences virtuelles, les dispositifs AR/VR deviendront plus courants au cours des prochaines années.

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Le casque VR d’Apple pourrait comporter des salles FaceTime virtuelles avec des Memojis et SharePlay

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Ces dernières semaines ont apporté quelques révélations intéressantes sur le prochain casque de réalité mixte d’Apple, notamment des détails sur son système d’exploitation realityOS. Aujourd’hui, un nouveau rapport indique que le casque VR d’Apple pourrait utiliser deux fonctions essentielles d’iOS : Memoji et SharePlay.

L’information provient de Mark Gurman, qui a l’habitude de fournir des fuites et des rumeurs précises concernant les appareils Apple. Dans sa dernière lettre d’information Power On, Gurman explique que Memoji et SharePlay permettront au casque d’Apple d’offrir une expérience FaceTime analogue à celle que les utilisateurs d’Apple obtiennent déjà sur iOS et macOS.

« J’imagine une version de FaceTime en réalité virtuelle où vous pouvez être dans une salle de conférence avec des dizaines de personnes », a expliqué Gurman. « Au lieu de voir leurs visages réels, vous verrez des versions 3D d’eux (Memojis). Je suppose que le casque sera capable de déterminer les expressions faciales d’une personne en temps réel, ce qui rendra l’expérience assez réaliste. Je m’attends également à une utilisation intensive de SharePlay dans le nouveau realityOS, qui permettra à plusieurs porteurs de casque de profiter ensemble de la musique, des films et des jeux ».

Introduits en 2018, les Memojis sont des avatars personnalisables ressemblant à des dessins animés qui utilisent la réalité augmentée pour se calquer sur vos expressions faciales. SharePlay, quant à lui, est apparu en 2021 et fournit un ensemble unique de commandes de lecture à toute personne lors d’un appel FaceTime de groupe.

Les participants peuvent ainsi écouter de la musique ou regarder un film ensemble en temps réel.

Une expérience familière

Ces fonctionnalités sont dans la lignée de ce que Gurman a affirmé auparavant. En janvier 2022, Gurman a déclaré que les communications seront au cœur du casque d’Apple, affirmant que les gens doivent s’attendre à ce que « les Animojis et une expérience VR analogue à FaceTime » fassent du produit « le Zoom nouvelle ère ».

Avec la prise en charge de Memoji et de SharePlay, Apple pourrait espérer que son casque offrira une expérience familière à toute personne ayant déjà pris part à un appel FaceTime. Il y a des spéculations selon lesquelles Apple pourrait préparer le terrain avec des fonctionnalités dans d’autres produits Apple, comme l’audio spatial avec le suivi dynamique de la tête dans les AirPods et les indications de marche en réalité augmentée dans Apple Plans.

Nul doute que davantage de gens seront familiarisés avec ces fonctions, plus l’introduction du casque d’Apple sera facile. Et puisque l’appareil est probablement retardé jusqu’en 2023, Apple a encore beaucoup de temps pour nous préparer. Le casque de réalité mixte AR/VR d’Apple serait axé sur le jeu, la consommation de médias et la communication. FaceTime pourrait en être un élément essentiel en raison de la fonction SharePlay qui permet à plusieurs personnes de diffuser des films et des séries TV ensemble.

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Tim Cook annonce que l’App Store sera rempli d’applications de réalité augmentée

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En évoquant aujourd’hui les projets d’Apple en matière de réalité augmentée (RA), le PDG Tim Cook a déclaré que l’App Store compte actuellement 14 000 applications de ce type et que ce nombre augmentera à mesure qu’Apple continuera à investir dans ce domaine. La réalité augmentée consiste à superposer une couche de données à une image du monde réel. À titre d’exemple, Google propose une fonction appelée Live View qui fonctionne avec Google Maps pour ceux qui cherchent des indications pour se déplacer à pied.

Sur un arrière-plan composé d’images réelles prises par la caméra frontale d’un smartphone, des indications sont superposées aux images, ainsi que les noms de certains points de repère bien connus. En réponse à la question d’un journaliste sur le plan de l’entreprise pour le Métaverse, Cook a déclaré : « Nous voyons beaucoup de potentiel dans cet espace et nous investissons en conséquence ».

En 2022 ou 2023, Apple dévoilerait son dispositif de réalité mixte qui offre la réalité augmentée en même temps que la réalité virtuelle (RV). La RV est un environnement complètement faux qui est censé confondre l’utilisateur en lui faisant croire que l’environnement complètement inventé qu’il regarde est réel. L’appareil de réalité mixte sera suivi l’année prochaine par les Apple Glass tant attendues, un appareil qui ressemble à une paire de lunettes ordinaire, mais qui possède des capacités de RA.

Cook a également déclaré aujourd’hui que la recherche et le développement d’Apple se sont concentrés sur une combinaison de matériel, de logiciels et de services. Le directeur général a déclaré : « C’est là que la magie opère vraiment. Il y a beaucoup d’investissements dans des choses qui ne sont pas sur le marché à ce jour ».

Maintenant qu’Apple possède plus d’un milliard d’iPhone actifs, elle est en excellente position pour bénéficier des frais d’abonnement récurrents et autres frais proposés aux consommateurs dans le segment des services d’Apple. Pour le premier trimestre fiscal de 2022 qui vient d’être annoncé, Apple a annoncé un fort gain annuel de 24 % dans les revenus des services, dépassant le gain de 11 % en glissement annuel qu’elle a déclaré dans les ventes d’iPhone d’octobre à décembre.

Les applications AR pourraient donner un coup de fouet à l’unité de services d’Apple

C’était une stratégie brillante de la part d’Apple et les appareils offrant la RA, comme le casque de réalité mixte et les Apple Glass, devraient certainement augmenter les revenus provenant des applications vendues aux propriétaires de ces appareils. Même si l’expérience des consommateurs avec les Google Glass n’a pas toujours été agréable, Apple pourrait être en mesure de développer suffisamment d’applications avant la sortie du produit pour rendre l’appareil plus utile aux utilisateurs dès sa sortie.

Des services immersifs de RA peuvent être développés pour des applications telles que Apple Fitness+ et des applications de streaming vidéo pourraient également aider Apple à exploiter le potentiel de son casque de réalité mixte et de ses lunettes AR.

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Google prévoirait un nouveau casque de réalité augmentée pour 2024

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Près d’une décennie s’est écoulée depuis le lancement des Google Glass, et depuis lors, Google s’est lentement préparé à un successeur. Non seulement Google a acquis l’entreprise North, une entreprise de lunettes connectées, mais elle a commencé à recruter des développeurs pour un nouveau système d’exploitation de réalité augmentée à la fin de l’année dernière. Et maintenant, un nouveau rapport suggère que Google lancera un casque de réalité augmentée en 2024.

Citant des sources internes, The Verge affirme que Google développe actuellement un casque de réalité augmentée (et non des lunettes) appelé Project Iris. Contrairement aux lunettes connectées, ce casque est doté d’un véritable écran et enregistre les vidéos à l’aide de caméras orientées vers l’extérieur. Il fonctionne également sur une batterie interne, éliminant le besoin d’une alimentation externe, et fonctionne probablement avec une puce Tensor ou un autre processeur créé par Google.

L’utilisation de caméras pour montrer aux utilisateurs un flux vidéo interne devrait permettre une expérience immersive de « réalité mixte ». Cela devrait également permettre à Google d’éviter l’onéreuse technologie graphique et médiocre qu’elle utilise dans les Google Glass, qui sont toujours disponibles en tant que produit d’entreprise.

Et oui, les graphiques immersifs semblent être la grande idée avec ce casque. Au lieu de s’appuyer sur un processeur interne pour gérer les graphismes, Project Iris s’appuierait sur le cloud. Il s’agit peut-être d’une fonctionnalité permettant d’économiser la batterie, mais il semble que Google souhaite exploiter son infrastructure de jeux sur le cloud Stadia pour rendre l’expérience du Project Iris graphiquement impressionnante. Cela pourrait compenser le facteur de forme peu pratique des lunettes de ski.

Il est également intéressant d’entendre que Google veut lancer le casque si tôt, surtout lorsque la société n’a pas vraiment parlé longuement (en public, en tout cas) du potentiel de création d’un casque en tant que tel. Apple est restée relativement silencieuse concernant ses recherches et le développement d’un quelconque casque, tandis que Microsoft a beaucoup parlé de ses projets en matière de réalité augmentée.

10 ans après les Google Glass ?

Voici quelque chose d’étrange : Google pourrait lancer le casque Project Iris en même temps que sa « fenêtre 3D » Project Starline. Comme vous vous en souvenez peut-être, le Project Starline est un grand écran de vidéoconférence équipé d’une caméra qui recrée parfaitement la sensation d’être assis en face d’une autre personne. Du moins, c’est ainsi que les gens l’ont décrit après l’avoir essayé.

Bien que je doute sincèrement que Google fasse revivre la marque « Google Glass », la date prévue par l’entreprise pour 2024 est assez significative. Les Google Glass ont été lancées en 2014, donc lorsque 2024 arrivera, nous célébrerons le 10e anniversaire des lunettes connectées. Gardez à l’esprit que ces fuites et rumeurs peuvent ne pas se concrétiser. Pour l’instant, tout ce que nous pouvons faire est d’attendre que plus d’informations sur le Project Iris soient publiées.

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Le casque VR/AR d’Apple pourrait être retardé jusqu’en 2023

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La rumeur du casque de réalité mixte (MR) d’Apple a connu quelques développements intéressants ces derniers jours, qu’il s’agisse de détails sur la configuration de sa puissante puce ou de la probabilité qu’il utilise trois écrans immersifs. Mais en fin de semaine, il y a eu de mauvaises nouvelles : nous pourrions avoir à attendre longtemps avant de pouvoir l’acheter.

Selon Mark Gurman, journaliste à Bloomberg, Apple envisage de repousser le lancement du casque de quelques mois en raison de nombreux problèmes en cours. Cela pourrait retarder son annonce jusqu’à la fin de l’année 2022 ou au-delà, et le casque pourrait ne pas être lancé avant 2023. Ce n’est que le dernier d’une litanie de problèmes et de retards qui ont affecté le dispositif.

Selon Gurman, les raisons de ce contretemps sont nombreuses. L’une d’entre elles est liée à la surchauffe de l’appareil, ce qui n’est peut-être pas surprenant étant donné qu’il est censé utiliser une configuration à double puce qui rivalise avec le MacBook Pro en termes de puissance. Tout ce jus si près de la tête de l’utilisateur doit être soigneusement géré pour éviter tout inconfort, et apparemment Apple n’en est pas encore là.

Ce n’est pas le seul problème qu’Apple a rencontré, selon Gurman. La société est également aux prises avec des problèmes non spécifiés liés aux caméras et au logiciel du casque (nom de code rOS, le « r » étant probablement l’abréviation de « reality »). De nombreux développeurs du projet auraient également été attirés par Meta, qui travaillerait sur son propre casque MR pour une version future.

Gurman affirme qu’Apple avait l’intention d’annoncer son casque lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC) de cette année, avec une date de sortie prévue plus tard dans l’année. Il semble maintenant que cela soit remis en question, Apple ayant apparemment informé ses fournisseurs que l’appareil ne serait pas prêt avant 2023.

rOS, les développeurs doivent s’y habituer

Au lieu de cela, Apple pourrait faire de son casque le point central de sa WWDC de 2023 au lieu de l’événement de cette année. Quoi qu’il en soit, l’idée est d’habituer les développeurs à l’écosystème rOS et de créer des applications pour le casque de réalité mixte. Selon Gurman, il y aura également un App Store pour le casque, auquel les développeurs devront se préparer. Gurman affirme qu’Apple intègre la prise en charge du casque dans iOS 16, qui sera présenté en avant-première lors de la WWDC de cette année, en juin 2022.

Cela signifie qu’il y a une chance qu’Apple puisse teaser certains aspects de son casque — peut-être ce que les applications seront en mesure de faire sur rOS, par exemple — sans dévoiler complètement l’appareil. Cela semble plausible si une date de sortie fin 2022 est toujours d’actualité. Mais si Apple doit attendre jusqu’en 2023, Tim Cook, PDG d’Apple, et sa société pourraient ne pas vouloir attendre aussi longtemps entre la révélation des capacités du casque et la mise en vente de l’appareil, de peur de donner des idées aux rivaux d’Apple.

Quoi qu’il en soit, le casque d’Apple pourrait être l’un de ses nouveaux appareils les plus importants depuis l’Apple Watch. Espérons simplement que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour le voir. Après l’éventuelle sortie du casque de réalité mixte, Apple est censée se tourner vers les Apple Glass. Contrairement au casque de réalité mixte, les lunettes Apple Glass ressemblent à une traditionnelle paire de lunettes et utilisent la réalité augmentée pour fournir des données par-dessus la vue du monde réel de l’utilisateur. Imaginez porter un écran d’iPhone devant vos yeux toute la journée, c’est le concept qui se cache derrière les Apple Glass.

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Le potentiel nom du casque AR/VR d’Apple serait « Apple Goggles » ou « Apple Vision »

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Quel pourrait être le nom du prochain casque AR/VR d’Apple ? Certains disent qu’elles pourraient s’appeler « Apple Vision ». À l’heure où j’écris ces lignes, de fortes rumeurs indiquent qu’Apple serait en train de créer son propre casque de réalité virtuelle (VR) doté de fonctionnalités de réalité augmentée (AR). Cependant, malgré les rumeurs, rien de solide n’a fait surface, à part ses potentiels noms de code internes.

Cela n’a toutefois pas empêché l’un des informateurs les plus cités d’Apple de réfléchir à la stratégie de dénomination. Il est clair qu’Apple réfléchit beaucoup à tous les aspects de ses produits et qu’une mauvaise dénomination peut causer des problèmes majeurs pour son lancement et son avenir.

On peut dire que la plupart des produits Apple sont des succès, bien qu’il y ait eu des exceptions notables comme le HomePod. Apple visait le marché haut de gamme tout en se lançant tardivement contre d’autres enceintes connectées établies de Google et Amazon.

Le HomePod, plus grand et capable de délivrer un puissant son, présentait cependant des lacunes en ce qui concerne certaines fonctionnalités de la maison connectée. Selon l’article de ScreenRant, le produit aurait dû être nommé Apple Audio.

Possibilités de nom pour le casque AR/VR d’Apple

À l’heure actuelle, Mark Gurman de Bloomberg ne connaît même pas le nom du casque AR/VR d’Apple, mais il a dressé une liste des différentes stratégies possibles. Parmi les choix improbables, on trouve « Apple Goggles ».

L’ajout de VR, AR, XR, MR ou SR est tout aussi improbable, car il enferme le produit dans un angle technologique particulier. Ces acronymes correspondent toutefois à des termes bien connus de réalité augmentée et virtuelle, ainsi qu’à des termes moins utilisés de réalité étendue, mixte et même simulée.

Apple a également privilégié le terme SR dans les brevets et, bien qu’il s’agisse d’un terme technique, il n’est pas vraiment utilisé pour commercialiser un produit.

Le nom le plus probable est « Apple Vision »

Selon les rumeurs, le choix le plus probable à l’heure actuelle est « Apple Vision ». Apple Vision a été choisi par Mark Gurman et, selon ScreenRant, les spéculations de Gurman sont correctes. Vision impliquerait que la technologie est conçue pour un nouveau support visuel. Apple Reality emprunte au nom de la technologie tout en évitant de choisir une certaine variété et s’alignerait sur un certain nombre de rumeurs de rOS ou de systèmes d’exploitation de la réalité qui sont actuellement en développement.

D’autres noms potentiels incluent Apple Sight ou même iSight. Cependant, Apple a déjà fabriqué une webcam appelée iSight par le passé et pourrait donc réutiliser un ancien nom si c’est le choix de la société. Apple Lens a également été mentionné, mais cela rendrait le nom du produit analogue à HoloLens de Microsoft et à Google Lens. Bien que l’ordinateur Macintosh d’Apple ait été précédemment nommé d’après une variété populaire de pomme, cette stratégie n’a pas été utilisée depuis.

Cependant, il est étrange que Apple View n’a pas été mentionné, car il pourrait être une bonne alternative pour le casque AR/VR d’Apple.

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Le casque AR/VR d’Apple sortirait fin 2022 avec une offre limitée

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Lentement mais sûrement, nous faisons nos premiers pas dans l’ère de la réalité virtuelle (VR)/réalité augmentée (RA) du 21e siècle. Apple a depuis longtemps manifesté son intérêt pour la RA, en investissant des sommes considérables dans cette technologie. Tim Cook, le PDG d’Apple, a également déclaré qu’il était très enthousiaste quant à l’avenir de la RA.

Grâce à une note d’investissement du célèbre analyste technologique Ming-Chi Kuo, repérée par 9to5Mac, nous savons maintenant que le premier casque VR/AR d’Apple sera disponible fin 2022. Il s’agit d’une date de sortie repoussée, car Apple aurait précédemment dévoilé son premier produit plus tôt dans l’année.

Un article récent publié par le journal Display Supply Chain prévoyait également qu’Apple sortirait le casque VR/AR au cours du second semestre de cette année. Le casque serait doté d’un mode VR et d’un mode AR, ce qui en ferait un appareil hybride. Le document prédit également que « le casque d’Apple aura une configuration d’affichage innovante, avec trois modules d’affichage : deux écrans Micro OLED et un panneau AMOLED ».

Étant donné toutes les nouvelles technologies de pointe qui devraient se trouver dans le premier casque AR/VR d’Apple, celui-ci coûtera probablement très cher. Outre sa technologie d’affichage innovante, il serait également doté d’un LiDAR, de capteurs de mouvement et d’une puce très puissante. Combinées ensemble, ces caractéristiques devraient permettre d’obtenir une qualité d’image exceptionnelle, un contrôle gestuel et, potentiellement, des fonctionnalités sans avoir besoin d’un smartphone.

Lorsque vous tenez compte de tout ce qui a déjà été mentionné au sujet du prochain casque VR/AR d’Apple, il ne devrait pas être surprenant qu’il coûte jusqu’à 3 000 dollars.

Avant tout, uniquement pour professionnels et les développeurs

Cela étant dit, on parle ici d’une première génération, et ce, tant pour le matériel que pour le logiciel. Cela signifie que cette première aventure d’Apple dans le monde de la réalité augmentée et virtuelle visera principalement les professionnels et les développeurs.

La pénurie de puces électroniques bat toujours son plein, alors en plus de son approvisionnement limité prévu, le casque VR/AR d’Apple pourrait très bien voir sa livraison retardée, même jusqu’en 2023.

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Réalité virtuelle et augmentée

Le casque VR d’Apple sera alimenté par un adaptateur de 96 W

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Les rumeurs évoquent le casque AR/VR d’Apple depuis un certain temps maintenant, et nous continuons à entendre de nouvelles informations chaque semaine à son sujet. Les dernières nouvelles affirment que le casque AR/VR d’Apple sera alimenté par un adaptateur d’alimentation USB-C de 96W, un adaptateur qui est également utilisé de manière pratique pour la génération actuelle de dispositifs MacBook Pro.

Ming-Chi Kuo relayé par MacRumors affirme que le prochain casque AR/VR d’Apple, dont on parle beaucoup, pourrait être alimenté par un adaptateur de 96 W analogue à celui du MacBook Pro.

La note de recherche indique également que le casque aurait une puissance de calcul analogue à celle d’un Mac, ce qui suggère que le casque pourrait être équipé d’un chipset analogue au Apple M1 Pro ou M1 Max. Il ne serait pas trop surprenant de voir la puce Apple Silicon à l’intérieur des nouvelles lunettes, étant donné qu’Apple a fait la transition vers ses propres puces depuis quelques années.

Kuo a également mentionné que le casque serait équipé de deux processeurs, une puce de 5 nm, ainsi qu’une puce supplémentaire de 4 nm, chacune devant être fabriquée par TSMC. Selon les rumeurs, la puce la plus puissante s’occuperait de la partie graphique et d’autres processus liés à l’informatique, tandis que la puce secondaire, moins puissante, gérerait les capteurs et l’étalonnage, ainsi que l’optimisation de l’expérience pour garantir une performance fluide.

Nous avons déjà entendu dire que le casque pourrait nécessiter un iPhone pour fonctionner, ce qui enfermerait davantage l’utilisateur dans l’écosystème Apple.

Un appareil très cher ?

Le casque Apple devrait être lancé plus tard cette année, peut-être au 4e trimestre, et il devrait s’agir d’un appareil haut de gamme coûtant entre 1 000 et 3 000 dollars. Selon les dernières prévisions, Kuo s’attend à ce que 3 millions d’appareils soient expédiés d’ici 2023, puis 15 millions d’ici 2025, et un appareil de deuxième génération et pourrait arriver dès 2024.

Êtes-vous impatient de voir les nouvelles lunettes d’Apple, et seriez-vous prêt à payer autant pour un appareil de réalité mixte ?

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Réalité virtuelle et augmentée

Le casque AR d’Apple pourrait désormais être livré avec 3 écrans immersifs

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Le prochain casque de réalité mixte d’Apple est un sujet brûlant dans le monde des fuites et des rumeurs, avec une grande révélation potentiellement à venir plus tard dans l’année. Un nouveau rapport affirme que le futur casque AR d’Apple sera doté de trois écrans pour votre plus grand plaisir.

Le rapport provient des analystes industriels de Display Supply Chain Consultants (DSCC) et présente dix prédictions de la société pour l’industrie des écrans en 2022. Dans une section consacrée au prochain casque d’Apple, DSCC indique qu’il pense que l’appareil intégrera trois modules d’affichage, dont deux panneaux MicroLED et un écran AMOLED.

C’est peut-être la première fois que nous entendons une telle affirmation. Auparavant, des analystes ont suggéré que le casque d’Apple serait doté de deux écrans 8K (un pour chaque œil) et pourrait utiliser un ensemble avancé de caméras et de capteurs, mais DSCC semble être parmi les premiers à prédire une configuration à trois écrans.

Le rapport affirme qu’il y a eu quelques indices alléchants vers cette possibilité. Tout d’abord, Sony a récemment dévoilé un écran MicroLED 4K destiné à la réalité virtuelle (VR) avec une résolution d’environ 4 000 pixels par pouce (ppp). Selon DSCC, il est possible que cet écran ait été conçu pour le casque d’Apple. Il ajoute que si nous partons du principe que l’écran du casque sera de 4 000 pixels par 4 000 pixels, l’écran pourrait mesurer 1,4 pouce de diamètre. Fait intéressant, cela contredit une affirmation antérieure selon laquelle les écrans auront une résolution de 3 000 ppp.

Donc, c’est deux écrans MicroLED comptabilisés. Qu’en est-il de l’écran AMOLED ? Ceux-ci ont été rares dans les casques de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) en raison de leur résolution relativement faible, indique le rapport. Cependant, Apple pourrait en utiliser un pour la vision périphérique, où la haute résolution est moins importante. Par exemple, cela permettrait au contenu situé directement devant vous d’être mis au point tandis que le contenu périphérique est flou, permettant ainsi une expérience immersive globale où vous pouvez toujours vous concentrer directement devant vous.

Un prix très cher

Cependant, ce type d’installation ne sera pas bon marché, ajoute le rapport, affirmant que le casque d’Apple pourrait vous coûter « plusieurs milliers de dollars ». Cela correspond à peu près à un rapport antérieur de The Information, qui évaluait le prix à 3 000 dollars, mais va à l’encontre d’un article plus récent de l’analyste Ming-Chi Kuo, qui a déclaré que le casque pourrait commencer à 1 000 dollars.

Le rapport de DSCC indique que la première génération de l’appareil sera destinée aux professionnels et aux développeurs et contribuera à étendre l’écosystème AR et VR d’Apple. Il comprendra un processeur et un processeur graphique haut de gamme, plusieurs caméras et potentiellement un capteur LiDAR pour démarrer.

Bien que ce rapport jette quelques idées intéressantes, il contredit quelques affirmations et fuites précédentes. Cela ne signifie pas qu’il est faux, mais c’est une indication de la façon dont les informations ne sont pas connues. Espérons que nous en saurons plus dans le courant de l’année, lorsque Apple dévoilera, selon les rumeurs, le dispositif au monde entier.

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CES 2022 : Qualcomm et Microsoft travaillent sur une puce personnalisée pour des lunettes AR

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À l’occasion du CES 2022 qui se tient actuellement à Las Vegas, Qualcomm a annoncé un partenariat avec Microsoft pour faire avancer sa vision de la réalité augmentée (RA). Dans le cadre de cette collaboration, les deux entreprises travailleront ensemble au développement d’une puce de réalité augmentée personnalisée pour les futures lunettes de réalité augmentée, qui intégrera les plateformes Microsoft Mesh et Snapdragon Spaces XR Developer.

La nouvelle puce Snapdragon personnalisée pour la réalité augmentée sera destinée aux lunettes AR légères et économes en énergie, qui ouvriront la voie à des expériences riches et immersives. Ce partenariat serait le reflet de « l’engagement commun de Qualcomm et de Microsoft envers la réalité augmentée et le Métaverse ».

La future puce personnalisée comprendra à la fois le Mesh de Microsoft et la nouvelle plateforme Snapdragon Spaces XR, qui tentent tous deux d’offrir des expériences de réalité mixte sur divers appareils.

Alors que Mesh prend en charge un système VR/AR multiplateforme pour les casques de réalité virtuelle, les tablettes, les smartphones et les PC, la plateforme Snapdragon est destinée à créer des applications plus spécifiques à la RA et même à convertir un smartphone équipé d’un chipset Snapdragon en « écran secondaire » pour une expérience de réalité mixte. Il sera intéressant de voir comment ces deux éléments fusionneront pour créer une expérience AR/VR plus immersive à l’avenir.

Hugo Swart, vice-président et directeur général de XR, Qualcomm Technologies, Inc., a déclaré dans un communiqué de presse : « La stratégie XR de Qualcomm Technologies a toujours consisté à fournir la technologie la plus avancée, des puces XR adaptées, et à permettre à l’écosystème de bénéficier de nos plateformes logicielles et de nos conceptions matérielles de référence. Nous sommes ravis de travailler avec Microsoft pour contribuer à l’expansion et à la généralisation de l’adoption du matériel et des logiciels de RA dans l’ensemble du secteur ».

De grosses ambitions

Ce partenariat n’est pas très surprenant. Pour ceux qui ne le savent pas, Microsoft et Qualcomm ont déjà travaillé ensemble sur des projets de RA par le passé. La puce Snapdragon 850 de Qualcomm équipe déjà le casque HoloLens 2 de Microsoft depuis 2019. Et, Qualcomm n’a fait qu’accroître son attention et son développement de puces plus spécifiquement axées sur la RA et la RV ces dernières années, notamment le Snapdragon XR2 qui équipe le Oculus Quest 2. Microsoft et Qualcomm ont également travaillé ensemble sur des puces sur mesure par le passé, comme les processeurs personnalisés SQ1 et SQ2 de la Surface Pro X.

Ce partenariat pourrait être une étape significative vers la construction de matériel pour le Métaverse dans les années à venir. Et étant donné que Qualcomm a spécifiquement souligné que la collaboration à venir en matière de puce se concentrait sur des lunettes de réalité augmentée ultra-légères, il semble clair que les deux entreprises ont de grandes ambitions pour intégrer les projets futurs dans un monde numérique plus large et connecté.

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Google développe des dispositifs de réalité augmentée pour rester dans la course avec Apple

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Selon les rumeurs, Google travaillerait sur une technologie de réalité augmentée (AR) afin que le géant de la technologie puisse rester dans la course face à Apple. Selon l’article de TechRadar, la rumeur veut que les Google AR soient en cours de développement, car l’entreprise voudrait rester dans la course face au géant Apple.

Selon un article distinct de 9to5Google, un rapport du New York Times montre des informations mentionnant que la société « nourrit un nouveau projet », qui serait dans la catégorie des lunettes connectées. Cependant, il n’y avait pas beaucoup de détails concernant le produit.

À l’heure où j’écris ces lignes, ce que l’on sait, c’est que Google a racheté une startup canadienne appelée North un an auparavant. Cette société est connue pour être à l’origine des lunettes connectées Focals. De nouvelles lunettes seraient également en cours de développement à la suite de cette acquisition.

Les Google Glass existent déjà depuis 2013, les lunettes connectées ne sont donc pas vraiment une nouvelle entreprise pour Google. En outre, il semble que les dernières lunettes de réalité augmentée en cours de développement vont bénéficier de nouvelles capacités et peut-être même d’un nouveau nom.

En décembre 2021, Google a publié certaines offres d’emploi pour travailler sur un nouveau « système d’exploitation en réalité augmentée ». Les annonces mentionnaient un « dispositif innovant de réalité augmentée » dans le pipeline de l’entreprise.

North, l’aide précieuse pour Google

North a également annoncé une seconde génération de ses précédentes lunettes Focals avant même que Google ne les acquière. Cependant, il ne semble pas qu’un lancement de produit soit particulièrement proche de devenir réalité, car TechRadar note que les utilisateurs devront peut-être attendre une annonce plus tard dans l’année.

L’article du NYT souligne que de nombreuses entreprises travaillent actuellement à la production de gadgets dotés de nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RV). En fait, de nombreuses rumeurs indiquent qu’Apple travaille sur ses propres lunettes de réalité augmentée qui pourraient voir le jour entre 2022 et 2023.

Si Google décide de lancer des produits de réalité virtuelle en même temps que d’autres géants de la technologie, on peut dire que ces entreprises seront une fois de plus en concurrence sur un autre type de technologie. À l’heure actuelle, Google est déjà en concurrence avec d’autres entreprises technologiques en ce qui concerne les smartphones, les enceintes connectées, les applications de cartographie, les services de musique en continu, et bien d’autres encore.

Meta est également fortement impliqué dans le secteur, et la société veut amener les utilisateurs à s’intéresser et à s’impliquer dans le Métaverse dès que possible. Meta a déjà sorti sa propre paire de lunettes connectées de base connue sous le nom de Ray-Ban Stories.

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