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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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YouTube VR pour le Oculus Go est enfin arrivé

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En septembre dernier, lors de sa cinquième conférence Oculus Connect, la société qui avait lancé la renaissance de la réalité virtuelle annonçait que YouTube VR, le premier hub de Google pour les vidéos à 360 et à 180 degrés, serait intégré au nouveau casque autonome et à la plateforme VR.

Il semble toutefois qu’après la médiatisation, Google ou Oculus ou les deux ont oublié de tenir leur promesse. En effet, c’est seulement maintenant, presque deux mois plus tard, que YouTube VR arrive finalement sur le Oculus Go.

En réalité, vous n’avez pas besoin d’un casque de réalité virtuelle pour découvrir la sélection de vidéos à 360 et 180 degrés de YouTube. En réalité, tout ce dont vous avez besoin est un navigateur, mais le faire sur votre ordinateur de bureau est une expérience laborieuse. Vous pouvez prendre votre smartphone et le faire pivoter pour voir les choses sous un angle différent, mais cela va probablement être rapidement fatigant.

C’est là que le casque entre en jeu pour vous permettre de tourner la tête à la place. Et avec le Oculus Go, vous n’avez pas à vous soucier des câbles qui pourraient vous gêner ou à une chute accidentelle de votre smartphone. C’est pourquoi l’utilisation de l’application avec le Oculus Go devrait s’avérer bien plus captivante.

Une expérience immersive

Téléchargez simplement l’application sur le Oculus Store, démarrez-la. YouTube VR prend en charge les vidéos à 360 degrés ainsi que le format spécial VR180 de YouTube, même si vous devrez regarder plus profondément pour celles-ci, car elles ne font pas partie d’une catégorie à part.

Pour le reste des vidéos YouTube, vous pouvez les visionner dans une salle de réalité virtuelle. Et bien sûr, vous pouvez également vous connecter à votre compte YouTube afin de pouvoir suivre vos favoris, vos listes de lecture et votre historique.

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Oculus Go peut désormais caster le gameplay sur votre smartphone

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La réalité virtuelle et la réalité augmentée, surtout lorsque des casques sont impliqués, sont des expériences solitaires. Oui, vous pouvez rejoindre d’autres personnes autour d’un feu de camp virtuel ou dans une salle de discothèque virtuelle, mais tout ce que vous voyez est uniquement destiné à vos yeux et aucun autre ne peut en faire l’expérience directe. Si vous avez un Oculus Go, vous pouvez désormais diffuser votre jeu VR sur les smartphones de vos amis depuis l’application Oculus. Autrement dit, cela signifie que le jeu en réalité virtuelle n’est plus une expérience en solo.

La nouvelle fonctionnalité, intitulée « Cast », vous offre la possibilité de partager ce que vous faites dans le casque VR avec un autre appareil, afin que vos amis puissent voir votre expérience de jeu pendant que vous jouez.

Bien entendu, tout contenu diffusé en live aura un aspect légèrement différent de votre expérience, car il ne peut être affiché que sur un écran plat du smartphone, mais la mise à jour du célèbre casque VR devrait rendre l’expérience de réalité virtuelle moins solitaire.

À l’heure actuelle, vous ne pouvez partager votre gameplay que sur l’application mobile associée. Il est donc déconcertant qu’il ne fonctionne pas avec les téléviseurs dotés de la fonction de « cast », et fonctionne uniquement si le smartphone est connecté au même réseau Wi-Fi que le Oculus Go.

Un costume pour Halloween

Le « cast » n’est pas la seule nouveauté de la dernière mise à jour. Juste à temps pour Halloween, Oculus a ajouté une gamme de costumes « Spooky Clothing » pour votre avatar Oculus Rift, Go et Gear VR.

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Non seulement cela, mais si vous avez un Oculus Go ou un Gear VR, vous pouvez désormais signaler un comportement abusif lorsque vous jouez à un jeu de réalité virtuelle. Selon la société, cette fonctionnalité sera prochainement déployée dans le Oculus Rift et devrait l’expérience Oculus encore plus conviviale. La réalité virtuelle n’est pas encore généralisée, mais il est bon d’éliminer le risque d’abus dès le début.

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[MAJ] L’annulation du Oculus Rift 2 incite son cofondateur à quitter Facebook

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Le cofondateur et ancien PDG d’Oculus, Brendan Iribe, quitte Facebook, a-t-il annoncé à la suite de l’annulation du casque Oculus Rift 2. Iribe aurait dirigé le développement du Rift 2, qui aurait été mis en échec la semaine dernière après des « remaniements internes » chez Facebook. Cette nouvelle fait suite à la récente perte par Facebook des cofondateurs d’Instagram, Kevin Systrom et Mike Krieger.

Iribe a annoncé son départ dans une publication sur Facebook, précisant que le moment était venu pour lui de « recharger, réfléchir et être créatif ». TechCrunch signale pour le compte de sources anonymes que le départ fait suite à une récente annulation du casque Rift 2 basé sur PC.

Selon le rapport, les dirigeants de Facebook et Iribe avaient des « points de vue fondamentalement différents » sur l’avenir d’Oculus, indiquant que ces différences existaient depuis un certain temps et s’étaient élargies « avec le temps ». Il a écrit qu’il était « profondément fier et reconnaissant » pour tout le travail accompli par l’équipe.

Le rapport indique ensuite que Facebook s’intéresse principalement aux casques autonomes, et que Iribe aurait considéré cela comme une sorte de « course vers le bas », du moins en ce qui concerne les performances. Iribe a fondé Oculus VR avec Palmer Luckey, Michael Antonov et Nate Mitchell en 2012, avant le rachat de Facebook. Son départ est donc très important.

Des départs en pagaille

Dans le cadre de sa déclaration sur Facebook, Iribe a déclaré : « C’est maintenant que nous devons jeter les bases de la prochaine grande plateforme et du prochain support informatique. Chaque partie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée doit être améliorée, en particulier le matériel et la technologie de base, et Oculus a la meilleure équipe au monde pour le faire. Bien que nous soyons encore loin de livrer les lunettes magiques et intelligentes dont nous rêvons tous, elles sont maintenant presque à notre portée ».

Dans une déclaration à TechCrunch, Facebook aurait déclaré que sa feuille de route des produits inclut un PC VR, pas seulement des casques autonomes qui ne nécessitent ni smartphone ni ordinateur.

Comme rapporté précédemment, le départ d’Iribe arrive à un mauvais moment pour Facebook en général. Les cofondateurs d’Instagram, Kevin Systrom et Mike Krieger, ont récemment quitté la société au milieu des rumeurs de tensions avec les dirigeants de Facebook. Le PDG de WhatsApp, Jan Koam, a également quitté la société cette année après s’être lui-même heurté à la gestion de Facebook au sujet de la confidentialité des données des utilisateurs.

[MAJ] Facebook apporte une réponse à ce sujet : « Nous prévoyons une future version du Rift. Vous vous souvenez peut-être que Mark a dit ceci à OC5 : “…. quand nous sortirons la prochaine version du Rift — qui n’est pas cette année — tout le contenu qui fonctionne pour le Rift fonctionnera aussi sur la prochaine version”. Donc, bien que nous ne soyons pas tout à fait prêts à parler de la prochaine version du Rift, PC VR est toujours une catégorie dans laquelle nous investissons. Cela fait toujours partie de notre stratégie — nous continuons à travailler sur les produits et le contenu et vous le verrez l’année prochaine. De plus, Nate continue à diriger l’équipe Rift/PC et il n’y a aucun changement ».

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HoloLens 2.0 pourrait être retardé par Windows Core OS

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Le futur casque HoloLens 2.0 de Microsoft, qui va être la mise à niveau tant attendue du casque de réalité augmentée HoloLens original, pourrait être retardé en raison du développement assez lent de Windows Core OS, le système d’exploitation de nouvelle génération de Microsoft.

Les nouvelles font suite à des rumeurs selon lesquels le Surface Hub 2, le tableau blanc connecté de Microsoft, a également été repoussé à 2020 en raison d’un développement plus lent que prévu de Windows Core OS.

Selon Zac Bowden de Windows Central, le HoloLens 2.0 exécutera Windows Core OS et « Windows Core OS pour HoloLens 2 est plus avancé que Surface Hub 2 ». Le HoloLens original est sorti depuis longtemps, donc une nouvelle itération (qui devrait être moins chère) est très attendue, mais il semble maintenant que nous ne le verrons pas avant 2020.

Windows Core OS est une version de Windows 10 conçue pour fonctionner sur différents périphériques, de nature modulaire, ce qui signifie qu’il peut être doté (ou non) de fonctionnalités spécifiques au périphérique sur lequel il est exécuté.

Un retard qui entraine des retards pour de nouveaux périphériques

L’idée est de créer un système d’exploitation Windows beaucoup plus léger et plus rapide. Et, le système d’exploitation devrait apparaître sur le dispositif Andromeda de Microsoft.

Cependant, il semble que Microsoft trouve difficile le processus de développement de l’ambitieux système d’exploitation modulaire, ce qui a pour effet de retarder certains des produits les plus intéressants et les plus innovants de la société. Espérons que le développement de Windows Core OS sera bientôt accéléré.

Comme je l’ai mentionné dans le dernier article, le Surface Hub 2 n’est probablement pas le seul périphérique affecté par les retards dans le nouveau système d’exploitation de Microsoft. Outre le HoloLens 2.0, un autre périphérique évoqué à de multiples reprises est le Surface Phone, qui tournerait sous Andromeda. Malheureusement, nous n’avons rien sur ce dernier hormis des rumeurs…

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OC5 2018 : Oculus Quest, un casque VR autonome entre le Go et le Rift

Le Oculus Quest est le dernier ajout au monde des casques de réalité virtuelle autonomes. L’annonce du nouveau produit provient de la keynote Oculus Connect 5, et est le résultat du projet précédemment nommé Santa Cruz. En se concentrant sur ce que Oculus considère comme l’avenir de toutes les expériences de réalité virtuelle, le Quest offre une puissante expérience de réalité virtuelle autonome avec un suivi de la main qui comporte six degrés de liberté.

Lancé au printemps 2019 pour 400 dollars, le Quest devrait trouver sa place entre les offres actuelles de casques Go et Rift de la société.

Positionné comme une version plus puissante et plus performante du casque Oculus Go précédemment publié, le Quest introduit des degrés de liberté, une connaissance spatiale et des contrôleurs plus avancés. Oculus note que le casque est conçu pour combler le fossé entre les expériences de VR mobile et de bureau, avec la promesse de porter de nombreux jeux et les applications existantes disponibles pour le Rift vers la nouvelle plateforme Quest.

À bord du Oculus Quest se trouve un ensemble de quatre nouveaux capteurs ultra-larges qui permettent à l’appareil de suivre ses environs de l’intérieur et de l’extérieur. Cela signifie que le casque peut être conscient de son environnement sans avoir besoin de capteurs placés dans la pièce. Le nouveau système de suivi combiné à des contrôleurs tactiles spécialement conçus permet à l’utilisateur d’explorer la réalité virtuelle sans certaines des limitations présentes sur le Oculus Go.

Un catalogue d’applications et jeux plus large

Oculus précise que le casque ne remplace pas le Oculus Go, mais fait partie de la famille des appareils de première génération. Alors que le Go se positionne comme le casque le plus abordable de la société et que le Rift est le plus puissant, le Quest tente de proposer le meilleur des deux mondes — une expérience autonome avec des offres de haute qualité.

Le Oculus Quest devrait être lancé avec 50 titres différents disponibles pour que les utilisateurs puissent accéder au monde de la réalité virtuelle. Bon nombre des nouveaux titres pourraient viser à fournir des expériences impossibles sur l’ancienne offre mobile d’Oculus. Les fans de jeux de réalité virtuelle plus intenses tels que Beat Saber pourraient enfin en faire l’expérience sur la puissante plateforme autonome Oculus Quest.

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Le démontage du Magic Leap One par iFixit montre une ingénierie très pointue

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La société de réalité augmentée Magic Leap a publié une version « Creator Edition » de son ambitieux et très attendu casque de réalité augmentée au début du mois. Aujourd’hui, iFixit a publié le démantèlement du Magic Leap One, présentant un aperçu concret de la technologie dont Magic Leap a évoqué dans des termes très abstraits.

Comme je l’ai déjà mentionné, la version Magic Leap One Creator Edition utilise une combinaison de lentilles de guide d’ondes et de caméras de suivi pour projeter des objets de type hologramme dans votre environnement réel.

iFixit se heurte en fait à des problèmes (et il y a beaucoup de problèmes avec certaines parties de ce périphérique difficile à réparer) de retirer le guide d’ondes optiques multicouche et le petit projecteur qui le diffuse. L’équipe précise également des détails tels que le suivi magnétique du contrôleur, qui ne sont pas révélateurs, mais pour lequel Magic Leap ne consacre pas beaucoup de temps à expliquer.

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« Le Magic Leap One est différent de tout ce que nous avons vu auparavant, il n’est donc pas surprenant que cela ait pris huit ans », a déclaré iFixit.

Un produit pas grand public

Le démontage du Magic Leap laisse entrevoir un appareil très intéressant avec de sérieux compromis. iFixit suggère que la mise en place de la bobine du capteur magnétique le rendra moins fiable pour les gauchers. En outre, le casque de Magic Leap est connecté en permanence à un ordinateur portable, et iFixit confirme que si vous cassez ce câble, pour le remplacer il faudra s’armer de patience et du travail.

Contrairement à beaucoup de sujets de démontage d’iFixit, le Magic Leap One n’est pas un produit grand public. En effet, il s’adresse aux développeurs et à d’autres personnes plus intéressées par la plateforme de Magic Leap. Et comme il en coûte 2 295 dollars, la mise en place d’options de réparation est vraiment utile — et pour le reste d’entre nous, c’est une lecture amusante.

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Dans l’ensemble, iFixit indique que le Magic Leap One est « un matériel coûteux et de courte durée », qui a probablement été mis sur le marché juste pour allécher les consommateurs, et rassurer les investisseurs. L’équipe a donné au dispositif un score de 3 sur 10 sur son échelle de réparabilité. 

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IFA 2018 : Acer OJO 500, le nouveau casque Windows Mixed Reality

Acer a un nouveau casque Windows Real Mixed Headset, le Acer OJO 500, pour l’IFA 2018. Et comme la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont plus amusantes en groupe, le casque se concentre sur un partage plus aisé. Le premier casque à prendre en charge la plateforme Mixed Reality de Microsoft, à la conception détachable, promet d’être plus flexible pour les utilisateurs ayant une vision différente.

Pour commencer, l’objectif et la dragonne du OJO 500 peuvent être individuellement retirés. Cela facilitera le nettoyage, souligne Acer, sans parler du fait qu’il sera plus adapté aux entreprises qui veulent offrir un nouveau casque à chaque client.

Acer aura deux conceptions de sangle, une dure et une souple. La sangle souple sera lavable en machine, tandis que la sangle dure aura un rembourrage supplémentaire. Un système rabattable permettra au casque d’être incliné vers le haut, loin des yeux, afin de tenir des conversations dans le monde réel ou de vérifier un téléphone ou un autre écran.

Une nouvelle roue pour régler l’écart pupillaire ajoute de la flexibilité. Combinée à une nouvelle application pour smartphone qui mesure l’écart pupillaire, elle devrait permettre au casque OJO 500 d’être plus adapté aux yeux de chaque utilisateur. Acer promet des images plus nettes grâce aux deux écrans LCD de 2,89 pouces.

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Un son breveté

Ceux-ci offrent un champ de vision de 100 degrés et une résolution de 2 880 x 1 440 pixels. La fréquence de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz est également prise en charge. Le casque a des haut-parleurs intégrés, avec un système qui dirige l’audio vers les oreilles du porteur. De cette façon, Acer précise que vous pourrez écouter toute bande sonore sans avoir à porter des écouteurs. Il existe également un réseau de microphones. La sangle dure a également des écouteurs intégrés pour un usage plus privé, tandis que la prise casque permet d’utiliser l’appareil de votre choix avec la sangle souple.

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Comme nous l’avons vu dans les casques Windows Mixed Reality lancés jusqu’ici, il y a un suivi de l’intérieur et un positionnement à 6 degrés de liberté. Le OJO 500 dispose d’un câble de près de 4 m, avec un port HDMI et un port USB 3.0, et sera lancé avec deux contrôleurs de mouvement connectés en Bluetooth.

Le Acer OJO 500 devrait être commercialisé en novembre au prix de 499 euros.

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Le casque de réalité augmentée de Magic Leap lancé à 2 295 dollars

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Après de nombreuses années d’attente, Magic Leap est enfin prêt à lancer son produit phare, le casque de réalité mixte Magic Leap One. Il s’agit d’un lancement qui a été long à venir, mais même si le casque AR est disponible aujourd’hui, il a encore beaucoup de progrès à faire. Pour les débutants, il s’agit d’un lancement limité destiné aux développeurs, le casque étant envoyé qu’à certaines villes des États-Unis.

Cela signifie que les premiers testeurs ne voudront pour rien au monde rater ce lancement, mais techniquement, rien ne les empêche d’acheter un casque tant qu’ils vivent dans une zone sur laquelle Magic Leap l’expédie. Et si vous décidez d’en acheter un, vos expériences d’applications seront limitées. Il y en a quelques-unes à choisir à ce jour, mais ce sera assez limité.

Par exemple, vous aurez quelques applications internes de Magic Leap elle-même. Il s’agit notamment du navigateur Web de la société, Helio, du lecteur vidéo Screens et de son application Social, qui permet aux utilisateurs de créer des avatars et d’interagir avec d’autres dans un espace de réalité mixte.

Parmi les autres applications, que Magic Leap appelle des « preview experiences », on peut citer Tonandi, une collaboration musicale avec Sigur Ros, Create, une application de sandbox, ou encore Dr. Grordbort’s Invaders, un jeu vidéo développé par Magic Leap et Weta Workshop.

Pour l’avoir, c’est presque impossible

Comme vous pouvez le constater, vous ne pouvez pas faire grand-chose avec le Magic Leap One pour le moment. Mais, ce lancement a pour but de remédier à la situation. Magic Leap essaie d’attirer les développeurs d’applications pour ces premiers envois, et espère que ces développeurs seront réceptifs au casque et créeront le contenu dont ils ont besoin pour exister.

Si vous êtes l’un de ces développeurs, vous pouvez entrer votre code postal sur le site de Magic Leap pour savoir si la société l’expédie dans votre région. En supposant que ce soit le cas, vous pourrez acheter un Magic Leap One Creator Edition pour 2 295 dollars qui comprend tout ce dont vous avez besoin pour être opérationnel.

Qu’obtenez-vous ?

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Le casque Magic Leap One est alimenté par un processeur NVIDIA Parker avec deux cœurs Denver de 64 bits, quatre cœurs ARM Cortex-A57, associé à une puce graphique NVIDIA Pascal, 8 Go de mémoire vive (RAM) et 128 Go de stockage interne. Il dispose d’une batterie rechargeable offrant une autonomie maximale de 3 heures, et se recharge par un adaptateur USB-C PD de 45 watts. Le casque prend en charge les connectivités Wi-Fi 802.11ac et Bluetooth 4.2.

En plus du casque, il y a une batterie externe que vous attachez à une ceinture ou à une poche, et le système dispose de haut-parleurs et d’une prise audio de 3,5 mm prenant en charge l’audio spatial.

Il est également livré avec un contrôleur avec une batterie ayant une autonomie de 7,5 heures, un anneau lumineux RVB à 12 LED, un trackpad tactile, un retour haptique et une position de 6 degrés de liberté avec un suivi de l’orientation.

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Google lance son navigateur Web Chrome pour les casques Daydream VR

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Vous pouvez utiliser le navigateur Web Chrome de Google pour surfer sur le Web ou utiliser des applications Web pour regarder des vidéos, jouer et modifier des documents sur des ordinateurs, des smartphones et des tablettes. Et maintenant, vous pouvez également utiliser Chrome dans les casques de réalité virtuelle.

Google a lancé une version de Chrome pour la plateforme de réalité virtuelle Daydream. Cela signifie que vous pouvez insérer un smartphone compatible dans un casque Daydream View et vous familiariser avec le contenu Web, ou avec un casque Lenovo Mirage Solo si vous préférez un appareil tout-en-un qui ne bloque pas votre smartphone pendant que vous naviguez sur le Web.

Selon la société, la plupart des fonctionnalités offertes dans les versions de bureau et mobiles sont disponibles dans l’application VR de Chrome. Ainsi, on va retrouver les favoris et le mode de navigation privée. Vous pouvez naviguer à l’aide d’un contrôleur Daydream pour cliquer sur des liens ou d’autres contenus Web. Et, il y a le support de la recherche vocale.

Mais, il y a aussi un « mode cinéma » qui, comme vous l’imaginez, optimise le contenu et les vidéos afin qu’elles soient plus confortables dans un casque de réalité virtuelle.

Une expérience de navigation privée

Certes, vous pouviez utiliser Chrome pour interagir avec du contenu WebVR par le passé, mais comme l’application n’était pas disponible dans le lanceur Daydream, la seule façon d’y parvenir était d’ouvrir le navigateur Chrome sur votre smartphone, accédez à la page que vous souhaitez utilisez, puis insérez le smartphone dans le casque. Aujourd’hui, Google commence à déployer un support natif pour Chrome pour simplifier ce processus.

Un casque VR offre sans doute l’expérience de navigation Internet la plus privée possible, au moins d’un point de vue visuel. Chrome est un navigateur Web populaire et il est logique que Google l’apporte à sa propre plateforme de réalité virtuelle.

En supposant que vous possédez l’un des casques de réalité virtuelle mentionnés ci-dessus, vous pouvez lancer Chrome à partir de l’écran d’accueil de l’appareil après sa mise à jour sur Android depuis le Google Play Store. Le nouveau support n’est disponible que dans la dernière version mobile de l’application.

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Looking Glass promet un écran holographique sans un casque

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La réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR) a créé le besoin d’un type de niche de création de contenu, qui nécessite des expériences 3D vraiment immersives. Mais alors qu’il existe déjà des outils pour cela, mettre d’encombrants casques VR ou AR juste pour tester un développement peut être une véritable corvée. Ce ne serait pas génial si vous pouviez réellement voir le rendu directement sur votre bureau ? Bien évidemment, cela nécessiterait un écran holographique et c’est exactement ce que le Looking Glass essaie d’offrir.

Attention, nous ne sommes pas encore dans le monde des hologrammes vus dans les films de science-fiction qui flottent dans l’air. Nous n’avons toujours pas atteint ce niveau de technologie, surtout pas au niveau commercial. Ce que vous obtenez est quelque chose qui s’apparente à un cadre photo avec une boîte transparente qui sort légèrement.

Le Looking Glass crée 4 vues distinctes des mêmes objets en trois dimensions, puis utilise des lentilles pour que vous voyiez la bonne vue en fonction de l’angle que vous regardez.

C’est la base de tout écran holographique, alors vous vous demandez presque pourquoi personne n’a essayé de faire quelque chose comme ça par le passé.

Une campagne Kickstarter lancée

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Le Looking Glass est commercialisé pour attirer les créateurs de contenu comme les modélisateurs, les designers et les ingénieurs, de sorte que l’écran n’est qu’une partie de l’équation. La partie tout aussi importante est les outils nécessaires pour créer du contenu. Looking Glass prend déjà en charge le modèle 3D le plus populaire et les formats d’animation comme OBJ, FBX, STL, et même le récent gLTF. Il existe également un outil d’exportation à partir de logiciels de modélisation 3D comme Maya et, bientôt, ZBrush, Blender, Tinkercad et Solidworks.

Mais attendez, il y a plus ! Ajoutez-y un Joy-Con de la Nintendo Switch ou un contrôleur Leap Motion et vous pourrez interagir avec vos hologrammes en temps réel.

Le Looking Glass est disponible à travers une campagne Kickstarter, qui a déjà dépassé son objectif de financement. Un miroir de 8,9 pouces standard commence à 600 dollars, alors qu’un modèle de 15,9 pouces vous coûtera 3 000 dollars.

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Le casque de réalité mixte Magic Leap sera en vente cet été

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Après de multiples rumeurs, spéculations, discussions et remises en question sur le projet, le Magic Leap a enfin une fenêtre de libération. En effet, le casque de réalité mixte Magic Leap One : Creator Edition sera lancé plus tard dans l’été, a révélé l’entreprise lors d’une discussion sur Twitch.

En effet, Magic Leap a mené un livestream au cours duquel elle a fourni au grand public une démonstration de son expérience de réalité augmentée. Pendant la démo, qui est toujours disponible, nous voyons le système établir des endroits dans le monde de l’utilisateur où une créature de réalité augmentée (AR) peut apparaître, qui peut lancer des pierres à l’utilisateur, qui est capable de les esquiver et d’interagir avec l’entité en balayant l’air.

La démonstration est montrée dans la vidéo ci-dessous, où un développeur de Magic Leap donne un bref aperçu de ce qui semble être un jeu très simple. L’application est intitulée « Dodge » et a été enregistrée à l’aide de la fonction de capture du système Magic Leap, ce qui nous permet de voir ce que l’utilisateur voit. L’utilisateur contrôle les éléments AR à l’aide de gestes de la main, comme un mouvement de pincement pour la sélection.

Bien qu’il s’agisse d’une brève démonstration, nous voyons l’utilisateur interagir avec le monde numérique en écrasant le personnage AR, qui réagit presque instantanément en se décomposant en un tas de gravats.

Un puissant casque AR ?

Mais, bien que la société ait confirmé le projet et sa future disponibilité, elle n’a pas fourni une date exacte, ou un prix pour ce qui est censé être un casque haut de gamme. Avec la gamme de capteurs et la qualité apparente de la performance définie pour être élevée, il est fort probable que le Magic Leap pourrait rivaliser avec les prix assez coûteux du casque HoloLens de Microsoft.

Alors, qu’est-ce qu’il y a dans le Magic Leap ? C’est encore un mystère, la compagnie suggérant simplement que ce sera un appareil relativement puissant, intégrant une puce Tegra X2 de NVIDIA.

C’est un processeur mobile capable de faire tourner pas mal de choses et qui demande pas mal de ressources, ce qui peut soulever certaines préoccupations quant à l’autonomie du casque sans fil. Mais, Magic Leap insiste sur le fait que la puissance réclamée sera variable en fonction des exigences de l’expérience utilisée.

Avec le suivi des mouvements, le suivi des yeux et bien d’autres choses encore, il revient aux développeurs de peaufiner exactement ce dont ils ont besoin pour tirer le meilleur parti de leur logiciel.

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VR180 Creator : Google apporte le montage vidéo VR sur votre bureau

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Tout le monde peut faire un film en utilisant le matériel que la plupart d’entre nous ont dans nos poches. Par exemple, certains cinéastes créent des longs métrages en utilisant des iPhone. La création d’expériences de réalité virtuelle nécessite toutefois un équipement plus spécialisé. Vous aurez besoin de caméras capables de capturer des photos et des vidéos compatibles VR, mais vous aimerez probablement aussi éditer vos créations. C’est là que le nouvel outil de Google entre en jeu.

Google poursuit ses efforts pour apporter la réalité virtuelle au plus grand nombre avec la sortie de VR180 Creator, disponible en téléchargement gratuit pour Mac et Linux. Ce logiciel gratuit récupère la vidéo des caméras VR180 de Google comme le Lenovo Mirage et la convertit dans un format qui peut être coupé et modifié à l’aide de n’importe quel éditeur vidéo standard, comme Adobe Premiere et Final Cut Pro.

Une fois que vous avez terminé d’éditer votre clip vidéo, le logiciel de conversion ajoutera à nouveau les métadonnées du VR180 afin qu’elle puisse être visionnée sur un casque de réalité virtuelle, comme le Daydream View de Google.

Un ingénieur logiciel chez Google, Erik Ackermann, a annoncé dans un article de blog que les caméras « permettront aux créateurs de prendre des photos et des vidéos immersives en trois dimensions » avec un appareil « assez petit pour tenir dans votre poche ».

Pas de version Windows

Pour ceux qui l’ignorent, les caméras Google VR180 peuvent capturer à la fois des images fixes et des vidéos, qui peuvent être visualisées en 3D, ou en tant qu’images à plat sur un écran traditionnel. Les images capturées avec les caméras à 360 degrés peuvent également être exportées directement sur YouTube et Google Photos.

Fait intéressant, VR180 Creator est seulement disponible pour macOS et Linux pour le moment, et Google n’a pas annoncé si elle envisage une version Windows, et si c’est le cas, quand celle-ci sera disponible. Il serait inhabituel de laisser de côté une si grande partie de l’audience pour rendre la vidéo immersive plus accessible, donc une version Windows pourrait être en cours de développement.

En simplifiant le processus de production de contenus VR, les outils VR180 de Google pourraient aider les petites entreprises et les particuliers à créer plus facilement du contenu marketing VR et des programmes de formation.

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La Xbox One ne devrait pas recevoir du support VR

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Le développement par Microsoft de la réalité augmentée et de la technologie de la « réalité mixte » au cours des dernières années nous a fait espérer que la Xbox One pourrait finalement devenir une console de jeu VR, bien plus impressionnante que ce que Sony offre avec la PlayStation VR. Malheureusement, il semble que ce ne sera pas le cas.

Microsoft a mis en attente ses plans de prise en charge de la réalité virtuelle (VR) pour les consoles Xbox, selon une interview accordée par le responsable marketing de Xbox. Parlant à gamesindustry.biz, le directeur marketing Mike Nichols a déclaré que la plateforme de jeu n’avait « aucun plan spécifique pour apporter à ses consoles Xbox la réalité virtuelle ou la réalité mixte ».

Nichols a précisé que Microsoft se concentrait plutôt sur le développement VR sur PC, et voyait le mobile comme un « bon scénario » pour la réalité mixte ou augmentée. « Nous nous concentrons principalement sur les expériences que vous jouerez sur votre téléviseur, et finalement nous aimerions rendre ces expériences plus larges ».

L’annonce est l’aboutissement d’un retrait progressif sur les plans VR pour la console Xbox. En 2016, le responsable de la division Xbox, Phil Spencer, a indiqué aux joueurs de s’attendre à des expériences « VR haut de gamme » sur la Xbox One S, peu de temps avant que Microsoft a promis que le contenu de réalité mixte serait sur les appareils Xbox d’ici 2018. Malheureusement, cela n’arrivera pas.

Un créneau raté

Si l’ajout de puissants composants dans la console Xbox One X a certainement la puissance d’offrir un support pour la VR, l’échec du contrôleur de mouvement Kinect n’a jamais réussi à rassurer Microsoft. Alors qu’elle est équipée d’un matériel capable de générer des expériences VR de haute fidélité, en plus de lancer des jeux à 4K sur votre téléviseur, Microsoft semble s’écarter de cette possibilité.

Il est peut-être trop tôt pour spéculer sur ce que cette décision implique pour les jeux de réalité virtuelle en général, mais il semble que Microsoft rate une occasion d’intégrer davantage le contenu de la réalité mixte au grand public. 

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HoloLens 2 : il devrait utiliser la puce Qualcomm XR1 VR

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Le Microsoft HoloLens 2 arrive, et il est censé incruster le puissant processeur XR1 de Qualcomm qui est finement prévu pour des expériences VR et AR de haute qualité.

Cette prétendue confirmation provient d’une source ayant évoqué le sujet à Engadget, qui connaît bien les plans de Microsoft. Si cela est vrai, la future génération du casque HoloLens ne sera pas seulement une grande amélioration par rapport à la première, mais aussi un pas en avant par rapport à ce qui pourrait bien être le premier casque AR de Google.

Alors que Google envisageait récemment d’utiliser le processeur Qualcomm QSC603, une puce principalement conçue pour les applications IoT, la puce XR1 serait plus adaptée aux applications et aux jeux de réalité augmentée de prochaine génération. Ce processeur n’est pas techniquement aussi puissant que le Snadpragon 845 de Qualcomm, mais selon toutes les informations que nous avons sur le XR1 jusqu’à présent, il est fait pour faire fonctionner un appareil comme celui-ci. Le matériel lui-même est prévu pour arriver sur le marché à partir du début de l’année 2019.

Le processeur XR1 VR a été introduit dans le monde à la fin du mois de mai 2018. À l’époque, il a été suggéré que ce processeur faisait partie de plusieurs accords avec les principaux constructeurs de casques VR. Qualcomm a mentionné HTC pour le VIVE, Meta et Vuzix. Évidemment, cette liste devait augmenter.

Et concernant le prix ?

Qualcomm déclare que la puce XR1 est capable de diffuser du contenu en résolution 4K à 60 images par seconde. Comparez cela au WQHD du QSC603, et il est facile de voir que le HoloLens 2 pourrait grandement s’améliorer par rapport à son prédécesseur.

Mais la capacité pure n’a jamais été le maillon faible des HoloLens. Cet honneur va à son prix exorbitant. Du côté de la concurrence, le casque AR de Google ne devrait pas être le casque le plus puissant du marché, préférant se concentrer sur la fabrication de produits assez bon marché que la plupart des gens peuvent se permettre.

À ce jour, le HoloLens coûte plus de 3 000 euros, ce qui n’est pas une somme que le grand public peut se permettre. Si le géant de Redmond veut percer avec sa seconde itération, elle doit évidemment enlever un zéro de son prix. Mais, selon les dernières informations, ce n’est pas nécessairement le secteur envisagé par Microsoft.

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Réalité virtuelle et augmentée

Le nouvel HoloLens pourrait coûter moins cher et arriver début 2019

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Microsoft devait sortir la nouvelle itération de son casque HoloLens, alias HoloLens v2 en 2017, mais a décidé de passer directement à la v3 et continuer à améliorer son casque de réalité augmentée (AR). En l’absence de rivaux majeurs sur ce secteur, l’équipe de Microsoft n’a pas ressenti le besoin de sortir une nouvelle itération de son casque jusqu’à ce que celle-ci soit complètement prête.

Maintenant, avec des casques de réalité augmentée ou mixte prévus par Apple, Samsung, Google ou encore Magic Leap, Microsoft pourrait enfin être prête à sortir son casque de réalité mixte de nouvelle génération.

Et, heureusement, le HoloLens de 2e génération ne sera probablement pas commercialisé à plus de 3 000 euros comme c’est le cas avec la génération actuelle. Brad Sams, de Thurrott, a rapporté avoir vu des documents internes du géant de la technologie sur le projet HoloLens, indiquant que Microsoft a l’intention d’expédier le HoloLens v3, connu sous le nom de code « Sydney », à la fin du premier trimestre 2019.

On ne sait pas si cette date fait référence à une version commerciale générale ou, encore une fois, à une offre limitée pour les développeurs. Le créateur du HoloLens, Alex Kipman, a prétendu l’an dernier qu’un HoloLens prêt pour le grand public n’était pas prévu, mais les plans ont peut-être changé.

Un coup de pouce du Kinect ?

Sams a également affirmé que le HoloLens Sydney aurait des améliorations significatives sur le plan matériel et sur la conception. Plus précisément, le casque serait plus léger et plus confortable pour être porté plus longuement, et il serait doté d’un « écran holographique amélioré de manière significative ».

En outre, cette nouvelle itération des HoloLens pourrait faire appel aux pouvoirs d’un produit de Microsoft qui a échoué : le Kinect. Si Microsoft a cessé de créer de nouveaux Kinect pour sa gamme de consoles Xbox, elle a continué à améliorer les gestes de mouvement du Kinect à l’aide de son projet AI Project Azure. Ce serait un ajout considérable pour le HoloLens Sydney.

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Microsoft a également rapporté l’année dernière qu’il améliorait l’unité de traitement holographique (HPU) du HoloLens et que son HPU 2.0 permettrait à l’équipe de réduire la latence, d’augmenter la puissance de traitement du casque et d’ajouter quelque chose nommée Deep Neural Networks à l’appareil.

Un prix en deçà de ses débuts ?

Enfin, Thurrott déclare également que le HoloLens Sydney coûtera « significativement moins » que le HoloLens 1.0, que l’on retrouve aujourd’hui au prix de 3 299 euros pour le modèle le moins cher. Si le HoloLens Sydney est vraiment un appareil commercial, alors effectivement le casque sera commercialisé à un prix moins élevé, probablement autour des 1 000 euros. Les concurrents du HoloLens en matière de réalité mixte, quant à eux, devraient également viser un prix similaire.

Cependant, tout cela reste spéculatif. Et, alors que l’éventuel HoloLens v3 pour le grand public pourrait se vendre à un prix inférieur, il pourrait également rester un produit de niche, axé sur les entreprises et les développeurs.

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