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Réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) sont en train de transformer les industries, de l’éducation au commerce en passant par le divertissement.

Découvrez comment ces technologies immersives sont utilisées pour créer des expériences uniques et des interactions enrichies. Nos guides vous fourniront des informations sur les meilleurs dispositifs, applications et stratégies pour intégrer efficacement la RV et la RA dans vos projets ou votre entreprise.

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Samsung travaille sur un casque VR haut de gamme pour rivaliser avec le HTC Vive

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Avec sa gamme Galaxy S8 attendue comme le Messi pour rattraper les pertes financières et l’image ternie, l’attention de Samsung se tourne maintenant vers ses ambitions de réalité virtuelle. Et « ambitieux » sonne comme le terme juste pour les décrire, notamment si l’on en croit les observations faites par un responsable marketing de l’entreprise.

En évoquant le sujet avec CNET, le vice-président marketing de Samsung Mobile, Lee Young-hee, a confirmé qu’un casque autonome puissant est « encore en construction » du côté de la firme sud-coréenne.

Destinées aux « producteurs de médias et aux joueurs pros », les aspirations de Samsung semblent être mises sur des produits phares, comme le HTC Vive et le PlayStation VR, grâce à un partenariat avec Oculus, qui semble assez prometteur, et qui pourrait permettre à Samsung de proposer un périphérique très alléchant, toujours axé sur le mobile, mais beaucoup plus haut de gamme.

L’Odyssée de Samsung ?

On ne sait pas encore si l’appareil en question sera attaché à un PC ou totalement mobile, ou encore si ce dernier aura la capacité de fonctionner dans les deux situations. Mais, on peut penser que le casque est le même que celui mis en valeur à huis clos au MWC 2017 de cette année. Et, si l’on en croit les rumeurs, il devrait utiliser la nouvelle puce mobile Exynos 9, gravée en 10 nm.

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Samsung a déposé une marque Odyssey pour la “VR”

Samsung a une telle confiance dans ses nouveaux processeurs mobiles, que la prouesse pourrait être au rendez-vous. Il est probable que le projet « Odyssey » auquel Samsung a été lié, déposant notamment le nom de marque du produit en Corée du Sud, ainsi que son logo sur lequel apparaissent les lettres « VR », a permis de faire mûrir ce projet. Tout semble très excitant !

Non pas que Samsung va mal dans ce secteur — le Gear VR est déjà dans la position d’être le best-seller de tous les casques de réalité virtuelle en cours, mais la firme coréenne pourrait aller encore plus loin.

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Le nouveau casque Gear VR de Samsung pourrait avoir une super résolution

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Samsung est sur le point de dévoiler le Galaxy S8, une nouvelle marque de smartphone phare qui promet d’améliorer de nombreux points sur son prédécesseur, à la fois en ce qui concerne la conception, mais également les caractéristiques. Mais, toutes les innovations ne viendront pas uniquement du futur Galaxy S8. S’il peut être relativement bas niveau par rapport à un PlayStation VR, un Oculus Rift ou encore à un HTC Vive dans la course à la réalité virtuelle, le casque Gear VR de Samsung alimenté par un smartphone, les a tous étrillés en ce qui concerne le nombre de ventes. Et, son prix y est évidemment pour quelque chose.

Aujourd’hui, une nouvelle rumeur suggère que Samsung se prépare à fournir à tous ceux qui veulent tester la réalité virtuelle à un moindre coût, la nouvelle génération de son casque Gear VR, qui va se vanter de spécifications supérieures à celles que l’on retrouve dans son prédécesseur. Autrement dit, le casque VR de la firme sud-coréenne risque d’être encore plus alléchant.

Selon le Korea Herald, Samsung a exhibé lors du dernier MWC 2017 un nouveau dispositif Gear VR avec un écran intégré, derrière des portes closes. Actuellement, les casques Gear VR ne disposent pas de leurs propres écrans, mais font usage d’une cavité au sein de laquelle vous placez un smartphone Samsung, et par lequel vous allez visualiser le contenu à travers des lentilles intégrées dans le casque.

Le meilleur pour vos yeux

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Le Gear VR 2 pourrait être beaucoup plus puissant !

En outre, le casque offrirait une nette amélioration concernant la fidélité visuelle. Alors que le casque VR qui a clandestinement fait son apparition au salon a présenté une densité de pixels de 1 200 ppi, étant donné le niveau d’avancement de la technologie, la firme devrait bientôt proposer un casque avec une densité de 1 500 ppi. Dans le cas où vous vous le demandiez, le casque Gear VR a une densité de 1 000 ppi.

Quoi qu’il en soit, si l’on en croit cette rumeur, cela permettra d’avoir un affichage plus net, mais aussi beaucoup plus riche que le Oculus Rift, le HTC Vive ou encore le PS VR. Par souci de comparaison, le HTC Vive, considéré comme étant le modèle haut de gamme, a « seulement » une densité de 447 ppi par œil.

2017 semble très passionnant pour la réalité virtuelle…

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SteamVR arrive sur Linux et SteamOS, et prêt pour un bêta test

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Le développeur de Valve, Pierre-Loup Griffais, vient d’annoncer sur Twitter qu’une préversion du système de réalité virtuelle SteamVR est maintenant disponible pour les utilisateurs de Linux et SteamOS.

SteamVR pour Linux est actuellement en phase bêta test pour les développeurs qui souhaitent rapidement démarrer la création d’un contenu de réalité virtuelle SteamVR pour les systèmes d’exploitation basés sur Linux, y compris SteamOS de Valve.

« Il est destiné à permettre aux développeurs de commencer à créer du contenu SteamVR pour les plateformes Linux. Le support matériel limite est fourni, et les pilotes de préversion sont nécessaires », lit-on sur la page GitHub du projet.

SteamVR sous Linux compatible avec la version bêta du client Steam

Bien sûr, tous ceux qui veulent tester en avant-première SteamVR sur Linux sont libres de tester le système de réalité virtuelle s’ils possèdent un casque VR, tel que le HTC Vive. Tout ce que vous avez à faire est d’installer la dernière version bêta du client Steam sur votre machine Linux, connecter le casque VR et voir si SteamVR fonctionne en installant certains jeux pris en charge.

Alimentée par la dernière API Vulkan, SteamVR vous oblige à avoir les plus récents pilotes graphiques de NVIDIA et AMD Radeon, et Vulkan installé. Pour les GPU NVIDIA, il est recommandé d’utiliser le pilote NVIDIA 375.27.10 Beta, et pour les GPU AMD, vous devez utiliser une préversion du pilote open source Radeon RADV Vulkan de Mesa.

Attention, vérifiez bien que votre PC est prêt !

Tous les détails sur la façon d’installer ces pilotes sur les distributions Debian/Ubuntu sont disponibles dans le fichier README sur al page GitHub, ainsi que des instructions sur la façon d’activer l’accès USB pour les appareils HTC Vive. Ceci étant une version bêta, certains problèmes connus sont présents, et également documentés sur GitHub.

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Samsung C-Lab va présenter des produits de réalité virtuelle et augmentée

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Samsung a annoncé qu’elle prépare 4 « produits » pour le MWC 2017 la semaine prochaine, afin de mettre en avant son département Creative Lab, ou C-Lab, spécialisé dans la réalité virtuelle (VR) et augmentée (AR). Les projets seront dévoilés au 4 Years From Now, une plateforme qui relie les startups, les investisseurs et les sociétés pour co-développer de nouvelles entreprises.

Les propositions de Samsung vont d’une application qui peut aider les malvoyants à profiter de la télévision, des films et des livres en VR, à un logiciel qui peut aider les utilisateurs à visualiser de nouveaux meubles dans un modèle en 3D de leur maison, à une application de voyage qui enregistre des vidéos et du son à 360 ​​degrés pour le regarder ultérieurement avec une paire de lunettes de VR ou AR.

Le premier projet, Relúmĭno, est peut-être la plus grande percée de C-Lab. L’application Relúmĭno peut corriger les images et les textes pour les personnes qui souffrent d’une vision déformée, et compenser les angles morts. Samsung précise que Relúmĭno peut aider les utilisateurs à regarder la télévision d’une façon qui évite la nécessité d’aides visuelles qui sont actuellement sur le marché et qui sont très couteuses.

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Relúmĭno

VuildUs, l’application pour le design intérieur

VuildUs est l’application de design d’intérieur de Samsung qui fonctionne en construisant un modèle de la maison de l’utilisateur à l’aide d’une caméra de détection de profondeur. Grâce à la VR, l’utilisateur peut alors faire glisser et déposer différents éléments de mobilier dans ce modèle, et les acheter sur place s’ils le désirent. L’application serait en mesure de mettre à l’échelle les objets d’une pièce, éliminant la nécessité de mesurer physiquement l’espace.

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traVRer

Avec traVRer, les touristes peuvent visiter leurs lieux préférés en VR, enregistrer de la vidéo et l’audio à 360 degrés, et poster leurs découvertes. L’interface est équipée d’une carte, afin que les utilisateurs puissent tracer leur parcours.

Monitorless

Enfin, il y a Monitorless, la solution de C-Lab pour profiter des expériences VR sur mobile et PC avec une seule paire de lunettes. Les lunettes disposent d’un écran électrochrome qui utilise du WiFi pour diffuser du contenu à partir d’un appareil compatible.

Samsung qualifie C-Lab comme un « programme d’incubation interne » qui cultive des idées expérimentales des employés. Bien qu’il n’y ait aucune garantie que ces projets fassent leur apparition sous forme de produits pour le grand public, ils nous donnent une idée de ce que Samsung espère accomplir à l’avenir.

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Samsung va libérer un nouveau Gear VR avec un contrôleur dédié

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Selon les spéculations, Samsung travaille depuis un moment sur un nouveau casque Gear VR avec un contrôleur dédié. Et, la dernière fuite révèle que le nouveau dispositif pourrait arriver le mois prochain. Roland Quandt vient de révéler que le nouveau Gear VR aura un seul contrôleur à la main.

Le nouveau casque de réalité virtuelle va apparemment porter le numéro de code SM-R324, et un cache avant différent pour tenir le Galaxy S8. La conception du nouveau Gear VR sera analogue à l’actuelle Gear VR, SM-R323 pour le Galaxy S7, avec quelques modifications mineures.

Il sera en mesure de tenir le Galaxy S8 et le Galaxy S8+, alors qu’il pourrait aussi avoir un contrôleur dédié, semblable à celui du casque Daydream View de Google. Le contrôleur sera utilisé pour les jeux, la lecture multimédia, et diverses applications de réalité virtuelle (VR).

Le nouveau Gear VR lancé aux côtés du Galaxy S8

À ce jour, les utilisateurs ont besoin d’acheter un contrôleur Bluetooth séparé s’ils souhaitent jouer à des jeux complexes sur le Gear VR, et veulent avoir davantage de contrôles que le simple touchpad.

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Le nouveau Gear VR aura un contrôle pour davantage de contrôle

L’actuel Gear VR SM-323 est compatible avec la Gear 360 et les smartphones Galaxy S7 et S7 edge, Note 5, Galaxy S6, S6 edge et S6 edge. Ce dernier porte un touchpad avec les touches de retour, accueil et de volume. Et, il se connecte au smartphone par le port micro USB.

Le Gear VR a un champ de vision de 101 degrés, et pèse 345 g. En outre, il dispose de gyromètres, d’accélérateur et de capteurs de proximité, tout en offrant la possibilité de découvrir la réalité virtuelle à 360 degrés. Le Gear VR est actuellement vendu autour des 80 euros — le prix du nouveau Gear VR devrait être comparable. Enfin, le nouveau modèle doit être suffisamment large pour loger le Galaxy S8+ et son écran de 6,2 pouces, et avoir un port USB Type-C.

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HTC confirme que nous allons obtenir un casque VR Vive mobile en 2017

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HTC est déjà fortement ancré et a une position dominante sur le marché de la réalité virtuelle (VR) haut de gamme avec son casque, Vive. Mais, HTC a apparemment prévu de sortir une solution mobile du Vive dans le marché de la VR.

En évoquant le sujet avec CNET lors d’un évènement de lancement de la gamme de smartphones HTC U à Singapour, le directeur financier de l’entreprise, Chia-Lin Chang, a déclaré que le casque mobile fonctionnerait avec son nouveau smartphone phare, le HTC U Ultra.

Cependant, il a souligné que, contrairement à d’autres solutions de VR mobiles, comme le Google Daydream View et le Samsung Gear VR, l’offre de HTC serait différente, et elle serait plus « qu’un smartphone glissé dans un casque ».

Chang est convaincu que HTC a « un bon plan pour combiner la mobilité avec la VR » et que nous allons voir les plans de l’entreprise « dans les prochains mois ». Si le produit n’est pas aussi simple que les casques VR de la concurrence, mais qu’il n’est pas aussi puissant que les casques haut de gamme, il sera intéressant de voir comment la solution de HTC arrive se glisser entre ces deux mondes.

Sans câble

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Le plus grand obstacle aux casques VR haut de gamme reste les câbles

Une solution facile à imaginer serait un casque qui est alimenté par le smartphone haut de gamme de HTC, mais qui ne compte pas sur ce dernier pour l’écran.

Cependant, il est clair que ceci est quelque chose sur laquelle HTC a travaillé depuis un certain temps, puisque lors du MWC 2016, il était déjà mentionné que la société cherchait à unir les deux mondes, à savoir la réalité virtuelle et le mobile. Considérant que l’un des plus grands problèmes auxquels sont confrontés les casques VR haut de gamme est le fait qu’ils soient constamment reliés à la machine, une solution mobile raisonnablement puissante serait un produit idéal, et pourrait propulser HTC à des sommets.

Non seulement il offrirait des expériences VR de qualité supérieure à des prix inférieurs, mais pourrait également fournir un coup de pouce important aux ventes de smartphones de la marque.

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Portal sur HoloLens explore les merveilles de la téléportation virtuelle

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Le développeur Kenny W vient de sublimer la technologie de réalité mixte de Microsoft, HoloLens, avec une démo technique complètement bluffante de Portal, un jeu vidéo de réflexion et d’action en vue à la première personne développé par Valve.

La démo permet aux utilisateurs de placer des portails virtuels sur les murs, les planchers et les plafonds du monde réel, avant d’interagir avec le Cube de Voyage Lesté (communément nommé Companion Cube), d’une manière étonnamment convaincante. Est-ce que le prochain Portal pourrait se passer dans votre salon ?

Initialement publié en 2007, Portal raconte une histoire de science-fiction dans lequel un personnage doit être téléporté en utilisant une arme à feu qui crée un portail spatial entre deux surfaces planes, solides et non métalliques. Ce générateur permet de créer deux portails distincts, l’un orange, l’autre bleu.

Portal a également présenté le Companion Cube, une boite en métal sans relief qui va néanmoins servir aux joueurs au cours d’une seule pièce dans le jeu. Bien que le Companion Cube rencontre une fin malheureuse dans Portal, la bien-aimée caisse fait un retour triomphal pour pousser les possibilités créatives de la technologie HoloLens vers de nouveaux sommets.

Une expérience extrêmement réaliste

Dans la démo de Portal sur le HoloLens, les joueurs sont en mesure de placer des portails orange et bleu dans le monde réel. Les portails placés avec le casque HoloLens fonctionnent de la même manière que dans l’original Portal.

Bien que dans la pratique le casque HoloLens ne puisse pas avoir un champ de vision extrêmement large, comme vous pouvez l’imaginer à partir de cette vidéo, c’est une utilisation très impressionnante de ce que pourrait être la première incursion de Microsoft dans la réalité mixte dédiée au grand public.

Alors que son créateur décrit l’expérience comme « un projet fun », qui n’a pas encore été rendu public, les concepts démontrés ici ont des applications immédiates et évidentes dans le secteur du jeu. « Le projet lui-même a été développé dans le moteur Unity 3D, qui est entièrement pris en charge par le casque HoloLens », a déclaré Kenny. Espérons que Valve en prenne note.

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Attendez avant d’acheter un casque de réalité virtuelle, les nouveaux arrivent

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Si vous envisagez d’acheter un casque de réalité virtuelle (VR), cela pourrait être une bonne idée d’attendre quelques mois de plus. Le vice-président de HTC Chine, Alvin Wang Graylin, a mentionné à Road to VR, qu’il s’attend à ce que le cycle de libération des nouvelles itérations du casque VR, soit semblables à la stratégie adoptée par le marché du smartphone, où les consommateurs se sont habitués à voir des produits phares lancés chaque année.

Pour Graylin, il estime que le marché de la réalité virtuelle progresse si rapidement qu’il ne va pas suivre le cycle de libération des consoles de jeux. « Au lieu de simplement s’intéresser au marché des smartphones — qui est un type de produit rapidement consommé —, si l’on regarde le marché des consoles, on se rend compte que les cycles de libération varient entre 5 et 6 ans environ », a déclaré Gaylin. « Ce que j’imagine est que les casques de réalité virtuelle sont probablement situés entre les deux, tendant davantage vers les cycles de libération des smartphones que les consoles, mais clairement pas aussi rapidement que les mises à jour majeures du marché du mobile », poursuit-il.

Pour Gaylin, cela signifie que les consommateurs vont recevoir une nouvelle itération d’un casque VR tous les deux à trois ans. Imaginez qu’après la sortie d’un iPhone 6, vous ne voyez pas le 6S, mais plutôt le 7 une année après.

Une amélioration dans les accessoires et la plateforme

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Le HTC Vive va se concentrer sur les accessoires et la plateforme dans le courant de l’année

Afin de faire patienter les consommateurs avant la sortie du second HTC Vive, la firme va développer de nouveaux accessoires pour améliorer grandement l’expérience. Autrement dit, les entrailles du casque à savoir les lentilles, les écrans ou encore les capteurs ne vont pas évoluer pendant plusieurs années. « Ce que nous allons faire [entre les cycles] est de développer les accessoires ; la chose que vous voyez est que nous avons créé une excellente plateforme, qui est fondamentale pour que les gens puissent concevoir des choses. Changer trop vite le matériel va effectivement rendre très difficile le travail des développeurs, ainsi que des fabricants d’accessoires », a déclaré Gaylin.

Au CES, HTC Vive a présenté le Vive Tracker et le Deluxe Audio Strap, deux nouveaux accessoires dédiés au casque de réalité de la firme. Étant donné que le Vive a été lancé en avril de l’année dernière, il ne serait pas farfelu d’attendre une nouvelle version en fin d’année, ou seulement en 2018…

Quoi qu’il en soit, à ce jour aucun des trois leadeurs du marché (Sony, HTC et Oculus) n’a révélé des détails sur leur casque de seconde génération. Néanmoins, Graylin pense que l’innovation est encore importante, et « qu’il y aura beaucoup de nouveautés ». « La VR est la vague de révolution technologique la plus récente, la plus importante et certainement celle qui aura la plus grande longévité », conclut-il.

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L’homme derrière le HTC Vive rejoint Google pour travailler sur le futur Daydream VR

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Claude Zellweger, désormais ancien chef de file de la conception chez HTC, travaille sur la plateforme Daydream de Google. Dans un tweet, Zellweger a fourni quelques informations très croustillantes, mais n’a donné aucun détail sur ce que va être son rôle, ou sur quoi il va réellement travailler dans le géant de Mountain View.

HTC a maintenant confirmé à The Verge que Claude ne travaille plus dans l’entreprise et a partagé la déclaration suivante : « HTC confirme que Claude Zellweger a quitté la société. Nous apprécions sa contribution considérable chez HTC, et lui souhaitons bonne chance dans ses projets. HTC continue d’investir dans le talent et le recrutement dans le cadre de sa stratégie plus large afin d’assurer une résistance continue et une intégrité de la structure organisationnelle de la société ».

Zellweger a dirigé l’équipe de conception de HTC, pour laquelle on peut attribuer plusieurs succès comme le HTC One M8, le HTC 10 et, plus récemment, le HTC Vive. C’est d’ailleurs pour ce dernier point qu’il a probablement rejoint les rangs de Google, et occuper un poste similaire au sein de la division VR de Google.

Cette décision ne va probablement pas affecter les smartphones de HTC, étant donné que Zellweger a joué un rôle moins important dans la conception de ces dispositifs. Son rôle principal était sur le Vive.

Premiers pas chez Google

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Est-ce que le futur Daydream 2 va être le plus casque du marché ?

Quel est le premier devoir de Zellweger chez Google VR ? Bien que cette question restera sans réponse officielle pour le moment, on peut néanmoins spéculer sur les travaux qu’il va ou a à mener. Les rumeurs se sont multipliées les derniers mois selon lesquelles le géant de la recherche allait créer un casque de réalité virtuelle haut de gamme, plus proche du Oculus Rift et du HTC Vive. Contrairement au Google Daydream View, ce type de casque n’a pas besoin d’un smartphone pour être utilisé.

Si à ce jour les détails sont minces concernant le Daydream View 2, avec Zellweger dans l’équipe, le rythme pourrait considérablement s’accélérer. Puisque la plateforme Daydream développe et attire de nouveaux partenaires, il a de sens que le Daydream View, qui est un casque de référence pour la plateforme, évolue avec le temps.

Quoi qu’il fasse chez Google, avec son CV, il est clair que c’est une excellente nouvelle pour le secteur de la réalité virtuelle chez Google.

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Hugo Barra rejoint Facebook, et devient le nouveau chef de Oculus

Hugo Barra Mark Zuckerberg

Plus tôt dans la semaine, nous avons appris que Hugo Barra, vice-président chez Xiaomi Global, quittait son poste, après avoir réussi à développer l’activité mobile de la firme chinoise de façon exponentielle en Asie et en Europe. Maintenant, nous savons où est son nouveau poste : Facebook.

Anciennement responsable du développement du système d’exploitation Android chez Google, Barra va désormais concentrer tous ses efforts dans le secteur de réalité virtuelle chez le leader des réseaux sociaux. Hugo Barra va donc occuper le poste de vice-président de la VR chez Facebook, et prendre également les rênes d’Oculus. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a fait l’annonce avec une image de lui et Barra, sous la forme d’avatars numériques flottants autour du siège de l’entreprise, à Menlo Park.

Avec cette arrivée, Facebook devrait se considérer comme chanceux. En plus d’accrocher un visionnaire en la personne de Barra, la société a également acquis un évangéliste très convaincant pour ses futurs produits de réalité virtuelle. Ce sera essentiel dans la promotion de la technologie, et la pousser au grand public dans les mois et les années à venir.

Barra comble un vide laissé quand le CEO de Oculus, Brendan Iribe, a démissionné de ses fonctions en décembre 2016. En effet, dans le but de mieux concentrer ses efforts, Oculus a été scindée en deux branches bien distinctes : PC et mobile VR. Et, Iribe a pris la tête de la division PC. Néanmoins, Iribe s’était promis de travailler avec le CTO de Facebook, Mike Schroepfer, pour trouver son remplaçant. C’est chose faite.

De quoi booster le marché de la VR

« un de mes rêves »

Lors de cette annonce plutôt inattendue, Zuckerberg a fait remarquer qu’il connait Barra depuis ses débuts sur la plate-forme Android, et que Barra croit, avec Zuckberberg lui-même, que la réalité virtuelle et augmentée (AR) vont être la prochaine évolution dans le mobile. Pour preuve, Facebook va dépenser plus de 3 milliards de dollars au cours de la prochaine décennie pour aider à pousser la VR.

Pour Hugo Barra, celui-ci a déclaré que « ça a été un de mes rêves de travailler dans la réalité virtuelle, même quand la réalité virtuelle et augmentée étaient seulement des créations de science-fiction. Maintenant, nous prenons des selfies dans les mondes virtuels 🙂 J’ai appris du PDG de Xiaomi, Lei Jun, qu’il n’y a pas mieux que de prendre la technologie, et de la rendre accessible au plus grand nombre de personnes ».

La réalité virtuelle semble avoir de beaux jours chez Facebook !

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Une offre d’emploi de Amazon suggère des plans pour la VR dans le shopping

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La réalité virtuelle semble être la voie à suivre pour toutes les formes de divertissement — et, évidemment, les achats en ligne sont concernés. Amazon est restée relativement silencieuse au sujet d’un e-commerce basé sur la réalité virtuelle, et la plate-forme VR en général, d’autant plus que les titans de la technologie comme Facebook et Google ont consacré autant de ressources à ce secteur en pleine expansion.

Toutefois, la société a cherché à s’initier dans le contenu de la VR. Le mois dernier, l’entreprise a embauché l’ancien directeur du festival du film de Tribeca (TriBeCa Film Festival), Genna Terranova, pour superviser les projets de VR au studio de la société. Aujourd’hui, il semble qu’Amazon cherche à apporter de la réalité virtuelle dans l’expérience du shopping en ligne.

Une récente offre d’emploi montre que Amazon recherche un directeur créatif de VR pour « envisager l’avenir des solutions d’Amazon dans la réalité virtuelle », rapporte Variety.

Un processus d’achat à définir

Le travail est lié à la division A9 de l’entreprise, qui supervise les technologies de recherche de produits et de publicité. La publication affirme que cette équipe est responsable « du développement de l’expérience VR commerciale d’Amazon pour une utilisation par des millions de clients sur une grande variété de dispositifs dédiés à la réalité virtuelle ».

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Comment Amazon va utiliser la réalité virtuelle dans son processus d’achat est une enigme

Jusqu’ici, les précédents projets d’Amazon comprennent Flow, une application qui permet aux consommateurs de prendre une photo d’un produit et immédiatement trouver sur Amazon des revendeurs, et Amazon Product Preview, qui permet aux utilisateurs de voir comment les produits pourraient s’agencer dans leur maison avant l’achat. La réalité virtuelle pourrait changer beaucoup de choses.

À l’heure actuelle, on ne sait pas comment Amazon va s’y prendre pour pousser la réalité virtuelle dans un processus de shopping en ligne très rodé. Si la réalité virtuelle offre certainement aux consommateurs la chance d’observer des éléments plus en détail et à l’échelle grâce à la 3D, nous allons devoir attendre et voir comment Amazon souhaite que les consommateurs glissent leur casque VR avant qu’ils appuient sur le bouton d’achat.

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Facebook prévoit d’investir 3 milliards de dollars dans la réalité virtuelle

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Facebook prévoit d’investir 3 milliards de dollars dans le secteur de la réalité virtuelle (VR) dans la prochaine décennie pour améliorer la technologie en pleine expansion.

Les révélations ont été faites par le CEO de l’entreprise en personne, Mark Zuckerberg, lors d’un témoignage devant un tribunal fédéral, rapporte le New York Times. Le fondateur de Facebook a été étonnamment franc dans sa projection pour la VR — un secteur qui a été poussé au grand public l’année dernière sous la forme de plusieurs appareils conçus par HTC, Sony ou encore Oculus, une société détenue par Facebook. Il a revendiqué que l’expérience de la plate-forme n’est actuellement pas assez « bonne » pour les utilisateurs finaux.

Le procès actuel auquel Oculus est confrontée a été le premier dans ce qui allait se révéler être une série d’obstacles qui ralentit l’entreprise, aboutissant à des déclarations inattendues de Zuckerberg ce mardi. Tout a commencé en 2014, peu après que Facebook a acquis le fabricant du casque de réalité virtuelle Oculus Rift pour 2 milliards de dollars.

Une série d’embuches

La plainte déposée par l’éditeur de jeux vidéo ZeniMax allègue que le CTO d’Oculus, John Carmack, a volé la propriété intellectuelle de son ancien employeur (et filiale ZeniMax) id Software, et il l’a utilisé pour concevoir le Rift avec le fondateur d’Oculus, Palmer Luckey. Oculus a toujours nié les allégations.

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Facebook va davantage s’initier dans la réalité virtuelle

C’est donc au cours de cette affaire et durant le procès que Zuckerberg a déclaré au tribunal ce mardi : « nous sommes confiants que les produits d’Oculus sont conçus sur la technologie de la société ». « L’idée que les produits Oculus sont basés sur la technologie de quelqu’un d’autre est tout simplement fausse ».

En plus, il a ajouté que « la bonne réalité virtuelle n’est pas encore là » et que « cela va prendre 5 ou 10 ans de développement avant d’arriver là où nous voulons tous aller ». Et, c’est à ce moment qu’il a déclaré que Facebook allait dépenser 3 milliards de dollars sur la technologie afin d’apporter une expérience décente. Hâte de voir ce que Facebook nous réserve…

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Lenovo dévoile un casque VR pour Windows Holographic à 400 $

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En octobre dernier, aux côtés de l’annonce de Windows 10 Creators Update, Microsoft a promis que, dans quelques mois, les fabricants d’appareils allaient bientôt lancer des casques de réalité virtuelle (VR) qui sont compatibles avec la plate-forme Windows Holographic à partir de 299 dollars.

Des sociétés telles que Acer, ASUS, Dell ou encore HP travaillent toutes sur des casques. Mais, Lenovo est le premier de la meute à montrer son propre casque prévu pour la plate-forme Windows Holographic.

Les gens de Engadget ont pu mettre la main sur un prototype du prochain casque de Lenovo, et l’équipe nous a donné ses premières impressions. Lenovo a déclaré que le dispositif va coûter moins de 400 dollars quand il sera mis en vente.

Des capteurs intégrés

Les bonnes nouvelles sont que le dispositif présente un écran d’une plus haute résolution que la plupart des casques de réalité virtuelle déjà sur le marché, avec deux panneaux OLED d’une résolution de 1 440 x 1 440 pixels — un pour chaque œil. Les mauvaises nouvelles sont que le prototype ne fonctionne pas encore, donc Lenovo montre juste son look, et pas comment il fonctionne.

L’ensemble de l’écran principal se trouve sur une charnière que vous pouvez simplement faire pivoter vers le haut afin de faire une mini pause.

Cela dit, le périphérique pèserait environ 340 g, ce qui le rend plus léger qu’un Oculus Rift ou un HTC Vive. Il intègre également ses propres capteurs pour détecter vos mouvements, ce qui élimine la nécessité pour les caméras externes ou tout autre accessoire. De plus, il n’y a pas de contrôleur inclus. Il est précisé que Lenovo offrira à la place un support aux contrôleurs tiers, dès lors que ces derniers sont compatibles avec la plate-forme Windows Holographic.

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