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Microsoft Teams propose désormais les Lenses de Snapchat pour les appels vidéo

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Microsoft Teams propose désormais les Lenses de Snapchat pour les appels vidéo

Microsoft s’est associé à Snap pour ajouter les Lenses de Snapchat à Teams. Plus de 20 Lenses de Snapchat font désormais partie de l’application Teams, y compris celles qui placent un chat sur votre tête, un paresseux sur votre épaule ou des lunettes de soleil virtuelles sur votre visage pendant les appels vidéo.

Les utilisateurs de Teams n’ont pas besoin de télécharger une application distincte ou un module complémentaire, car Microsoft a intégré les Lenses AR de Snapchat directement dans la section des effets vidéo du client Teams. Microsoft s’est appuyée sur le SDK Camera Kit de Snap pour intégrer ces Lenses de Snapchat à Teams.

Alors que Microsoft utilise également le SDK de Snap pour sa plateforme éducative Flip afin d’ajouter des Lenses de Snapchat aux vidéos, cette nouvelle fonctionnalité de Teams sera limitée aux utilisateurs de Teams for Work. Si vous utilisez la version personnelle ou éducative de Teams, vous ne pourrez pas accéder à ces nouvelles Lenses de Snapchat. Vous devrez également utiliser la version « classique » actuelle de Teams au lieu du client preview « New Teams » que Microsoft a commencé à présenter à la fin du mois dernier.

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L’ajout de Snapchat Lenses à Microsoft Teams intervient quelques mois seulement après que Snap a fermé son application Camera qui pouvait appliquer des filtres analogues dans Teams et Zoom. Snap Camera a été lancé à l’origine en 2018 et a été conçu principalement pour les flux Twitch, mais l’augmentation des appels vidéo liée à la pandémie l’a vu gagner en popularité et créer des moments viraux tels qu’un patron se transformant en pomme de terre pendant toute une réunion Teams.

Microsoft travaille également sur de nouveaux arrière-plans animés pour les réunions Teams. Une nouvelle fonction d’arrière-plan dynamique commencera à être déployée en mai, permettant aux utilisateurs de remplacer leur arrière-plan « par une animation dynamique pour un environnement virtuel plus immersif ».

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