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Minecraft : Education Edition, le nouveau monde enseigne la sécurité sur Internet

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Minecraft : Education Edition, le nouveau monde enseigne la sécurité sur Internet

Pour la Safer Internet Day 2022 du 8 février, Microsoft et Mojang ont dévoilé un nouveau monde pour Minecraft : Education Edition qui vise à enseigner aux enfants comment rester en sécurité en ligne.

Le nouveau monde solo, appelé « CyberSafe : Home Sweet Hmm », est décrit comme un moyen d’une heure pour les enfants âgés de 7 à 12 ans d’apprendre la sécurité et la confidentialité en ligne, ainsi que les concepts de base derrière une identité numérique, à travers une série d’activités dans le jeu.

Selon Microsoft, le titre « Home Sweet Hmm » a une double signification, car il est à la fois analogue au son que font les villageois qui ne parlent pas dans Minecraft et illustre le principe clé du scénario : « Arrêtez-vous et réfléchissez avant de cliquer ». Dès maintenant, tous les utilisateurs de Minecraft : Education Edition auront accès à « CyberSafe : Home Sweet Hmm » gratuitement dans le cadre de leur adhésion. Le titre sera également ajouté à la collection éducative du marché Minecraft en mars 2022.

Dans « CyberSafe », les enfants pourront réaliser quatre scénarios au total, ainsi que quelques exercices suggérés auxquels ils pourront réfléchir une fois qu’ils auront terminé.

Le scénario « Want to play online with me? » explique ce qu’il faut faire lorsque le participant essaie de jouer en ligne avec un ami, mais qu’il n’arrive pas à déterminer quelle demande d’ami et quel identifiant sont les bons. Les enfants apprendront comment faire la différence entre les différents noms d’utilisateur et pourquoi il est important de prêter attention à ces détails lorsqu’on joue en ligne.

L’activité « Online maze? I can complete it! » a pour but d’apprendre aux jeunes joueurs à ne pas partager leurs informations de connexion en leur présentant un « adulte de confiance » qui leur proposera de leur donner des codes de triche en échange.

Trusted Adult

Ne pas prendre de décisions hâtives en ligne 

Ensuite, « New emerald armor?! Definitely! » renforce l’idée de ne pas partager des informations ou des détails personnels importants lorsqu’un « adulte de confiance » a des problèmes avec une commande d’armure émeraude à MineMart. « Yummy! Pumpkin pie! » termine la leçon avec l’adulte de confiance qui demande au joueur de commander une tarte sur un site Web de confiance. Les jeunes joueurs devront apprendre à déterminer lequel des multiples sites de vente de tartes est digne de confiance, et comment trouver cette information.

En fin de compte, l’objectif est d’apprendre aux enfants à ne pas prendre de décisions hâtives en ligne, de les aider à déterminer la bonne et la mauvaise façon d’aborder un scénario donné, et de leur montrer qu’il n’y a pas de mal à demander conseil à un adulte de confiance (un parent, un soignant, etc.) lorsqu’ils ne savent pas quoi faire.

Tags : MinecraftMinecraft Education Edition
Yohann Poiron

The author Yohann Poiron

J’ai fondé le BlogNT en 2010. Autodidacte en matière de développement de sites en PHP, j’ai toujours poussé ma curiosité sur les sujets et les actualités du Web. Je suis actuellement engagé en tant qu’architecte interopérabilité.