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PlayStation 6 : Sony préparerait une console portable aux côtés de la PS6 classique

PlayStation 6 : Sony préparerait une console portable aux côtés de la PS6 classique
PlayStation 6 : Sony préparerait une console portable aux côtés de la PS6 classique

Les rumeurs autour de la prochaine génération de consoles PlayStation s’intensifient depuis plusieurs mois, et un nouvel élément vient renforcer une hypothèse de plus en plus crédible : la PlayStation 6 ne serait pas seule. Sony travaillerait en parallèle sur une console portable dédiée, pensée comme un véritable membre de l’écosystème PS6.

Cette fois, l’indice ne vient pas d’un brevet ou d’une fuite matérielle isolée, mais directement de directives techniques adressées aux développeurs — un signal rarement anodin.

Des consignes techniques qui trahissent une vision multi-plateforme

L’information provient du YouTuber Moore’s Law Is Dead (MLID), connu pour ses fuites matérielles souvent bien sourcées. Selon lui, Sony aurait commencé à demander aux studios de concevoir leurs jeux pour des configurations CPU, GPU et mémoire plus variées et plus contraintes que celles d’une console de salon traditionnelle.

Autrement dit, les développeurs seraient invités à anticiper des environnements matériels très différents — un scénario qui colle parfaitement avec l’idée d’un duo PS6 + PS6 portable.

La PS5 comme terrain d’expérimentation

MLID établit un lien direct entre cette stratégie et les évolutions récentes de la PS5. Sony pousse de plus en plus les studios à intégrer des modes basse consommation (Low Power), et un Power Saver Mode, désormais inclus par défaut dans le SDK PS5.

Selon la source, ces optimisations énergétiques seraient aujourd’hui plus prioritaires que les ajustements spécifiques à la PS5 Pro, ce qui suggère que Sony regarde déjà au-delà de la génération actuelle.

L’objectif ne serait pas d’améliorer la PS5 existante, mais de préparer la compatibilité logicielle avec des machines futures aux capacités très différentes.

Une architecture CPU pensée pour le portable

Le détail le plus révélateur concerne les exigences CPU imposées aux développeurs. Toujours selon MLID, certains jeux devraient être capables de fonctionner avec seulement 8 threads CPU.

Cette contrainte correspondrait précisément à la configuration supposée de la console portable PS6 :

  • 4 cœurs Zen 6c, offrant 8 threads dédiés au jeu,
  • 2 cœurs basse consommation supplémentaires pour les tâches système et de fond.

À l’inverse, la PS6 de salon bénéficierait d’un CPU plus robuste, avec davantage de cœurs et de marges thermiques.

Cette différenciation rappelle fortement la stratégie de Sony à l’époque de la PS4 et de la PS4 Pro — mais appliquée ici à un écosystème portable/salon.

Un document interne qui en dit long

MLID affirme également avoir connaissance d’un document interne mentionnant explicitement que : « Les jeux pourraient s’exécuter dans des environnements avec différentes configurations CPU ». Une phrase volontairement vague, mais suffisamment explicite pour suggérer que Sony prévoit dès maintenant une fragmentation contrôlée de son hardware, tout en conservant une base logicielle commune.

En imposant ces contraintes très tôt, Sony s’assure que les jeux PS6 pourront scaler intelligemment selon la puissance disponible, fonctionner aussi bien sur une console de salon que sur un modèle portable, et éviter les portages tardifs et coûteux.

Une PlayStation portable, enfin digne de ce nom ?

Si ces informations se confirment, la future console portable PlayStation serait bien plus qu’un simple accessoire ou qu’un équivalent du PlayStation Portal. Il s’agirait d’une véritable machine de jeu autonome, intégrée nativement à la génération PS6.

Contrairement à la PS Vita, cette nouvelle approche bénéficierait d’un écosystème unifié dès le départ, d’un soutien massif des studios, et d’une philosophie « cross-device » pensée en amont.

Rien d’officiel… mais une direction de plus en plus claire

Sony n’a évidemment rien confirmé, et la PS6 reste encore à plusieurs années de sa présentation officielle. Mais dans l’industrie du jeu vidéo, les changements dans les SDK et les consignes données aux développeurs sont souvent les signaux les plus fiables.

Tout indique que le jeu portable est déjà une priorité stratégique pour Sony, et que la prochaine génération PlayStation pourrait marquer le retour ambitieux de la marque sur ce terrain — cette fois sans compromis.

Tags : PlayStation 6PS6Sony
Yohann Poiron

The author Yohann Poiron

J’ai fondé le BlogNT en 2010. Autodidacte en matière de développement de sites en PHP, j’ai toujours poussé ma curiosité sur les sujets et les actualités du Web. Je suis actuellement engagé en tant qu’architecte interopérabilité.