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Google Stadia va s’appuyer sur l’apprentissage machine et l’IA pour régler le problème de latence

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Google Stadia va s'appuyer sur l'apprentissage machine et l'IA pour régler le problème de latence

Malgré tous les avantages que le streaming de jeux sur le cloud peut promettre, il sera associé à un seul terme : la latence. Grâce aux connexions Internet et à l’éloignement des serveurs de Google, la plateforme Google Stadia pourrait bien devenir quelque chose dont seuls quelques-uns pourront profiter.

Cependant, comme pour tout problème, Google résout celui-ci avec de l’apprentissage machine et de l’IA qu’elle qualifie de « negative latency ». Et si cela fonctionne bien, Google Stadia peut en effet être plus rapide que n’importe quel PC ou console locale jusqu’à ce que ceux-ci atteignent des vitesses supraluminiques.

Sur un système local, la latence peut être imputée à des facteurs tels que le décalage de saisie, la forte charge du système, les taux de rafraîchissement de l’affichage, et plus encore. Lorsque vous prenez en compte le gameplay en ligne, vous devez également ajouter non seulement la bande passante de l’utilisateur, mais aussi la distance que les données doivent parcourir entre le datacenter le plus proche et le système du joueur. Stadia enlève toute la bande passante de l’équation et Google a un tour de passe-passe pour également corriger cela.

Le vice-président de l’ingénierie de Google, Madj Bakar, révèle le terme « latence négative » qui peut aussi être simplement nommé « streaming prédictif ». En utilisant toute la puissance de calcul pour laquelle les datacenters de Google sont connus, Stadia peut déterminer individuellement la latence de chaque utilisateur et compenser pour cela. Cela peut se faire par le biais de diverses méthodes, y compris la prédiction du prochain coup que le joueur va faire.

Impressionnant ?

Oui, cette « latence négative » prédit fondamentalement la prochaine saisie qui viendra de l’utilisateur, va la jouer sur un serveur distant et préparer ou même diffuser les résultats à l’utilisateur au moment où il fait ce mouvement.

La « latence négative » de Stadia aura beaucoup plus de facteurs à prendre en compte, étant donné qu’elle devra tenir compte des caprices de l’homme. Cela semble être une solution magique et seul le temps nous dira si Google sera capable de la réaliser avec succès. Et si elle le fait, elle pourrait avoir le PC ou la console de jeu le plus rapide au monde, que vous ne posséderez ou ne verrez peut-être jamais.

Tags : GoogleGoogle StadiaIAStadia
Yohann Poiron

The author Yohann Poiron

J’ai fondé le BlogNT en 2010. Autodidacte en matière de développement de sites en PHP, j’ai toujours poussé ma curiosité sur les sujets et les actualités du Web. Je suis actuellement engagé en tant qu’architecte interopérabilité.