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	<title>BlogNT : Le Blog des Nouvelles Technologies dédié au Web, aux nouvelles technologies et au développement Web &#187; html5</title>
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	<description>Web, Nouvelles technologies, Programmation, Développement ...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 May 2013 12:38:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Spotify bouche une faille sur Chrome évitant le téléchargements en MP3 avec Downloadify</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 15:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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		<description><![CDATA[Après que Downloadify ait été rendu disponible sur le Google Chrome Web Store pendant un bref moment, hier, l’équipe de développement de Spotify a rapidement agi pour bloquer l’accès aux abonnés Spotify autorisés à télécharger l’une des 20 millions de chansons disponibles sur la musique service d’abonnement. Spécifique au lecteur Web Spotify, l&#8217;extension Chrome Downloadify, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Après que Downloadify ait été rendu disponible sur le Google Chrome Web Store pendant un bref moment, hier, <strong>l’équipe de développement de Spotify a rapidement agi pour bloquer l’accès aux abonnés Spotify autorisés à télécharger l’une des 20 millions de chansons disponibles sur la musique service d’abonnement</strong>.<br />
Spécifique au lecteur Web Spotify, l&rsquo;extension Chrome Downloadify, une fois installée, permettait aux utilisateurs de sauvegarder une version sans DRM de la chanson qui a été ajoutée à la liste de lecture. Google a rapidement interdit l&rsquo;extension sur le Chrome Web Store, mais l&rsquo;extension a été rendue disponible sur <a target="_blank" href="https://github.com/raldenhoven/downloadify" >GitHub</a> peu de temps après. </p>
<p>Selon les accords sur le Chrome Web Store dédiés aux développeurs, Google n&rsquo;approuve pas <em>&laquo;&nbsp;le développement ou la publication de services, &#8230; portant atteinte aux droits de propriété intellectuelle d&rsquo;autrui ou permet le téléchargement illicite de contenus ou de streaming&nbsp;&raquo;</em>. Downloadify a clairement violé cette restriction.</p>
<p>Bien que les responsables de Spotify n’aient pas publié une déclaration officielle sur la faille, l’extension Chrome Downloadify installée à partir du Chrome Web Store, ou encore celle en provenance de GitHub, ne fonctionne plus correctement.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Spotify bouche une faille sur Chrome évitant le téléchargements en MP3 avec Downloadify" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/05/spotify-bouche-une-faille-sur-chrome-evitant-le-telechargements-en-mp3-avec-downloadify-1.jpg" alt="Spotify bouche une faille sur Chrome évitant le téléchargements en MP3 avec Downloadify" /></p>
<p>Le créateur de Downloadify, Robin Aldenhoven, a été actif <a target="_blank" href="https://twitter.com/rAldenhoven" >sur Twitter</a> et a blâmé Spotify pour une absence de chiffrement sur ​​son player Web Spotify basé sur le langage <em>HTML5</em>. Selon les <em>tweets</em> récents de Aldenhoven, il préconise de payer pour utiliser le service Spotify, mais a créé l&rsquo;exploit Downloadify pour attirer l&rsquo;attention sur le chiffrement manquant. Aldenhoven n&rsquo;a pas l&rsquo;intention de poursuivre le développement de l&rsquo;application Downloadify, mais il laisse le logiciel disponible sur GitHub pour la communauté. </p>
<p>Concernant le code source en lui-même, <strong>le moins que l&rsquo;on puisse dire c&rsquo;est que celui-ci n&rsquo;est pas si complexe</strong>. En pointant du doigt la sécurité des fichiers qui ne semblent pas vraiment la priorité du service, celui-ci n&rsquo;est composé que de deux principaux fichiers : <code>background.js</code> qui est lancé en tâche de fond. Au sein de celui-ci, une méthode permet permet d&rsquo;écouter une requête sur un domaine précis &#8211; ici Cloudfront.net <code>*://*.cloudfront.net/mp3/*</code> &#8211; qui n&rsquo;est autre que le service diffusion de contenu d&rsquo;Amazon utilisé par Spotify.  Ensuite, l&rsquo;extension permet de rechercher l&rsquo;URL du MP3, et si elle existe le second script &#8211; <code>inject.js</code> &#8211; est exécuté et permettra de lancer le téléchargement de la chanson, et ce puisque ce le fichier de cette dernière n&rsquo;est pas protégé.</p>
<p>Spotify a t-il négligé la sécurité de ces fichiers ?</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=28995&amp;md5=d1fe82b31619398ac4722db6fe3129eb" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Unity abandonne le support de Flash après avoir sondé Adobe sur son engagement</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/28283/unity-abandonne-le-support-de-flash-apres-avoir-sonde-adobe-sur-son-engagement/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 09:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Technologies]]></category>
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		<description><![CDATA[Puisque Unity Technologies est devenu un pilier au cours des dernières années, l’un des éléments les plus importants et impressionnants de la plateforme de développement est la façon dont elle est adaptée dans les navigateurs. Alors que les gens ont déjà joué régulièrement à des jeux vidéo au sein de Firefox, Internet Explorer, et (plus [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Puisque Unity Technologies est devenu un pilier au cours des dernières années, l’un des éléments les plus importants et impressionnants de la plateforme de développement est la façon dont elle est adaptée dans les navigateurs. Alors que les gens ont déjà joué régulièrement à des jeux vidéo au sein de Firefox, Internet Explorer, et (plus récemment) Chrome pendant des années et des années, peu d’entre eux étaient aussi profonds ou graphiquement intenses que ceux réalisés avec le moteur Unity. <a target="_blank" href="https://mwtactics.com/" >MechWarrior Tactics</a>, <a target="_blank" href="http://www.offensivecombat.com/" >Offensive Combat</a> et d’autres permettent de disposer de jeux tout aussi convainquant en terme de jouabilité et de graphisme que de nombreux jeux que les gens peuvent disposer sur une console, le tout sur une machine polyvalente dont la plupart des gens ont accès.</p>
<p><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1xlo-4vsaiA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Même la vieille garde des développeurs d&rsquo;Adobe proposant des jeux en Flash peuvent utiliser Unity. Cependant, Unity, comme toutes les technologies, évolue. Et, puisque la société poursuit le support de nouvelles plateformes, <strong>la société en charge du développement du moteur retire progressivement le support de Flash dans les différents blocs de son produit</strong>.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;À partir d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, nous allons cesser de vendre des licences de déploiement flash&nbsp;&raquo;</em>, <a target="_blank" href="http://blogs.unity3d.com/2013/04/23/sunsetting-flash/" >écrit</a> le PDG de Unity, David Helgason, dans un communiqué. Néanmoins, il poursuit en indiquant qu&rsquo;un support des outils de déploiement jusqu&rsquo;aux versions 4.x sera proposé, et ce afin de ne pas se mettre à dos les développeurs travaillant actuellement avec ces outils.</p>
<p><strong>Le support de Flash est en fait une évolution récente de Unity, et heureusement pour la firme celle-ci n’est pas encore largement utilisée pour l’instant</strong>. Deux seuls jeux semblent avoir été développés sur les outils Flash de Unity si l’on se fi à l’annuaire de l’entreprise. L’intérêt des développeurs pour Flash n’est pas le problème selon Helgason, même si c’est une raison. Le principal facteur est le récents changement de politique d’Adobe.</p>
<p><em>&laquo;&nbsp;Nous ne voyons pas Adobe fermement engagé dans le développement futur de Flash&nbsp;&raquo;</em>, indique Helgason. <em>&laquo;&nbsp;En produisant, puis abandonnant un modèle de partage des revenus, Adobe a délaissé les développeurs (et notre) confiance en Flash&nbsp;&raquo;</em>.</p>
<p>Ce n&rsquo;est qu&rsquo;en mars 2012 que Adobe a annoncé qu&rsquo;il allait commencer à proposer un partage des revenus de 9% avec les développeurs de jeux qui produiraient des jeux graphiquement intenses. Cela a coïncidé avec l&rsquo;annonce de Flash Player 11.2 et un nouveau partenariat avec Unity de pousser ces jeux sur des navigateurs. Cependant, un an plus tard, Adobe a renoncé à cette mise en place, laissant Unity dans une embardée.</p>
<p>Adobe reconnaît le même effet que Unity a pointé du doigt : les développeurs abandonnent de plus en plus Flash. <em>&laquo;&nbsp;Adobe voit un intérêt croissant et prometteur dans le jeu basé sur le langage HTML&nbsp;&raquo;</em>, <a target="_blank" href="http://www.adobe.com/devnet/flashplatform/whitepapers/roadmap.html" >explique</a> la société  dans la vente de ses propres outils dédiés aux développeurs.</p>
<p>Ça fait plaisir, que Flash disparaisse de plus en plus du paysage &#8211; en déplaise à certains. Il est temps de renvoyer cette technologie dans sa tombe vous êtes d&rsquo;accord ? Est-ce réellement étonnant ? </p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=28283&amp;md5=3eadc20c922c3426a42a28c15ef90614" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Mozilla travaille actuellement sur une norme de paiement Web</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/27604/mozilla-travaille-actuellement-sur-une-norme-de-paiement-web/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 08:07:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il ne serait pas vraiment utopique d&#8217;associer Mozilla aux normes du Web. La Fondation a clairement fait savoir qu&#8217;elle veut faire pousser le Web loin des plugins et des services de tiers à des API Web qui fonctionnent sur n&#8217;importe quel navigateur. Le tout dernier projet sur lequel la firme s&#8217;attaque est un service que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Il ne serait pas vraiment utopique d&rsquo;associer Mozilla aux normes du Web. La Fondation a clairement fait savoir qu&rsquo;elle veut faire pousser le Web loin des <em>plugins</em> et des services de tiers à des API Web qui fonctionnent sur n&rsquo;importe quel navigateur. Le tout dernier projet sur lequel la firme s&rsquo;attaque est un service que beaucoup n&rsquo;ont probablement jamais pensé, mais qui serait vraiment nécessaire : <strong>les paiements sur le Web</strong>.</p>
<p>Alors, qu&rsquo;est-ce qui ne va pas avec nos actuels services de paiement sur le Web ? Bien sûr, les services comme PayPal peuvent parfois être limités dans leur utilisation, mais ce n&rsquo;est rien par rapport à l&rsquo;expérience utilisateur que l&rsquo;on peut avoir sur de tels services non ? Mozilla offre une réponse, et mentionne trois raisons pour lesquelles les systèmes actuels de paiement sont limités :</p>
<ul>
<li> Les utilisateurs ne peuvent pas choisir le mode de paiement, ils doivent choisir l&rsquo;une des options prédéfinies </li>
<li> Dans la plupart des cas, l&rsquo;utilisateur doit saisir un numéro de carte de crédit réel sur chaque site. C&rsquo;est comme donner à quelqu&rsquo;un les clés de votre voiture de luxe, et de les laisser faire le tour du bloc dans un quartier potentiellement dangereux (le web) et de dire s&rsquo;il vous plaît évitez le carjacking ! </li>
<li> Les marchands doivent typiquement gérer tout ceci seuls : la configuration du processeur des paiements, les honoraires de traitement coûteux, et peut-être même la conformité <em>PCI</em> (<em>Payment Card Industry</em>) &#8211; conformité à l’industrie des cartes de paiement </li>
</ul>
<p>Pour aider à résoudre ces problèmes, <strong>Mozilla <a target="_blank" href="https://hacks.mozilla.org/2013/04/introducing-navigator-mozpay-for-web-payments/" >a mis en place</a> <code>navigator.mozPay()</code> au sein de <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/tag/firefox-os/" >Firefox OS</a></strong>. Mozilla affirme que l&rsquo;API <em>JavaScript</em> a été inspiré par l&rsquo;<em>API</em> de Google Wallet, mais contient quelques modifications qui prennent en charge de multiples cartes de paiement ou encore la facturation par opérateur.</p>
<p>Voici comment <code>navigator.mozPay()</code> fonctionne dans son incarnation actuelle sur Firefox OS :</p>
<blockquote><p>  Quand une application web invoque <code>navigator.mozPay()</code> dans Firefox OS, l&rsquo;appareil affiche une fenêtre sécurisée avec une interface concise. Après l&rsquo;authentification, l&rsquo;utilisateur peut facilement charger le paiement de la facturation de son opérateur mobile ou depuis une carte de crédit. Une fois terminé, l&rsquo;application délivre le produit. Les achats sont rapides et facilités.</p></blockquote>
<p>Si cela vous semble intéressant, vous pouvez commencer à tester dès aujourd&rsquo;hui la fonctionnalité sur une version de Firefox OS. L&rsquo;<em>API</em> peut ne pas accepter des paiements pour l&rsquo;instant, mais <strong>Mozilla encourage les développeurs à commencer à travailler maintenant sur la mise en œuvre de l&rsquo;<em>API</em> dans leurs applications Firefox OS</strong>.</p>
<p>Les développeurs intéressés peuvent <a target="_blank" href="https://wiki.mozilla.org/WebAPI/WebPayment" >consulter la documentation</a> de l&rsquo;API Web de paiement. Si vous voulez le code source de la librairie, Mozilla offre actuellement celui-ci en <a target="_blank" href="https://github.com/mozilla/mozpay-js" >Node.js</a> et <a target="_blank" href="http://mozpay.readthedocs.org/en/latest/" >Python</a>. D&rsquo;autres bibliothèques pour d&rsquo;autres langages sont actuellement en cours de développement.</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=27604&amp;md5=fffa47d104e5c7f188bc23094ea93897" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Le support natif de WebGL arrive sur Internet Explorer 11 ?</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/27347/le-support-natif-de-webgl-arrive-sur-internet-explorer-11/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 12:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Blue]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour l’ensemble de son discours qui soutient les standards ouverts du Web, il manquait encore un élément important au sein d’Internet Explorer 10 afin que ce dernier soit définitivement considéré comme un navigateur faisant parti de l’écosystème Web ouvert : WebGL. Bien sûr, vous pouvez l’ajouter avec un plugin, mais Microsoft a refusé d’ajouter le [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Pour l’ensemble de son discours qui soutient les standards ouverts du Web, il manquait encore un élément important au sein d’Internet Explorer 10 afin que ce dernier soit définitivement considéré comme un navigateur faisant parti de l’écosystème Web ouvert : <a href="http://blog-nouvelles-technologies.fr/archives/tag/webgl/" >WebGL</a>. Bien sûr, vous pouvez l’ajouter avec un plugin, mais Microsoft a refusé d’ajouter le support en natif dans son propre navigateur, a contrario de <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/27185/mozilla-et-epic-games-apportent-unreal-engine-3-sur-le-web/" >Mozilla</a> et <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/26826/une-nouvelle-chrome-experiment-convertit-nimporte-quel-site-web-en-un-labyrinthe-3d-jouable/" >Google</a> qui se sont fait un malin plaisir de faire des choses étonnantes avec ce dernier. Cependant, tout pourrait changer avec l&rsquo;arrivée de <a href="www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/tag/windows-blue/">Windows Blue</a>.</p>
<p>Selon <a target="_blank" href="http://fremycompany.com/BG/2013/Internet-Explorer-11-rsquo-s-leaked-build-395/" >FremyCompany</a>, Internet Explorer 11, comme on le voit dans la récente fuite de Windows Blue, contient quelques indices dans son code source sur le fait que <strong>Microsoft va enfin peut-être ajouter un support natif pour WebGL</strong>. Le seul problème est que ce n&rsquo;est pas encore tout à fait fonctionnel :</p>
<blockquote><p>I didn&rsquo;t get webgl working, even by trying using iesl, hlsl and other combinations.So, it seems like WebGL interfaces are defined but not functional at this time.</p></blockquote>
<p><iframe class="aligncenter" width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/McMVn8rP048" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Comme CNET le <a target="_blank" href="http://news.cnet.com/8301-1023_3-57576954-93/change-of-heart-ie11-might-speed-web-graphics-with-webgl/" >souligne</a>, Microsoft avait une bonne raison de garder WebGL hors d’Internet Explorer jusqu’à présent. <strong>La compagnie l’a appelé comme un risque de sécurité, et a dit craindre que les acteurs malveillants puissent détourner les navigateurs en utilisant la technologie</strong>. Pourtant, ce dernier soupçon de support entrant pourrait signifier que Microsoft a patché tous les trous de sécurité, dont la firme était préoccupée.</p>
<p>Il n&rsquo;y a pas beaucoup de détails à partager actuellement sur le sujet au-delà des indications initiales, mais il serait très avantageux pour le Web si Internet Explorer pouvait finalement ajouter le support natif de WebGL. Cette  spécification d&rsquo;affichage 3D pour les navigateurs web, créée par le Khronos Group, est rapidement devenue l&rsquo;une des normes les plus importantes sur le Web ouvert, et de plus en plus de gens l&rsquo;utilisent pour faire des jeux et autres graphiques intenses sur le Web sans <em>plugins</em>.</p>
<p>Microsoft n&rsquo;a pour le moment rien confirmé à ce stade. <em>&laquo;&nbsp;Nous ne commentons pas les rumeurs ou les spéculations&nbsp;&raquo;</em>, a indiqué la compagnie dans un communiqué. </p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=27347&amp;md5=6b298f69717a8ee785dfb471452fc62a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Mozilla et Epic Games apportent Unreal Engine 3 sur le Web</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/27185/mozilla-et-epic-games-apportent-unreal-engine-3-sur-le-web/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 08:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[mozilla]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Pendant très longtemps, HTML5 était loin derrière en termes de développement de jeux vidéos car il n’avait pas la capacité d’offrir une expérience décente concernant le rendu d’un jeu. Cependant, Mozilla et d’autres ont souhaité combler cet écart au cours de l’année passée, et la dernière initiative de la fondation inspire plus d’espoir sur le [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Pendant très longtemps, <em>HTML5</em> était loin derrière en termes de développement de jeux vidéos car il n’avait pas la capacité d’offrir une expérience décente concernant le rendu d’un jeu. Cependant, Mozilla et d’autres ont souhaité combler cet écart au cours de l’année passée, et la dernière initiative de la fondation inspire plus d’espoir sur le fait qu’<em>HTML5</em> peut offrir des expériences de jeu vraiment intéressantes plus tôt que plus tard.</p>
<p>En 2011, Epic Games ont porté leur populaire technologie Unreal Engine 3 pour Flash et ont montré comment il était relativement simple de faire fonctionner des jeux en 3D dans le navigateur. Cependant, on est maintenant en 2013, et Flash n&rsquo;a pas exactement la même notoriété qu&rsquo;auparavant. Donc, pour montrer ce que les développeurs de jeux peuvent faire avec un navigateur moderne et sans <em>plugins</em>, Mozilla et Epic Games ont démontré quelque chose qui était impensable en 2011&#8230;</p>
<p><strong>Mozilla et Epic Games <a target="_blank" href="https://blog.mozilla.org/blog/2013/03/27/mozilla-is-unlocking-the-power-of-the-web-as-a-platform-for-gaming/" >ont annoncé</a> lors de la Game Developers Conference que l&rsquo;Unreal Engine 3 est désormais disponible pour les développeurs <em>HTML5</em></strong>. La réalisation épique &#8211; jeu de mots &#8211; a été rendue possible grâce au travail de Mozilla dans le développement <em>&laquo;&nbsp;d&rsquo;une version très optimisée de JavaScript&nbsp;&raquo;</em> &#8211; vous pouvez en lire davantage sur ce sujet <a target="_blank" href="https://blog.mozilla.org/luke/2013/03/21/asm-js-in-firefox-nightly/" >ici</a> &#8211; qui permet aux développeurs de jeux de pouvoir afficher un contenu graphiquement intense sur le Web.</p>
<p>Pour le voir en action par vous-même, il suffit de visualiser ce rapide passage de Epic Citadel qui tourne sur un navigateur Web : </p>
<p><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/XsyogXtyU9o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mozilla a également <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/17690/firefox-apporte-des-ameliorations-notamment-pour-les-jeux-en-html5/" >pu récemment démontrer</a> que le Web est capable d&rsquo;être une plateforme de jeu convaincante avec sa démo du jeu BananaBread, qui est construit en utilisant les technologies Web dont Mozilla est pionnier, telles que WebGL, Emscripten et maintenant asm.js. <strong>La démo montre comment les jeux haut de gamme peuvent être facilement portés à JavaScript et WebGL, tout en conservant une grande réactivité, une expérience visuelle convaincante des jeux 3D</strong>.</p>
<p>C&rsquo;est l&rsquo;espoir pour Mozilla que les développeurs puissent l&rsquo;utiliser pour apporter des choses visuellement impressionnantes, et peut-être même des jeux AAA, sur le Web. Bien sûr, <em>HTML5</em> est encore à ses balbutiements et l&rsquo;adoption de développement est faible. Pourtant, il est incroyablement encourageant de voir <em>HTML5</em> progresser aussi vite surtout quand ont sait que cette solution a été envisagée seulement l&rsquo;année dernière.</p>
<p>Cette nouvelle annonce démontre que Firefox peut exécuter les meilleures applications <em>HTML5</em> sur le Web. Ils vont maintenant tourner leur attention vers les dispositifs Android et les navigateurs mobiles durant la deuxième moitié de l’année. <strong>La Fondation espère proposer n’importe quel jeu <em>HTML5</em> sur n’importe quel navigateur qui prend en charge toutes les API nécessaires</strong>.</p>
<p>Le développement des jeux sur le navigateur est certainement de plus en plus excitant. Les jeux arrivent rapidement à maturité et devraient bientôt atteindre le point où ils pourraient rivaliser avec les meilleurs. La société a également mentionné qu&rsquo;elle travaille actuellement avec les grands promoteurs tels que EA, ZeptoLab et Disney pour apporter des optimisations sur leurs titres existants. </p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=27185&amp;md5=8d156efa5f2f05bb9ca217ca13fbd163" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25901/le-nouveau-site-du-prochain-google-io-est-tout-simplement-genial/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 09:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google I/O]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[jeu]]></category>
		<category><![CDATA[lancement]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vous allez sur la page du site du prochain évènement annuel de Google, Google I/O, et cliquez sur les deux principales images, un &#171;&#160;I&#160;&#187; et un &#171;&#160;O&#160;&#187;, et ce après plusieurs tentatives, vous serez redirigé vers une nouvelle page Web. Pour mettre tout le monde dans une ambiance de résolution de problèmes, Google a [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Si vous allez sur la <a target="_blank" href="https://developers.google.com/events/io/" >page du site</a> du prochain évènement annuel de Google, <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/tag/google-io/" >Google I/O</a>, et cliquez sur les deux principales images, un &laquo;&nbsp;I&nbsp;&raquo; et un &laquo;&nbsp;O&nbsp;&raquo;, et ce après plusieurs tentatives, vous serez redirigé vers une nouvelle page Web.<br />
Pour mettre tout le monde dans une ambiance de résolution de problèmes, <strong>Google a publié quelques expériences afin que les utilisateurs puissent s’amuser</strong>, mais dont l’objectif principal consiste à nous montrer ce qu’il est possible de faire en <em>HTML5</em>.</p>
<p>Il semble que Google ait construit le site Web à accepter certaines combinaisons de codes, afin de vous envoyer vers d&rsquo;autres pages, où il vous est possible de jouer avec de nouveaux effets sonores. J&rsquo;ai découvert différentes pages telles que : </p>
<ul>
<li> Rocket : OIOOOIOI</li>
<li> Espace : OOIOIOIO </li>
<li> Synthétiseur : IOOOIOOO </li>
<li> Bacon : IOOIOOOO </li>
<li> Burger : OOIIIOOI </li>
<li> Chat : IIIOOIII </li>
<li> Musique : IIOIIOII </li>
<li> ASCII : OIIIIIII </li>
<li> Bowling : OIIIOIOI </li>
<li> Pong : IOOOOOOI </li>
<li> Eightbit : OIOIOOII </li>
<li> Simone : IIOIOOII </li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" title="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/03/le-nouveau-site-du-prochain-google-io-est-tout-simplement-genial-1.png" alt="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/03/le-nouveau-site-du-prochain-google-io-est-tout-simplement-genial-2.png" alt="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/03/le-nouveau-site-du-prochain-google-io-est-tout-simplement-genial-3.png" alt="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/03/le-nouveau-site-du-prochain-google-io-est-tout-simplement-genial-4.png" alt="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/03/le-nouveau-site-du-prochain-google-io-est-tout-simplement-genial-5.png" alt="Le nouveau site du prochain Google I/O est tout simplement génial !" /></p>
<p>Pour ceux qui l&rsquo;ignorent, <strong>Google I/O est la plus grande période de l’année pour les développeurs qui utilisent des produits Google</strong>. Lors de cet événement, Google révèle de nombreux nouveaux produits sur lesquels la firme a déjà travaillé, mais également de démontrer des fonctionnalités totalement inédites lors de la conférence. C’est plutôt populaire, si l’on en croit les milliers de tickets vendus en seulement vingt minutes… Les développeurs du monde entier vont donc tous converger à ​​San Francisco à partir de juin.</p>
<p>Bon certes cela peut s’avérer comme une perte de temps, mais je vous assure vous risquez de vous amuser et passer quelques heures… Dites-moi tout dans les commentaires dès que vous en avez trouvé d&rsquo;autres !</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=25901&amp;md5=4375a5accb65b6a7276a792b81672a40" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Apprenez à créer des Web Apps avec de l&#8217;HTML5 et App Engine</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25510/apprenez-a-creer-des-web-apps-avec-de-lhtml5-et-app-engine/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 08:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Outils - Conseils]]></category>
		<category><![CDATA[App Engine]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[Google cloud]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>

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		<description><![CDATA[Développer n&#8217;est pas chose évidente, et ce notamment lorsque l&#8217;on regarde pour la première fois des lignes. Mais, certains vous diront que les grands codeurs &#171;&#160;sont les rock stars d’aujourd’hui&#160;&#187;. Avec les milliers de possibilités d&#8217;apprendre par soi-même le développement &#8211; j&#8217;ai moi-même été autodidacte pendant quelques années avant de me plonger dans les études [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Développer n&rsquo;est pas chose évidente, et ce notamment lorsque l&rsquo;on regarde pour la première fois des lignes. Mais, <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25414/zuckerberg-bill-gates-et-will-i-am-encouragent-les-enfants-a-apprendre-a-coder/" >certains vous diront</a> que les grands codeurs <em>&laquo;&nbsp;sont les rock stars d’aujourd’hui&nbsp;&raquo;</em>.<br />
Avec les milliers de possibilités d&rsquo;apprendre par soi-même le développement &#8211; j&rsquo;ai moi-même été autodidacte pendant quelques années avant de me plonger dans les études dans cette voix &#8211; créer une application Web moderne aujourd&rsquo;hui peut être une tâche ardue pour quelqu&rsquo;un qui n&rsquo;est pas familier avec l&rsquo;<em>HTML5</em> &#8211; surtout si ce mot barbare que je viens de lâcher ne vous évoque rien. Si tel est le cas je pense qu&rsquo;il faudra passer par la case départ et apprendre les rudiments &#8211; voici <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/category/developpement/" >quelques liens</a> sur le blog auxquels vous pouvez vous référer pour commencer votre apprentissage, et ce avant même d&rsquo;aller vous noyer dans les dizaines de milliers du tutoriels sur la toile.</p>
<p>Mais, si vous avez déjà connaissance de ce qu&rsquo;est l&rsquo;<em>HTML</em>, c&rsquo;est là que Google va vous venir en aide ! En effet, non pas en vous proposant de taper des mots-clés au sein de son moteur de recherche mais bien en vous proposant <strong>un nouveau tutoriel dans lequel la firme de Moutain View aborde les problématiques de ce langage</strong>. </p>
<p>Comme vous allez le découvrir dans la vidéo ci-dessous, les ingénieurs de Google ont de nouveau publié une vidéo, dans laquelle ils vous expliquent <strong>comment utiliser au mieux l&rsquo;<em>HTML5</em> et Google cloud Endpoint</strong> pour créer des Web Apps modernes qui peuvent fonctionner en mode déconnecté, tout en soutenant toutes les dernières technologies <em>HTML5</em>. Regardez le tutoriel vidéo ci-dessous, et suivez-le avec les diapositives disponibles <a target="_blank" href="http://ido-green.appspot.com/html5-cle-devcon/index.html#1" >depuis ce lien</a>.</p>
<p><iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4rKqBRM14_4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Annoncé lors de la Google I/O de 2012, Google cloud Endpoint permet de construire aisément des API scalables et optimisées au-dessus des application Google AppEngine pour les clients web et mobiles.</p>
<p>Connaissiez-vous cette technologie ? L&rsquo;avez-vous déjà mise en œuvre dans des projets ? Quelques retours à faire concernant cette dernière ?</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=25510&amp;md5=eaa84dc0bad260ea6ec0daa2db3b6fd7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS</title>
		<link>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25236/tout-ce-que-vous-devez-savoir-de-firefox-os/</link>
		<comments>http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25236/tout-ce-que-vous-devez-savoir-de-firefox-os/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 09:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[OS]]></category>
		<category><![CDATA[Firefox OS]]></category>
		<category><![CDATA[guide]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[mozilla]]></category>
		<category><![CDATA[web apps]]></category>

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		<description><![CDATA[Lors de sa conférence de presse au Mobile World Congress, Mozilla a offert les derniers détails sur le système d&#8217;exploitation tant attendu de Firefox et les premiers téléphones qui intégreraient l&#8217;OS. Firefox OS est un système d&#8217;exploitation dédié aux smartphones qui est aussi ouvert que le navigateur de la fondation et fonctionne avec es applications [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Lors de sa conférence de presse au <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/tag/mwc-2013/" >Mobile World Congress</a>, <strong>Mozilla a offert les derniers détails sur le système d&rsquo;exploitation tant attendu de Firefox et les premiers téléphones qui intégreraient l&rsquo;OS</strong>. <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/tag/firefox-os/" >Firefox OS</a> est un système d&rsquo;exploitation dédié aux smartphones qui est aussi ouvert que le navigateur de la fondation et fonctionne avec es applications développées avec le langage du Web : l&rsquo;<em>HTML5</em>. Les premiers téléphones fonctionnant avec l&rsquo;OS seront d&rsquo;abord commercialisés en Europe et en Amérique latine. Malheureusement, tout comme les américains pour une fois, nous devrons attendre un an ou plus pour voir débarquer les premiers smartphones intégrant Firefox OS.</p>
<p>Quel est le problème sur Firefox OS ? Comment est-il différent ou mieux que Android, iOS, Windows Phone et le reste ? Voici une petite compilation de tout ce que vous devez savoir.</p>
<h2> Qu&rsquo;est-ce que Firefox OS ? </h2>
<p>Firefox OS est le <strong>système d&rsquo;exploitation mobile basé sur des standards Web ouverts</strong>. Cela signifie qu&rsquo;il fonctionne un peu comme un navigateur ou un site Web. Le même code qui est derrière ces derniers, l&rsquo;est également dans l&rsquo;OS mobile de la fondation Mozilla. Il est également open source, ce qui signifie que toute personne ayant les connaissances nécessaires peut aider à contribuer au développement de ce dernier pour le rendre meilleur et développer des applications pour celui-ci.</p>
<p>Le concept est similaire à Chrome OS pour les ordinateurs. La différence est que Firefox a été pensé pour les smartphones, qui sont plus susceptibles d&rsquo;avoir une connectivité quasi-constante. Tout comme Chrome OS, les applications de Firefox OS sont basées sur le Web et donc développées avec des langages Web, tels que le <em>HTML5</em>. Mozilla mentionne qu&rsquo;il ce sera plus facile pour les développeurs de créer des applications, car ils n&rsquo;auront pas besoin d&rsquo;apprendre un nouveau langage ou se préoccuper des grands problèmes de compatibilité. En fin de compte, cela signifie plus d&rsquo;applications pour les consommateurs et moins de problèmes avec ces dernières.</p>
<h2> Applications </h2>
<p><img class="aligncenter" title="Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS - De nombreuses applications seront accessibles sur Firefox OS" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/02/tout-ce-que-vous-devez-savoir-de-firefox-os-1.jpg" alt="Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS - De nombreuses applications seront accessibles sur Firefox OS" /></p>
<p><strong>Firefox OS débarquera sur les smartphones avec des applications standards</strong>, telles que pour gérer vos appels, votre messagerie, vos e-mails, un navigateur, ou encore une application de cartographie. D&rsquo;ailleurs, déjà un petit groupe impressionnant d&rsquo;applications est d&rsquo;ors-et-déjà disponible en téléchargement. De grands noms comme MTV, Disney, Facebook, SoundCloud, EA, Twitter, et bien d&rsquo;autres ont sauté dans le train mené par Mozilla, ce qui signifie que la fondation va dans la bonne direction en rapatriant des partenaires de renommés dans le développement d&rsquo;applications. Pourtant, le processus sera lent au début, comme nous l&rsquo;avons vu avec Android dans les premiers jours et Windows Phone et BlackBerry pour le moment.</p>
<p>Mozilla <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25147/mwc13-le-firefox-marketplace-est-officiellement-lance/" >a lancé</a> son Marketplace Firefox pour faciliter la découverte, mais ce ne sera pas le seul endroit où les gens pourront trouver, télécharger et installer facilement des applications. Si les développeurs veulent offrir des applications à partir de leurs propres sites Web, ils pourront le faire. Mozilla a également aucun problème avec des stores alternatifs ! </p>
<h2> Accès hors ligne ? </h2>
<p>Une question qui revient souvent quand on parle d&rsquo;une plateforme disposant d&rsquo;applications Web, est de savoir si cela signifie que l&rsquo;utilisateur pourra tout de même travailler sans connexion ? La réponse est un grand oui, et ceci grâce à l&rsquo;<em>HTML5</em>.</p>
<p>Le code <em>HTML5</em> permet à une application Web de se stocker elle-même et les données dont elle a besoin sur le périphérique local. Si une application ne nécessite pas une connexion en continu pour fonctionner (comme la diffusion de musique ou d&rsquo;un moteur de recherche), <strong>elle fonctionnera tout aussi bien en mode hors-ligne</strong>, et ce tant que les développeurs y ont pensé. En effet, ces derniers devront veiller à ce que les utilisateurs disposent de l&rsquo;information, et dès qu&rsquo;ils ont besoin d&rsquo;accéder à la version en ligne basculer le mode. Mais, c&rsquo;est vrai pour Android, iOS et Windows Phone, aussi.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS - Firefox OS disposera également des applications en mode hors-ligne" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/02/tout-ce-que-vous-devez-savoir-de-firefox-os-2.jpg" alt="Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS - Firefox OS disposera également des applications en mode hors-ligne" /></p>
<p>Un avantage de l&rsquo;approche d&rsquo;une application Web, c&rsquo;est qu&rsquo;il est possible d&rsquo;utiliser une application Firefox OS sans nécessairement l&rsquo;avoir stockée sur votre dispositif. Elle fonctionnera tout de même, mais à contrario de celles installées, elle ne sera pas accessible depuis la liste des applications de votre smartphone. Mais pour une utilisation <em>one-shot</em> c&rsquo;est parfait !</p>
<p>L&rsquo;utilisation d&rsquo;un identifiant d&rsquo;utilisateur unique pour ces mêmes applications permettront de vous reconnaître à travers les dispositifs, ce qui pourrait se traduire par des applications qui fonctionnent en toute transparence au sein de votre téléphone, tablette, ordinateur&#8230;</p>
<h2> Les dispositifs</h2>
<p>Au cours des deux années écoulées depuis que Mozilla a dévoilé ce projet, <strong>ce dernier a réussi à rassembler un nombre impressionnant de partenaires matériels pour l&rsquo;éventuel lancement</strong>. Le PDG de Mozilla, Gary Kovacs, a exposé la stratégie de base lors de la conférence de presse, qui est d&rsquo;offrir des smartphones qui sont légèrement modeste mais significatif contre des smartphones hauts de gamme.<br />
Le public visé est les gens qui veulent renouveler leur mobile mais qui ne peuvent pas nécessairement se permettre d&rsquo;acquérir un  smartphone haut de gamme. On peut supposer que les téléphones Firefox OS seront compétitifs comme ou même moins que les produits bas de gamme Android. </p>
<p><img class="aligncenter" title="Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS - Des partenaires importants de la téléphonie ont déclaré collaborer avec Mozilla" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/02/tout-ce-que-vous-devez-savoir-de-firefox-os-3.png" alt="Tout ce que vous devez savoir de Firefox OS - Des partenaires importants de la téléphonie ont déclaré collaborer avec Mozilla" /></p>
<p>Parmi les fabricants qui ont déclaré collaborer avec Mozilla, <strong>on retrouve des grands noms de la téléphonie</strong>, tels que Alcatel, ZTE, LG et Huawei ou encore plus récemment Sony, qui <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25223/mwc13-sony-va-egalement-lancer-son-smartphone-sous-firefox-os-en-2014/" >a promis</a> de sortir un smartphone Firefox OS d&rsquo;ici 2014. Les cinq premier constructeurs cités seront donc les premiers à produire des terminaux Firefox OS.</p>
<p>Des spécifications que l&rsquo;on a pu voir des dispositifs, et du fait que Firefox OS est censé être un OS léger, il n&rsquo;y a pas besoin de processeurs extrêmement puissants, voire une tonne de RAM &#8211; ou du moins je l&rsquo;espère. Autant alléger les caractéristiques du mobile, et de fait le prix, si ces derniers n&rsquo;en ont pas besoin. Il apparaît également que les applications Firefox ne prennent pas beaucoup d&rsquo;espace de stockage interne. C&rsquo;est assez logique, étant donné que ce sont des applications Web, mais il ne remet en question ce que les gens seront en mesure de stocker localement.</p>
<h2> Disponibilité et prix </h2>
<p><strong>Les premiers téléphones Firefox OS seront disponibles à l&rsquo;achat à partir de juin de cette année</strong>. Et les premiers pays qui en bénéficieront sont le Brésil, la Colombie, la Hongrie, le Mexique, le Monténégro, la Pologne, la Serbie, l&rsquo;Espagne et le Venezuela. Non, malheureusement la France n&rsquo;est pas dans cette liste. Mozilla mentionne que cela n&rsquo;arrivera pas avant 2014&#8230;</p>
<p>Pour ceux assez chanceux de vivre là où les appareils seront disponibles sous peu, vous retrouvez <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/25137/mwc13-mozilla-lance-firefox-os-dans-le-monde-avec-18-operateurs/" >18 opérateurs</a> qui joueront le jeu de les vendre. </p>
<p>Les prix pour les téléphones n&rsquo;ont pas encore été annoncés. Cependant, le PDG de Mozilla a indiqué qu&rsquo;ils seraient juste au-dessus des coûts actuels d&rsquo;un smartphone vendu nu. Un téléphone abordable qui n&rsquo;est pas lié à un seul opérateur est bien sûr quelque-chose de très intéressant !</p>
<p>J&rsquo;espère pouvoir mettre la main sur l&rsquo;un de ces dispositifs rapidement&#8230;</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=25236&amp;md5=c6d8943ab6de721a5cb4ced195b92cc6" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>WebGL a fait un long chemin depuis l&#8217;année dernière</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 14:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Emscripten]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[moteur de jeux]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;année dernière, Mozilla a publié une démo impressionnante appelée BananaBread qui a montré comment les technologies HTML5 et WebGL pouvaient gérer le rendu 3D dans un combat. Certes le contenu et le rendu étaient très simples, mais cette démo a donné beaucoup de promesses, en particulier dans la compression de texture basée sur le Web. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">L&rsquo;année dernière, Mozilla a publié une démo impressionnante appelée <a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/archives/17690/firefox-apporte-des-ameliorations-notamment-pour-les-jeux-en-html5/" >BananaBread</a> qui a montré comment les technologies <em>HTML5</em> et <em>WebGL</em> pouvaient gérer le rendu 3D dans un combat. Certes le contenu et le rendu étaient très simples, mais cette démo a donné beaucoup de promesses, en particulier dans la compression de texture basée sur le Web. Maintenant, un développeur a sorti une nouvelle démo qui vient dépasser les précédents rendus 3D en <em>WebGL</em>.</p>
<p>Comme le <a target="_blank" href="https://blog.mozilla.org/futurereleases/2013/02/20/one-developer-one-impressive-3d-game-demo-ported-to-the-web-with-no-plugins/" >mentionne</a> Mozilla au sein d&rsquo;un article sur son blog, Anthony Liot, <strong>un développeur pour ActiSKU, a réalisé la tâche de porter d&rsquo;un moteur de rendu 3D nommé Unigine en <em>HTML5</em>, et ce à l&rsquo;aide des technologies Web de Mozilla et <a target="_blank" href="https://hacks.mozilla.org/2012/04/porting-me-my-shadow-to-the-web-c-to-javascriptcanvas-via-emscripten/" >Emscripten</a></strong>. Ce dernier permet aux développeurs de porter un code source écrit en C++ vers l’HTML5, et ce qu’une réécriture ne soit nécessaire. Le succès du portage de BananaBread précédemment, et du moteur Unigine met en avant la polyvalence d’Emscripten.<br />
Les résultats sont absolument hallucinants. Vous pouvez <a target="_blank" href="http://crypt-webgl.unigine.com/" >consulter la démo non interactive ici</a>. Celle-ci fonctionne parfaitement dans Firefox et Chrome.</p>
<p>À savoir que pour ceux qui ont comme navigateur Internet Explorer, vous pouvez de suite oublier de visualiser cette vidéo. En effet, le navigateur de Microsoft ne peut pas afficher des rendus visuels WebGL en 3D, je vous suggère donc de consulter les quelques captures d&rsquo;écran ci-dessous :</p>
<p><img class="aligncenter" title="WebGL a fait un long chemin depuis l'année dernière" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/02/webgl-a-fait-un-long-chemin-depuis-lannee-derniere-1.png" alt="WebGL a fait un long chemin depuis l'année dernière" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="WebGL a fait un long chemin depuis l'année dernière" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/02/webgl-a-fait-un-long-chemin-depuis-lannee-derniere-2.png" alt="WebGL a fait un long chemin depuis l'année dernière" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="WebGL a fait un long chemin depuis l'année dernière" src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/uploads/2013/02/webgl-a-fait-un-long-chemin-depuis-lannee-derniere-3.png" alt="WebGL a fait un long chemin depuis l'année dernière" /></p>
<p>Pour plus de détails sur ce projet, consulter le <a target="_blank" href="http://www.actisku.com/en/actisku-3d-real-time-demo-no-plug#overlay-context=en/actisku-3d-real-time-demo-with-no-plug-in" >blog d&rsquo;ActiSKU</a>.</p>
<p>Cette sortie démontre que si les navigateurs modernes peuvent exécuter les meilleures applications HTML5 sur le Web, ils pourront prochainement faire tourner les jeux les plus puissants ! La Fondation espère proposer n’importe quel jeu HTML5 sur n’importe quel navigateur qui prend en charge toutes les API nécessaires.<br />
Le développement des jeux sur le navigateur est certainement de plus en plus excitant. De quoi rivaliser avec les meilleurs ? Et pourquoi pas &#8230;</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=24965&amp;md5=7ee446a8ae4d6cb7749f79f1ff376336" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Google lance un partenariat avec Disney pour son nouveau Google Chrome Experiment</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 14:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yohann Poiron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Google Chrome Experiment]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[Magicien d’Oz]]></category>

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		<description><![CDATA[Le précédent Google Chrome Experiment nous a emmené dans un voyage à travers les étoiles de notre galaxie. Maintenant, Google s&#8217;associe avec Disney pour accompagner les utilisateurs dans le monde du prochain film de Sam Raimi &#8211; Le monde fantastique d&#8217;Oz &#8211; qui vous permet de partir à la trace du Magicien d’Oz. Cette toute [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="dropcap-first">Le précédent Google Chrome Experiment nous <a target="_blank" href="http://chrome.blogspot.fr/2012/11/explore-stellar-neighborhood-with-your.html" >a emmené</a> dans un voyage à travers les étoiles de notre galaxie. Maintenant, Google s&rsquo;associe avec Disney pour accompagner les utilisateurs dans le monde du prochain film de Sam Raimi &#8211; Le monde fantastique d&rsquo;Oz &#8211; qui vous permet de partir à la trace du Magicien d’Oz.</p>
<p>Cette <a target="_blank" href="http://chrome.blogspot.com/2013/02/a-chrome-experiment-made-with-some.html" >toute nouvelle expérience</a> utilise un certain nombre de technologies Web permettant de disposer d&rsquo;un rendu vraiment magnifique. Google affirme qu&rsquo;il a travaillé avec UNIT9 et Disney pour créer le spectacle visuel en utilisant les dernières technologies <em>HTML5</em> comme <em>WebGL</em>, <em>CSS3</em>, l&rsquo;API Audio et <em>WebRTC</em> &#8211; lequel je vous ai présenté ce matin. Vous pouvez voir les résultats par vous-même <a target="_blank" href="http://www.findyourwaytooz.com/" >ici</a> :</p>
<p>﻿﻿<iframe class="aligncenter" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_2iDDI6Stx0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Comme les autres Chrome Experiments avant lui, ce dernier est une autre étude de cas pour la poursuite du développement autour de l&rsquo;<em>HTML5</em> et des technologies Web ouvertes. Ce dernier est <strong>un exemple particulièrement impressionnant de ce que les développeurs et les designers sont maintenant en mesure de réaliser avec les technologies Web</strong> qui pouvaient à peine afficher des sprites 2D il y a seulement quelques années.</p>
<p>Si vous êtes plus intéressés par le travail de développement qui se passe derrière cette dernière expérience, vous pouvez vous rendre sur le <a target="_blank" href="http://blog.chromium.org/2013/02/introducing-find-your-way-to-oz-new.html" >blog de Chromium</a> afin de visualiser toutes les technologies utilisées. Et puis il y a toujours <a target="_blank" href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/casestudies/oz/" >HTML5 Rocks</a> pour voir le cas d&rsquo;utilisation d&rsquo;UNIT9.</p>
 <p><a href="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/?flattrss_redirect&amp;id=24086&amp;md5=e617793bf6508b3a23950095e98e5910" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.blog-nouvelles-technologies.fr/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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